【游戲動(dòng)態(tài)】海外產(chǎn)品“推”休閑游戲最可行
近年來(lái),國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì)不斷更新游戲類(lèi)型,改變了產(chǎn)品的節(jié)奏,同行業(yè)的跨國(guó)交流也越來(lái)越頻繁。在今天的存在中,海外游戲的引入具有獨(dú)特的“新鮮感”。無(wú)論是游戲風(fēng)格還是游戲玩法,它更有可能吸引用戶(hù),這是主要制造商更加關(guān)注海外產(chǎn)品推廣和引進(jìn)的主要原因。
引進(jìn)海外產(chǎn)品后的本地化相關(guān)工作是制造商將面臨的最大挑戰(zhàn)。還有許多因素需要考慮,例如用戶(hù)需求,網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備因素。面對(duì)如此復(fù)雜而專(zhuān)業(yè)的“本土化”過(guò)...