發(fā)布時間:2023-10-20 分類: 游戲資訊
“現(xiàn)在很多人,在哪里先問一下‘沒有WiFi’因為我們的交通費用太高了!“國家總理李克強指出,最近一季度經(jīng)濟形勢座談會的情況如此舉行。移動電話建設中的問題。
甚至總理都抱怨交通費太貴了! “在哪里問WIFI”,它成了一種普遍的社會現(xiàn)象。公眾越來越習慣于通過小型手機了解整個世界,“網(wǎng)絡化”是最基本的條件。然而,問題在于國內(nèi)通信基礎設施的建設還不夠,而且交通費的價格并不接近人民,導致每個人都“不敢開通”。這對于顯示出突飛猛進的移動互聯(lián)網(wǎng)來說并不是一個好的趨勢。
作為移動互聯(lián)網(wǎng)的核心發(fā)展方向之一,隨著人口紅利和熱錢涌入,國內(nèi)手機游戲市場發(fā)展迅速。 “月水突破1000萬”,“在線用戶數(shù)突破百萬”。刷新記錄。但是,看看整個工業(yè)生態(tài),最基本的支撐條件 - —移動網(wǎng)絡接入一直是最薄弱的環(huán)節(jié)。雖然《2014年度手機游戲用戶習慣報告》的數(shù)據(jù)顯示52%的手機用戶使用移動網(wǎng)絡進行在線游戲,但一旦將它們細分為連接持續(xù)時間,與48%選擇在WiFi下玩游戲的用戶相比,這些數(shù)據(jù)沒有優(yōu)勢。話。
仍然有52%的玩家通過移動網(wǎng)絡玩手機游戲,稱他們不相信手機游戲用戶本能地選擇在Wifi下玩游戲。對于多年無所事事的用戶而言,它已成為一種沉默的聲音。 “抗議”:由于信號不好,為什么價格仍然如此昂貴?當然,這種“抗議”只是尷尬和通縮。畢竟,在幾家主要運營商的壟斷下,人們沒有其他方式可以訪問互聯(lián)網(wǎng)。 。
■手機游戲流量都用在哪兒?
眾所周知,游戲產(chǎn)生的流量主要用于實現(xiàn)玩家之間的互動。具體而言,需要連接的手機游戲內(nèi)容僅限于以下內(nèi)容:
首先,下載游戲需要消耗流量(廢話)。鑒于國內(nèi)環(huán)境和數(shù)百兆的安裝包,大多數(shù)人會選擇在WIFI狀態(tài)下載。它包含基本的表示層和圖片層內(nèi)容,因此無論您是看到漂亮的靜態(tài)圖片還是酷炫的動畫,它都不會消耗流量,性能的性能與所使用的設備處理器有關。 。
為了實現(xiàn)巨大的交互,它將不可避免地與服務器建立連接,系統(tǒng)會向服務器發(fā)送請求,響應后,讀取坐標數(shù)據(jù),戰(zhàn)斗判斷和戰(zhàn)斗結果,設備丟棄等信息,是也是游戲過程中最重要的流量。消費。此外,交通方向還應考慮社交系統(tǒng),游戲更新,支付和推送。
值得注意的是,越來越多的單手手機游戲也專注于網(wǎng)絡化。像Gameloft這樣的大型工廠在許多獨立的工作中增加了對整個網(wǎng)絡的限制。除了豐富團隊系統(tǒng),排名系統(tǒng)和PVP戰(zhàn)斗之外,網(wǎng)絡還可以防止破解,控制盜版并避免修改存檔值。 (Android平臺有很多編輯工具)。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》網(wǎng)絡的整個過程讓很多玩家感到不舒服,但它更像是一個游戲玩法
■手機游戲到底費流量嗎?
