發(fā)布時間:2020-9-14 分類: 游戲資訊
在手指之間,移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)歷了五年多。在此期間,工業(yè)和運營發(fā)生了太多變化,如今最吸引人的移動旅行已經(jīng)占據(jù)了整個行業(yè)的一半。在過去的一年里,手機(jī)游戲一直是杰作,精品店和成就,但所有這些都不是開場后的推動 - ——游戲引擎!其中,世界三大引擎之一Cocos2d-x發(fā)布了備受矚目的Cocos2d-x 版本3.0和CocoStudio工具集,這使得開發(fā)人員不再需要開發(fā)效率和項目管理。少驚喜。
游戲引擎的多維度發(fā)展
目前,在手機(jī)游戲領(lǐng)域,相對活躍的游戲引擎主要有:Cocos2d-x,Unity,Unreal,Havok,Shiva3D等。與其他引擎相比,Cocos2d-x具有開源,易學(xué),易學(xué)等特點。使用和支持跨平臺。因此,游戲開發(fā)具有相對較高的經(jīng)濟(jì)性和多功能性。這可以做到,除了Cocos2d-x引擎堅持其傳統(tǒng)的框架設(shè)計和社區(qū)運營維護(hù)方面,還要在2013年擴(kuò)展到兩個新的維度 - mdash; — CocoStudio和工具集。 CocoStudio是一個編輯器,它使開發(fā)工作不完全基于代碼擴(kuò)展。它為場景,UI動畫和數(shù)據(jù)提供了四種場景,以提高藝術(shù)規(guī)劃和程序員的效率。該工具集打包過去的功能。它還包括代碼安全性的一些功能。
除了開發(fā)功能的多維度外,Cocos2d-x還在角色和用途方面不斷滲透到其他領(lǐng)域。首先,在2013年,Cocos2d-x團(tuán)隊與英特爾,谷歌和微軟等平臺開發(fā)商合作。微軟工程師還將Cocos2d-x2.2版本移植到Windows Phone 8平臺并解決了拆分版本。問題。其次,Cocos2d-x在非博彩領(lǐng)域的應(yīng)用也使人們更好地了解其未來的發(fā)展?jié)摿Α@纾?013年9月發(fā)布的小米電視是使用Cocos2d-x引擎開發(fā)的UI界面。更有趣的是,作為教育行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,其在線教育平臺新東方集團(tuán)也基于Cocos2d-html5。/P>
2012年,新東方在線團(tuán)隊希望開發(fā)更具互動性的學(xué)前教育產(chǎn)品,因此招聘了一些iOS工程師。其中一些工程師接受了Cocos2d引擎的培訓(xùn),因此他們選擇了Cocos2d引擎。隨著業(yè)務(wù)的增長,顯然不足以在iOS平臺上提供服務(wù)。他們開始遷移到Android平臺。在遷移過程中,Cocos2d-html5強(qiáng)大的跨平臺性讓他們感到驚訝。新東方在線CTO曾明認(rèn)為:“我們一直選擇使用Cocos2d-html5引擎,主要關(guān)注其三大特點.1。開源; 2.跨平臺; 3.可實現(xiàn)JSB綁定(JSB綁定)可以使程序適應(yīng)不同的移動平臺,其效率相當(dāng)于C ++本機(jī)代碼),我們在過去的200天里使用過Cocos2d-html5已開發(fā)出150多種產(chǎn)品?!?/p>
Cocos2d-x3.0的新特性
2013年11月,Touch Technology發(fā)布了Cocos2d-x3.0版本,這是繼Cocos2d第一作者Ricardo Quesada加入Touch Technology擔(dān)任首席架構(gòu)師之后最重要的版本更新。與之前的版本相比,Cocos2d-x3.0將變得“更快”,“更易于使用”和“更智能”。 “更快”意味著3.0版本將使用Atlas緩存TTF字體。其次,Android使用NativeActivity;使用C ++最佳實踐替換Objective-C反映了“易于使用”,這意味著即使從未使用過Cocos2d-x的程序員也可以在短時間內(nèi)掌握Cocos2d-x3.0; “更聰明”意味著3.0內(nèi)置了對CocoStudio的支持,并支持直接解析和播放Flash的DirectBones骨架動畫。
為了幫助海外用戶了解Cocos2d-x3.0的新功能,發(fā)動機(jī)團(tuán)隊在新版本發(fā)布后不久在韓國舉辦了一個Cocos2d-x3.0主題共享沙龍。截至2013年11月,Google Play韓國暢銷書類別中排名前15位的游戲中有9款是基于Cocos2d-x開發(fā)的。其中,觸控代理商《秦姬》排名第15位,平均日收入達(dá)到6.5萬美元。在分享中,一些開發(fā)人員建議,雖然市場上有一些韓語教科書,但在官方技術(shù)支持中仍然缺少韓國文件和樣本。針對這一問題,Cocos2d-x的作者王哲也表示,未來,韓國開發(fā)商的技術(shù)支持將得到加強(qiáng),幫助開發(fā)商清除障礙。除韓國外,2013年,Cocos2d-x的海外報道已達(dá)204個國家。
