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采訪CocoaChina:UCloud談?wù)摲只膬?yōu)勢(shì)

發(fā)布時(shí)間:2020-4-23 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

在2014年3月15日舉行的CocoaChina春季開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,UCloud高級(jí)架構(gòu)師韓新良將向游戲開(kāi)發(fā)者介紹游戲服務(wù)架構(gòu),游戲安全性以及移動(dòng)游戲產(chǎn)品上線前容易被忽視的其他問(wèn)題。自成立以來(lái),UCloud長(zhǎng)期以來(lái)一直專注于移動(dòng)游戲,對(duì)游戲業(yè)務(wù)場(chǎng)景和開(kāi)發(fā)人員需求有著深刻的理解。通過(guò)積累長(zhǎng)期技能和優(yōu)質(zhì)服務(wù),已經(jīng)積累了數(shù)千名游戲CP用戶。目前至少有數(shù)千款游戲正在使用UCloud提供的專業(yè)底層云基礎(chǔ)架構(gòu)服務(wù)。

在會(huì)場(chǎng)的媒體問(wèn)答環(huán)節(jié),韓新良先生向媒體解釋了UCloud在中國(guó)的發(fā)展。

記者:您為什么要做海外市場(chǎng),是否有更廣泛的海外市場(chǎng)擴(kuò)張?

答:海外市場(chǎng)是希望我們做得更多的客戶。最近,游戲產(chǎn)業(yè)一直比較熱門。自去年以來(lái),手機(jī)游戲的爆炸性增長(zhǎng)并未局限于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。在許多國(guó)內(nèi)客戶表現(xiàn)良好之后,他們打算在海外推廣。它們可能是國(guó)內(nèi)第一,然后是香港,美國(guó)和歐洲。我們的海外市場(chǎng)開(kāi)發(fā)計(jì)劃基于客戶需求。我們于去年年底在香港開(kāi)設(shè)了亞太地區(qū)的電腦室,主要是為了滿足想要在東南亞及日本和韓國(guó)分銷游戲的客戶的需求。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),客戶的需求驅(qū)使我們?nèi)ズM庾?。除了香港,我們今年將在美?guó)和歐洲選擇積分。

記者:UCloud如何對(duì)待技術(shù)社區(qū)?

答:UCloud本身仍然是一家初創(chuàng)公司,技術(shù)和創(chuàng)新也是我們賴以生存的兩大法寶。自公司成立以來(lái),我們一直與不同形式的技術(shù)社區(qū)合作。我們今年還將與Lagou.com合作。它是垂直領(lǐng)域的一個(gè)相對(duì)熱門的網(wǎng)站。有許多技術(shù)開(kāi)發(fā)人員正在尋找工作或互相交流。如果這些開(kāi)發(fā)人員社區(qū)需要基礎(chǔ)架構(gòu)支持,我們將免費(fèi)提供。如果開(kāi)發(fā)者社區(qū)需要組織活動(dòng),我們可以提供一些優(yōu)惠券或產(chǎn)品。第三,如果我們想舉辦像今天這樣的大型交流會(huì),我們將幫助他們聯(lián)系媒體資源。更希望每個(gè)人都能關(guān)注技術(shù),而不僅僅是游戲,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)也離不開(kāi)技術(shù)的發(fā)展。我們希望與廣大的技術(shù)社區(qū)共同發(fā)展。

記者:你剛才提到過(guò)剛才提到的工作嗎?

答:博客中國(guó)他們已經(jīng)在使用我們的產(chǎn)品。我們與Lagou的合作目前正在進(jìn)行中,今年應(yīng)該有新聞。

記者:今年的游戲云發(fā)展非常火爆。騰訊,百度,阿里和華為都在開(kāi)發(fā)自己的游戲云。 UCloud的區(qū)別在哪里?

