發(fā)布時(shí)間:2023-10-13 分類: 游戲資訊
近日,各種媒體轉(zhuǎn)載了由360開放平臺(tái)發(fā)布的11月手機(jī)游戲指數(shù)報(bào)告。該報(bào)告顯示,今年10月至11月手機(jī)游戲的用戶習(xí)慣正在發(fā)生變化,重型手機(jī)游戲的數(shù)據(jù)正在快速增長。這也符合動(dòng)手游行業(yè)的期望。
此報(bào)告中還有一條非常有價(jià)值的信息,即過去三個(gè)月推出的新旅行支付清單。因?yàn)檫M(jìn)入2014年還有不到一周的時(shí)間,這些數(shù)據(jù)對(duì)于判斷明年手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢應(yīng)該具有很好的參考價(jià)值。
首先,第一年的 ARPG已經(jīng)到來:
如果2013年是手機(jī)卡游戲的第一年,那么2014年可能會(huì)成為ARPG手機(jī)游戲的第一年。經(jīng)過2012年休閑游戲和2013年紙牌游戲的洗禮,手機(jī)游戲玩家已經(jīng)變得更加成熟,對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的要求也逐漸提升,并開始向中重型游戲遷移。因此,與手機(jī)特性非常兼容的ARPG游戲?qū)⒊蔀橄乱粋€(gè)熱點(diǎn)?!渡n穹之劍》的快速上升就是一個(gè)很好的例子,并且還列出了2D水平ARPG《格斗之皇》。
應(yīng)該說,中國最大的手機(jī)游戲發(fā)行商對(duì)這一趨勢非常樂觀。我已經(jīng)計(jì)算了一段時(shí)間了。目前,我自己已知或經(jīng)歷過近20種ARPG產(chǎn)品。其中,有許多大公司明年將進(jìn)行大量競爭??梢钥闯觯@個(gè)領(lǐng)域的競爭將非常激烈,《蒼穹之劍》今年確實(shí)是一場搶斷。 ARPG領(lǐng)域的競爭才剛剛開始。將有更多優(yōu)秀的產(chǎn)品加入明年的混戰(zhàn)。很難說誰能贏得最后的勝利。
二, 紙牌游戲的突破迫在眉睫:
列表中的紙牌游戲仍然占據(jù)列表的一半,《啪啪三國》,《呆兵萌將》和《我是火影》列表也就不足為奇了。
嚴(yán)格來說,《啪啪三國》不是一款純卡片游戲,而是一款結(jié)合了SLG和RTS元素的3D紙牌游戲。它的主要特點(diǎn)是它采用3D性能模式,增加了場景的壯觀場景,并允許玩家在一定程度上參與戰(zhàn)斗命令。這確實(shí)是原始紙牌游戲的一個(gè)巨大突破。然而,目前的游戲玩法仍然相對(duì)單調(diào)。如果您可以添加更多內(nèi)容,我相信您應(yīng)該能夠取得更好的效果。
《呆兵萌將》是不久的將來表現(xiàn)最好的卡之一。這款游戲內(nèi)部游戲玩法非常豐富,是一款專注于微創(chuàng)新的產(chǎn)品。最初的主副配置系統(tǒng)是其中一個(gè)亮點(diǎn)。該系統(tǒng)不僅減輕了卡片培訓(xùn)的負(fù)擔(dān),還保留了卡片收集的空間。如果沒有強(qiáng)大的IP支持,IOS和Android平臺(tái)都已進(jìn)入暢銷書排行榜的前列,也反映了微創(chuàng)新產(chǎn)品的重要性。當(dāng)然,強(qiáng)大的分銷能力也是不可或缺的。
《我是火影》IOS以前的表現(xiàn)非常穩(wěn)定,自9月推出以來一直處于IOS暢銷書排行榜的前列。它的主要特點(diǎn)是卡片策略+城市建設(shè),這是相當(dāng)令人滿意的。其強(qiáng)大的霍英主題IP也為這一成就做出了很大貢獻(xiàn)。 TR 因此,筆者認(rèn)為該卡明年并非沒有市場。關(guān)鍵是卡本身需要找到突破口。例如,第二代日本紙牌游戲?qū)⒔M合各種不同的游戲并添加RPG元素。在用戶保留和付款方面,它會(huì)更好。
第三, 知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛繼續(xù)升溫:
雖然名單上的十個(gè)新旅行中只有兩個(gè)著火了。但如果你看一下今年上線的游戲,可以說有關(guān)火影忍者和海盜的產(chǎn)品無處不在。這些主題在年輕人中有很大的吸引力,因此當(dāng)質(zhì)量相似時(shí),這些產(chǎn)品自然具有更強(qiáng)大的吸力。武術(shù),三國演義,西游記等已經(jīng)成為一種泛主題的主題,因?yàn)檫^度使用這些主題對(duì)于產(chǎn)品吸收的增加變得非常有限。因此,如何在14年內(nèi)找到一個(gè)好的IP并充分利用它是主要手機(jī)游戲廠商面臨的普遍問題。許多具有財(cái)務(wù)實(shí)力的公司已經(jīng)開始這種布局,IP已成為明年手機(jī)游戲的戰(zhàn)場。 。
四, 強(qiáng)化礦業(yè)細(xì)分市場:
目前,每個(gè)人都在忙著抓住主流主題和產(chǎn)品類型,但在2014年,也有可能為細(xì)分市場生產(chǎn)一些成功的產(chǎn)品。例如,逐漸增加的體育游戲,雖然它們也是卡的核心,但仍然可以通過不同的包裝獲得大量的核心用戶。有很多類似的主題,包括軍事和僵尸。雖然整體用戶尺寸很小,但用戶屬性非常忠實(shí)且穩(wěn)定。如果中小型團(tuán)隊(duì)希望在明年的激烈競爭中生存下來,那么開發(fā)這樣一個(gè)主題是一個(gè)可以考慮的方向。
此外,作者認(rèn)為明年下半年可能會(huì)有更新型的產(chǎn)品,并且在ARPG之后成為下一個(gè)熱門類型并非不可能。簡而言之,手機(jī)游戲的發(fā)展將比我們想象的要快。我希望上述分析能讓每個(gè)人對(duì)2014年的手機(jī)游戲趨勢有一定的判斷力
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