CocoStudio助力游戲開發(fā)
CocoStudio成立于2012年6月。經(jīng)過一年多的開發(fā)和測試,它于2013年9月在1.0版正式發(fā)布.CocoStudio的優(yōu)勢在于它可以將桌面分散工具安裝到一個集成工具包中,主要包括四個。功能—— UI編輯器,場景編輯器,動畫編輯器,數(shù)據(jù)編輯器。 UI編輯器包括許多功能,如GUI動畫編輯,多畫布切換,PSD導(dǎo)入支持等;場景編輯器提供即時模擬器,可在場景編輯中更快速地操作;動畫編輯器提供了修整系統(tǒng),Mount粒子,多邊形碰撞編輯等。除了上述有用功能外,CocoStudio 1.0在UI上也得到了改進(jìn)。在過去,當(dāng)我打開編輯頁面時,我看到一個小方塊,但現(xiàn)在我將其更改為歡迎頁面,開發(fā)人員可以創(chuàng)建或打開一個項目。 ,您也可以訪問官方列表。目前,CocoStudio的下載量已超過10萬,而中國有50多家公司使用CocoStudio開發(fā)自己的產(chǎn)品。
Cocos2d-x走進(jìn)校園
根據(jù)CEO陳宇之的預(yù)測,2014年國內(nèi)手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá)到240億元。到2015年,這一數(shù)字將超過400億。手機(jī)游戲市場將呈現(xiàn)幾何增長趨勢,競爭將越來越受歡迎。激烈。在這種背景下,市場對技術(shù)人員的需求也將擴(kuò)大。為了滿足企業(yè)的需求,緩解學(xué)生的就業(yè)壓力,一些高校與Cocos2d-x團(tuán)隊合作開設(shè)了Cocos2d-x課程。閩江學(xué)院和華南理工大學(xué)分別是其中兩所。談到與Cocos2d-x團(tuán)隊的合作,閩江大學(xué)物理與電子信息工程系軟件技術(shù)實驗室主任肖剛說:“2013年10月,福州的兩家游戲公司萬華科技和酷派發(fā)現(xiàn)了我。它們適用于iOS應(yīng)用程序。他們之前使用過Cocos2d引擎,但后來他們都變成了Cocos2d-x。他們希望我們可以幫助訓(xùn)練一些Cocos2d-x天賦。之后,我們與廈門Cocos2d-x團(tuán)隊進(jìn)行了溝通,為本教學(xué)的合作做出了貢獻(xiàn)。 ”的
在教學(xué)方面,Cocos2d-x團(tuán)隊和大學(xué)合作模式是Cocos2d-x團(tuán)隊編寫教科書和教學(xué)大綱(內(nèi)容包括概述,基本概念,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實際游戲案例分析等),但在教師資源支持這兩所學(xué)校略有不同。華南理工大學(xué)的課程由Cocos2d-x團(tuán)隊的成員講授。由于企業(yè)的需要,閩江學(xué)院根據(jù)自己的需要安排技術(shù)人員進(jìn)行教學(xué)。講座結(jié)束后,他們將為學(xué)生提供實習(xí)機(jī)會?;蛘吖ぷ鳎┨峁?,但Cocos2d-x團(tuán)隊將為他們提供在線或電子郵件技術(shù)支持。
目前,Cocos2d-x發(fā)動機(jī)的全球市場滲透率已達(dá)到30%。國內(nèi)外許多頂級游戲公司(如網(wǎng)易,飛銀,酷酷,音樂元素,Zynga,BigFishGame,Gamevil,LINE等)都是基于Cocos2d-x開發(fā)的手機(jī)游戲產(chǎn)品。在中國,《我叫MT》,《龍之力量》,《大掌門》,《神仙道》,《君王2》等都是用Cocos2d-x引擎開發(fā)的。在2013年9月的CocoaChina會議上,Cocos2d-x作者王哲引用了馬克扎克伯格的話:當(dāng)前時代是從工業(yè)經(jīng)濟(jì)到知識經(jīng)濟(jì)的過渡時期。事實上,由于其知識共享的開源精神,Cocos2d-x今天可以在很大程度上發(fā)揮作用。開發(fā)人員的深度參與極大地促進(jìn)了Cocos2d-x引擎的迭代和改進(jìn),以及清除技術(shù)操作。很多障礙。當(dāng)然,這種開源精神將繼續(xù),從Cocos2d到Cocos3d,讓這種精神幫助全球開發(fā)者創(chuàng)造更多人們無法愛不釋手的一流作品。
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