答:我認(rèn)為有幾個(gè)方面。首先是我們對(duì)目標(biāo)客戶的定位。當(dāng)前的云非常熱,很多客戶都在關(guān)注它。我們首先鎖定企業(yè)客戶,而不是純粹的在線模式。客戶在尋找我們,我們也在尋找自己的客戶。我們希望專注于客戶的某個(gè)部分,個(gè)人客戶暫時(shí)不會(huì)這樣做。

其次,我們的重點(diǎn)是長(zhǎng)期合作,這體現(xiàn)在兩個(gè)方面。第一個(gè)方面是服務(wù)。無(wú)論是云計(jì)算還是傳統(tǒng)的IDC,當(dāng)我們促進(jìn)合作時(shí),服務(wù)是真正確定產(chǎn)品是否能夠?yàn)榭蛻籼峁椭幕A(chǔ),例如計(jì)算機(jī)房和帶寬。我之前玩過(guò)游戲,我知道當(dāng)游戲出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),玩家的反饋非常強(qiáng)烈。這時(shí),如何幫助游戲客戶解決問(wèn)題,恢復(fù)業(yè)務(wù),并給大家一個(gè)滿意的答案,這就是服務(wù)。我們也希望該服務(wù)能夠伴隨游戲的整個(gè)生命周期。雖然手機(jī)游戲的時(shí)間比終端游戲和頁(yè)面游覽時(shí)間短,但并不意味著服務(wù)要求會(huì)降低。如今,每個(gè)人手機(jī)上都有很多游戲。如果登錄不順暢或游戲不好,則改善了客戶體驗(yàn)的要求,并且服務(wù)是重要的部分。

第三,除了幫助用戶構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施外,我們還有意識(shí)地組織游戲的生產(chǎn)鏈。從最初的游戲開(kāi)發(fā),定位,在線,促銷合作,我們只提供部分服務(wù),幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)尋找渠道,開(kāi)發(fā)商和投資者。我們已經(jīng)在游戲行業(yè)積累了大量資源,我們希望利用這個(gè)平臺(tái)為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)和游戲團(tuán)隊(duì)提供資源。

記者:UCloud主要是游戲行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施解決方案。 UCloud與其他供應(yīng)商相比有哪些優(yōu)勢(shì)?

答:我們的目標(biāo)是最了解你。要理解,那就是做游戲。今年是我工作的第十年,過(guò)去六年我一直從事游戲行業(yè)。我親身經(jīng)歷了游戲的爆發(fā)性增長(zhǎng),也經(jīng)歷了頁(yè)面游覽的起伏,現(xiàn)在已經(jīng)深深扎根于手機(jī)游戲的發(fā)展。像我這樣擁有游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人在UCloud中有很多。我們的優(yōu)勢(shì)首先體現(xiàn)在我們的工作經(jīng)驗(yàn)中。

第二個(gè)是關(guān)于產(chǎn)品。游戲中有幾個(gè)共性。當(dāng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展時(shí),它對(duì)資源的需求是爆炸性的。有些客戶需要在一天內(nèi)打開(kāi)數(shù)百臺(tái)服務(wù)器。傳統(tǒng)方式可能需要一周甚至更長(zhǎng)時(shí)間。時(shí)間。云計(jì)算的靈活性和優(yōu)勢(shì)可以很好地滿足客戶的要求。第一是確保服務(wù)質(zhì)量不受影響,第二是縮短時(shí)間。在游戲行業(yè),時(shí)間是一個(gè)非常重要的因素。它曾經(jīng)是一天的手機(jī)游戲。今天遠(yuǎn)不止這個(gè)數(shù)字。如何向客戶開(kāi)放游戲并介紹客戶,以便您贏得機(jī)會(huì)。

除此之外,還有成本。事實(shí)上,當(dāng)我們與許多團(tuán)隊(duì)溝通時(shí),每個(gè)人都關(guān)心錢。首先,您的服務(wù)穩(wěn)定嗎?第二是技術(shù)是否優(yōu)秀。第三是考慮錢。價(jià)格必須以美麗為前提。

記者:UCloud是否參與了可穿戴設(shè)備客戶?

