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飛流CEO倪賢樂:2014年手機游戲發(fā)布實力和資金相等

發(fā)布時間:2023-5-19 分類: 游戲動態(tài)

2014年1月8日,首屆中國移動游戲產(chǎn)業(yè)年會在杭州召開。這是一個重要的手機游戲年會,基于中國與世界的聯(lián)系,全面推動手機游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。這表明整個游戲產(chǎn)業(yè)中的游戲產(chǎn)業(yè)正在受到越來越多的關(guān)注。手機游戲絕對是一款全國性游戲。

作為一家國際手機游戲出版公司的首席執(zhí)行官,倪賢樂不是第一個做出這種前瞻性預(yù)測的人。早在2012年,行業(yè)的敏銳意識就幫助公司擺脫了危機。

面對智能機時代的到來,大膽轉(zhuǎn)型

面對智能手機的迅速崛起,倪縣很高興能夠在2012年“強者打破手腕”,削弱最初為塞班開發(fā)的渠道產(chǎn)品 - – —飛行流下載,從應(yīng)用程序下載服務(wù)提供商到游戲發(fā)行商。在轉(zhuǎn)型開始時,流程受到了許多開發(fā)人員的質(zhì)疑,但隨后,通過幾次游戲的成功發(fā)布,流程證明了它的優(yōu)勢,并證明了其轉(zhuǎn)型的正確性。

“在2012年底,我與業(yè)界同行討論了出版商問題。每個人都在質(zhì)疑是否有出版商。每個人都知道,最終游戲行業(yè)幾乎沒有出版商概念,只有開發(fā)者,媒體和渠道。隨著行業(yè)規(guī)模的擴大,出版商將分為這個行業(yè)。 ”倪賢樂再次談到流動的流動變化,說,“在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的早期階段,特別是在快速發(fā)展階段,產(chǎn)業(yè)分工必須細分為主流趨勢。”正是倪元樂洞察了天堂般轉(zhuǎn)型的轉(zhuǎn)變,使溪流抓住機遇,開始引領(lǐng)手機游戲發(fā)行和運營領(lǐng)域。

移動游戲發(fā)行商的最大價值在于挖掘價值

出版商逐漸成為手機游戲行業(yè)非常重要的一部分。 2013年,許多公司也進入了分銷領(lǐng)域。那么這個領(lǐng)域的出版商最大的價值是什么呢?

倪賢樂表示,即使是現(xiàn)在,手機游戲產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初期,在爆發(fā)前夕,該板塊與終端游覽相比仍然相對較小。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,產(chǎn)業(yè)鏈的細分,包括出版商的出現(xiàn),是必然的結(jié)果。由于移動游戲頻道的碎片化,發(fā)布商可以幫助CP訪問該頻道;對于頻道而言,由于資源有限,發(fā)布者扮演漏斗角色。此外,在出版商打包,打磨和推廣產(chǎn)品,然后投資渠道后,游戲成功的概率高于簡單的CP投資渠道。

可以說,作為連接CP,平臺和用戶的中間人,出版商應(yīng)該通過其專業(yè)的營銷手段,迅速使CP開發(fā)的游戲產(chǎn)品成為一個好名字。例如,飛流的“精準營銷”首先為玩家?guī)砹藘?yōu)秀的游戲產(chǎn)品,然后為玩家?guī)砀孢m愉快的游戲體驗,幫助CP實現(xiàn)吸引玩家和留住玩家的夢想。出版商的最大價值在于通過自己的專業(yè)營銷來最大化產(chǎn)品每個環(huán)節(jié)的價值。

尖叫”原則選擇產(chǎn)品

手機游戲市場上有很多產(chǎn)品。如何選擇產(chǎn)品也是出版商必須解決的問題之一。對此,倪賢樂提出了“尖叫”原則。在當前的中國移動游戲產(chǎn)業(yè)年會上,倪賢樂也詳細討論了這一原則。 “首先,觀看比賽的球隊正試圖發(fā)財或想要讓比賽變得更大;其次,游戲的觀眾是否非常廣泛,游戲玩法是否具有創(chuàng)新性;最后一個是’尖叫’原則,也就是說,當評估是由專業(yè)評估小組在飛行流中進行的時候,只要有人和朋友一樣;尖叫&rsquo ;,此產(chǎn)品將用于分析和審查。 ”的

根據(jù)倪仙樂和他參加的專業(yè)評估團隊提出的“吶喊原則”,飛流在2013年看好卡片,并發(fā)布了一系列紙牌游戲,如《悟空去哪兒》,《啪啪三國》,《我去西游》。如今,行業(yè)分析師普遍認為2013年是卡年。紙牌游戲的成功證明了“尖叫”的原則是有效的,這也表明尼西樂正在定位行業(yè)趨勢。精確。

CP和發(fā)行商合作,不要只看錢#/p>

關(guān)于cp與出版商之間的合作,倪賢樂的建議是:CP選擇出版商,不一定是代理商的數(shù)量,而是取決于出版商的營銷方法是否足夠先進,是否可以吸引玩家很長時間,兩者都是合作能否持續(xù)很長時間; CP和出版商之間合作的時間應(yīng)該從游戲產(chǎn)品建立之初開始。處于游戲操作第一線的發(fā)布者可以及時獲得玩家的反饋,并了解市場游戲產(chǎn)品的類型和發(fā)展。幫助CP在產(chǎn)品開發(fā)初期準確評估游戲產(chǎn)品的市場潛力,決定是否制定或調(diào)整研發(fā)策略,出版商也將利用經(jīng)驗幫助cp拋光產(chǎn)品,從而避免浪費金錢和時間。

在談到流與CP之間的合作時,倪賢樂強調(diào),雖然手機游戲各個方面的成本都在增加,但飛行永遠不會提高價格,或者希望通過溝通和合作使產(chǎn)品更大。了解產(chǎn)品,了解操作,最后了解資金。這是一個真正理性的模型。我想靠賭博取勝。

準確把握行業(yè)風向,率先在跨境娛樂營銷行業(yè)中發(fā)揮作用

此前,影視娛樂公司華誼兄弟收購了銀漢科技,跨界進軍游戲運營業(yè)引起轟動。一些業(yè)內(nèi)人士分析說,華誼兄弟可能打算利用自己豐富的娛樂資源來推廣游戲產(chǎn)品。面對娛樂進入游戲的跨界行為,流量迅速響應(yīng),抓住機遇,首先啟動游戲跨境娛樂營銷手段,推出手機游戲視頻人才計劃,通過跨境娛樂平臺,通過影視娛樂發(fā)行人旅游產(chǎn)品。倪賢樂認為,在中國手機游戲市場中,分銷和運營是不可或缺的,而分銷的專業(yè)性是流動的核心競爭力??缇硦蕵窢I銷手段是流向市場變化的快速反應(yīng)。專業(yè)演出之一。

在2014年,艦隊發(fā)布的《全民斗三國》將于1月16日迎來公眾測試版。值得一看。

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