發(fā)布時(shí)間:2019-4-30 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
隨著智能電視的發(fā)展,國(guó)內(nèi)電視游戲逐漸走出制造商。在剛剛結(jié)束的2015年臺(tái)北國(guó)際游戲展上,臺(tái)灣樂(lè)生科技宣布將與游戲制造商SE《最終幻想15》共同開(kāi)發(fā)。看到這部經(jīng)典電視如何在電視上播放也很令人興奮。國(guó)內(nèi)視頻游戲正在慢慢符合國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),前景不容小覷。
■領(lǐng)跑者電視游戲號(hào)角
樂(lè)聲科技與SE的合作無(wú)疑是電視游戲行業(yè)低迷的反擊之角。缺乏游戲一直是視頻游戲發(fā)展的障礙。在中國(guó)制造兩個(gè)單詞是可恥的,但現(xiàn)在看來(lái)國(guó)內(nèi)真正語(yǔ)言的意識(shí)越來(lái)越高(盜版方式被輕微噴灑),這意味著國(guó)內(nèi)制造商開(kāi)始慢慢融合在皮膚上,盜版和國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。這是一個(gè)好消息,它也是一種豐富國(guó)內(nèi)電視游戲熱湯的湯。因此,它也是樂(lè)觀的。
■產(chǎn)業(yè)規(guī)模破百億,蛋糕不好分
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲的興起,全球視頻游戲市場(chǎng)今天正在萎縮。中國(guó)電視游戲市場(chǎng)作為一塊尚未完全開(kāi)發(fā)的土地,曾經(jīng)對(duì)該行業(yè)持樂(lè)觀態(tài)度。據(jù)悉,中國(guó)電視游戲硬件市場(chǎng)規(guī)模將在三年內(nèi)達(dá)到300億(無(wú)水),年軟件市場(chǎng)約為90億。然而,這個(gè)大蛋糕不是那么容易吃。由于大陸游戲機(jī)的禁令已被解除,除了索尼等行業(yè)巨頭搶占市場(chǎng)外,許多互聯(lián)網(wǎng)公司如小米,百度,阿里,360,優(yōu)酷等也紛紛推出可攜帶的電視盒Android游戲進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。有一段時(shí)間,曾經(jīng)主流的視頻游戲市場(chǎng)似乎是一個(gè)熱點(diǎn),“軍事戰(zhàn)略家的戰(zhàn)場(chǎng)”。
■缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容致產(chǎn)業(yè)發(fā)展受阻
除了激烈的競(jìng)爭(zhēng),缺乏高質(zhì)量的游戲內(nèi)容嚴(yán)重阻礙了這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。 2014年,智能電視游戲產(chǎn)品數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),近一半的智能電視軟件為游戲,占48.3%。雖然游戲產(chǎn)品數(shù)量最多,但用戶下載量極低,僅占8.48%,遠(yuǎn)低于視頻和工具產(chǎn)品。顯然,目前用戶對(duì)智能電視的使用主要是觀看視頻,而視頻游戲市場(chǎng)仍需要開(kāi)發(fā)。造成這種現(xiàn)象的主要原因來(lái)自國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的混亂版權(quán),小屋的盜版和其他因素。
■打破僵局,樂(lè)升1UP開(kāi)創(chuàng)全新理念
當(dāng)然,也有少數(shù)供應(yīng)商試圖探索新的運(yùn)營(yíng)概念。去年,臺(tái)灣樂(lè)生科技的游戲機(jī)制造商樂(lè)生世紀(jì)正式推出其首款電視游戲終端產(chǎn)品 - 樂(lè)聲1UP游戲機(jī)。它專注于家庭互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),并介紹了大量真正的海外游戲杰作,然后將其轉(zhuǎn)化為一個(gè)高品質(zhì)的游戲,通過(guò)主機(jī)和中國(guó)文化匹配中國(guó)玩家。它開(kāi)放在國(guó)內(nèi)電視游戲機(jī)市場(chǎng),精品游戲的內(nèi)容非常稀缺。可持續(xù)的國(guó)際化模式。樂(lè)圣世紀(jì)及其樂(lè)聲1UP游戲機(jī)開(kāi)始開(kāi)辟新的經(jīng)營(yíng)理念,離不開(kāi)臺(tái)灣樂(lè)生科技的支持,臺(tái)灣樂(lè)生科技在海外游戲機(jī)游戲開(kāi)發(fā)方面擁有多年經(jīng)驗(yàn)。據(jù)悉,臺(tái)灣樂(lè)生科技已經(jīng)為1UP游戲機(jī)開(kāi)發(fā)開(kāi)發(fā)了各種游戲杰作,這就解釋了為什么樂(lè)聲1UP游戲機(jī)擁有一款在國(guó)內(nèi)電視游戲機(jī)中很少見(jiàn)的高品質(zhì)游戲。
■接軌海外大廠或促進(jìn)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展
回顧樂(lè)勝科技與SE的聯(lián)合發(fā)展,它不僅是樂(lè)聲科技在電視游戲國(guó)際舞臺(tái)上的實(shí)力展示,也是中國(guó)電視游戲廠商“學(xué)習(xí)”世界頂級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商的絕佳機(jī)會(huì)。這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)肯定會(huì)對(duì)樂(lè)聲1UP等國(guó)內(nèi)電視游戲機(jī)的開(kāi)拓者進(jìn)行測(cè)試,或與國(guó)際一線游戲廠商建立合作,將更多主流電視游戲杰作引入國(guó)內(nèi)電視游戲機(jī)。無(wú)論如何,它對(duì)仍處于起步階段的國(guó)內(nèi)電視游戲機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展具有深遠(yuǎn)的意義。
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