答:從去年開(kāi)始,會(huì)有很多這樣的產(chǎn)品。更不用說(shuō)可穿戴設(shè)備的類型,它是數(shù)據(jù)所必需的,可穿戴設(shè)計(jì)改變了獲取數(shù)據(jù)的方式。當(dāng)您將數(shù)據(jù)放在一起時(shí),您需要通過(guò)計(jì)算和分析來(lái)提取和使用對(duì)人們有用的內(nèi)容。我喜歡運(yùn)動(dòng),每周去公園。這些數(shù)據(jù)通過(guò)手機(jī)上傳到云端,可以計(jì)算出來(lái)。我們最近也有意識(shí)地與可穿戴設(shè)備制造商溝通。首先是了解客戶的業(yè)務(wù)。第二是了解我們的產(chǎn)品和服務(wù)可以為客戶提供哪些關(guān)鍵點(diǎn)。三是促進(jìn)合作。

記者:可穿戴設(shè)備的客戶數(shù)量有所增加嗎?

答:我認(rèn)為今年應(yīng)該有增長(zhǎng)。去年的可穿戴設(shè)備公司仍處于研發(fā)階段,許多設(shè)備都是樣品,并沒(méi)有被普通人真正使用過(guò)。隨著用戶數(shù)量的增加,對(duì)云計(jì)算的需求也在增加。我們也希望能幫助制造商。

記者:它主要集中在手鐲和手表上嗎?

答:不僅僅是手鐲和手表更容易被用戶接受。還有像機(jī)頂盒這樣的設(shè)備比可穿戴設(shè)備更多。只要有數(shù)據(jù)請(qǐng)求,我們就會(huì)提供幫助。

記者:今年是4G發(fā)展的一年。從UCloud,4G對(duì)您的業(yè)務(wù)有何影響?您與電信運(yùn)營(yíng)商和應(yīng)用商店有什么樣的合作?

答:真正的好處應(yīng)該是玩家。今年的游戲產(chǎn)業(yè)與去年不同。去年,玩了很多紙牌游戲。今年,隨著手機(jī)配置越來(lái)越高,它可以承載的功能越來(lái)越多。今年,很多球隊(duì)開(kāi)始有意識(shí)地做RPG比賽。手機(jī)的要求相對(duì)較高。一個(gè)是機(jī)器配置,另一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)。現(xiàn)在3G更受歡迎,玩家的游戲體驗(yàn)將在4G時(shí)代到來(lái)后得到改善。我們目前正與全國(guó)各地的運(yùn)營(yíng)商合作。電信,移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通的網(wǎng)絡(luò)將在客戶端和基站之間建立良好的連接。我們也希望做得好。其次,對(duì)于運(yùn)營(yíng)商自己的商店,去年我們有意識(shí)地與他們合作,為運(yùn)營(yíng)商的客戶提供服務(wù)。運(yùn)營(yíng)商自己擁有類似的云產(chǎn)品,但他們的想法也在發(fā)生變化,他們開(kāi)始嘗試使用互聯(lián)網(wǎng)模式。例如,如果應(yīng)用商店中有應(yīng)用程序要運(yùn)行,您可以在選擇基礎(chǔ)架構(gòu)時(shí)選擇使用運(yùn)營(yíng)商自己的云或第三方云。在此之前,他們不會(huì)接受第三方公司開(kāi)展業(yè)務(wù),但這種趨勢(shì)今年開(kāi)始顯現(xiàn)。

無(wú)論運(yùn)營(yíng)商是否最重要,關(guān)鍵是我們最大限度地發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),可以幫助客戶和游戲玩家。

記者:4G的特點(diǎn)是數(shù)據(jù)流量會(huì)大得多。您的云構(gòu)建是否沒(méi)有挑戰(zhàn)?