說了這么多,手機游戲在線流量到底有多大?我相信這是很多計劃加入手機游戲軍隊更關心的問題。
手機游戲一直被稱為“碎片時間殺手”,每個人都在玩空閑時間。像代表《我叫mt》《刀塔傳奇》這樣的紙牌游戲需要更少的玩家花費時間和更少的網(wǎng)絡依賴性,并且他們都使用弱網(wǎng)絡,短連接和充分考慮玩家使用。移動網(wǎng)絡的情況。這也是移動在線游戲和傳統(tǒng)在線游戲之間的最大區(qū)別。
手機版《爐石傳說》消耗很低,暴雪的優(yōu)化并不是在整個游戲過程中,玩家和服務器交換的數(shù)據(jù)較少,流量消耗不高。一些玩家已經(jīng)測試了《我叫MT》并在3G環(huán)境中玩了半小時,消耗的流量不到1M。
移動版《爐石傳說》在過去幾天正式亮相,也經(jīng)過網(wǎng)友的測試。每場比賽基本上保持在100到150K左右,這是非常感人的。每個人隨便刷一下微博,看到朋友圈產(chǎn)生的流量會高于前者,暴雪“l(fā)dquo;爸爸”優(yōu)化不能多贊!
那么,“強大的網(wǎng)絡”不會消耗更多的流量?首先要弄清楚什么是“強大的網(wǎng)絡”,這是指那些需要玩家長時間在線的作品。豐富的游戲,如獎勵,日常任務和復制活動。 “任務”。完美,網(wǎng)易和其他端到端制造商已經(jīng)移植到手機平臺,如最近火爆《夢幻西游》。
《夢幻西游》消費并未夸大。事實上,由于“強大網(wǎng)絡”的條件,這類游戲消耗的流量并沒有飆升,以《夢幻西游》為例,雖然網(wǎng)民反映的數(shù)據(jù)不同,基本上一百個都沒有這樣的夸張每天兆字節(jié)。 (當然,幾乎保持在30到50MB,具體取決于具體的游戲情況)
其他基于社交網(wǎng)絡的休閑游戲應該消耗更少的流量??偠灾?,手機游戲所消耗的流量并不像謠言那樣夸張。一個每天跑數(shù)百兆的朋友肯定不會在網(wǎng)上觀看視頻嗎?
當然,游戲的供應商優(yōu)化也是決定消耗多少流量的重要因素。
■但,為什么還有那么多玩家不愿意用移動網(wǎng)絡玩手游呢?
由于玩手機游戲所消耗的流量仍然在可接受的范圍內(nèi)。但為什么那么多玩家不愿意通過移動網(wǎng)絡玩手機游戲?問題出現(xiàn)在上述國內(nèi)通信基礎設施建設不足的因素上,交通費的價格并不接近人民。
中國聯(lián)通的4G國家交通套餐以中國聯(lián)通4G國家交通套餐為例。入門級76元,400MB流量,200分鐘免費通話時間。最高級別的11GB流量包月租費高達596元,超高的價格讓普通人“驚呆了”。結果陷入了一個尷尬的境地:入門級流量不夠,高流量套餐的價格太高,回家甚至WIFI都要慢得多!
價格一方面是移動網(wǎng)絡的質(zhì)量直接影響玩家的游戲體驗。國內(nèi)通信基礎設施建設不足導致移動網(wǎng)絡覆蓋率低。這些問題在偏遠地區(qū)和經(jīng)濟欠發(fā)達地區(qū)都很突出。在一些大城市,移動網(wǎng)絡的質(zhì)量也好壞,信號差,網(wǎng)絡速度慢。玩家忍受一段時間,“網(wǎng)絡錯誤”,并且有一段時間,“間歇性地”游戲體驗是什么并不少見?
有人可能會質(zhì)疑有人提到52%的手機用戶使用移動網(wǎng)絡進行在線游戲,因此這個比例并不低。但是,如果將其細分為連接持續(xù)時間,則使用情況不容樂觀。玩家在使用移動數(shù)據(jù)時非常警惕,并且總是關注流量變化。用這種方式很有趣嗎?
由4399手機游戲網(wǎng)絡組織
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