答:會(huì)有挑戰(zhàn)。 4G承載云架構(gòu)的能力是一種考驗(yàn)。我們現(xiàn)在正在玩3G,10G,20G帶寬就夠了,4G承載更多。第一個(gè)是游戲架構(gòu)本身是否可以攜帶,第二個(gè)是網(wǎng)絡(luò)。在4G時(shí)代,玩家的帶寬很高,服務(wù)提供商必須進(jìn)行調(diào)整。首先,架構(gòu)可以承載,其次,可以承載機(jī)房的帶寬。我們不必?fù)?dān)心資源問(wèn)題。我們將幫助游戲團(tuán)隊(duì)優(yōu)化架構(gòu)并攜帶更多用戶。

記者:UCloud是第三方平臺(tái)。它與第三方數(shù)據(jù)分析具有相同的定位。你是如何合作的?

答:首先解釋第三方的概念。對(duì)于游戲客戶,我們脫穎而出是中立的。由于游戲數(shù)據(jù)相對(duì)敏感,對(duì)于大型游戲,玩家數(shù)據(jù)和商業(yè)數(shù)據(jù)是其核心。 UCloud專注于基于IAAS的工作,我們不在PAAS系統(tǒng)上工作。他們正在進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,并且在游戲行業(yè)中非?;钴S。游戲客戶和游戲玩家的需求是多種多樣的。對(duì)于游戲客戶,我們是他們的第一步。當(dāng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)時(shí),他們需要收集播放器數(shù)據(jù)以改進(jìn)產(chǎn)品。在整個(gè)需求鏈中,我們只是開(kāi)了一個(gè)頭,后續(xù)是整合行業(yè)的小伙伴來(lái)做到這一點(diǎn)。 TD是一種數(shù)據(jù)游戲,可能有監(jiān)控游戲,CDN要求和分發(fā)要求。客戶的需求是鏈接的。如果有機(jī)會(huì)和能力,我們希望也這樣做。在這種情況下,用戶使用我們的服務(wù)將相對(duì)安全。

記者:未來(lái)UCloud將為游戲開(kāi)發(fā)者推出什么樣的服務(wù)?

答:我們將分為兩部分。我們的核心仍??然是技術(shù)架構(gòu)。首先是使產(chǎn)品和服務(wù)盡可能穩(wěn)定和穩(wěn)定。第二是讓它更容易使用。游戲的需求各不相同,不僅僅是為了靈活性,還包括成本和計(jì)費(fèi)問(wèn)題。第三,我希望在付款方面,一些游戲公司在達(dá)到某個(gè)階段后會(huì)對(duì)他們施加很大的壓力。我們希望計(jì)費(fèi)模式可以更靈活,這樣游戲玩家就應(yīng)該花很多錢而且不應(yīng)該花錢。不多。我們現(xiàn)在還整合游戲資源以創(chuàng)建生態(tài)鏈。從最初的機(jī)房選擇到游戲測(cè)試和分發(fā),我們將盡力提供自己的資源。當(dāng)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為資金稀缺時(shí),我們也可以引入VC。我們不僅提供底層服務(wù),還在生態(tài)系統(tǒng)的其他部分提供服務(wù)。我們希望游戲開(kāi)發(fā)者能夠更專注于產(chǎn)品開(kāi)發(fā),而不必?fù)?dān)心人員,資金和資源。

記者:2014年UCloud的目標(biāo)是什么?

答:我認(rèn)為有兩個(gè)部分。第一部分是提高服務(wù)質(zhì)量。我們?nèi)匀恢惶峁┗A(chǔ)設(shè)施服務(wù),我們希望在2014年底之前提供更多服務(wù),包括渠道,分銷和資金。在這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中,我們是游戲開(kāi)發(fā)者的補(bǔ)充。他們發(fā)展良好,他們的業(yè)務(wù)需求將增加。我們服務(wù)的改進(jìn)也將增加他們對(duì)產(chǎn)品的要求。

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