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秦楚的神經貓之父:HTML5游戲還很多

發(fā)布時間:2022-12-21 分類: 游戲資訊

前段時間,“神經之父”“秦川”作為重要嘉賓分享了團隊發(fā)展經驗,作為“HTML5移動開發(fā)者沙龍”的重要嘉賓《盜墓英雄》。最近,在接受秦川采訪時,它首先發(fā)布了《盜墓英雄》的運行數據并進行了解釋。

問:如您所見,《盜墓英雄》當前操作如何?

答:我們的團隊對《盜墓英雄》的市場數據非常滿意。該游戲在玩家數量,保留率,支付率和ARPPU方面處于領先地位。

問:你能告訴我們更多關于這些要點嗎?

一個OK。我們的新用戶和活躍用戶現在基本上能夠保持相對穩(wěn)定的價值。事實上,這兩款HTML5游戲一直是我們的優(yōu)勢所在。

您看到的兩個圖表是過去兩周內我們用戶的每日新增內容。 HTML5游戲用戶的內在成本非常低,因為它們易于使用且易于使用。當添加《盜墓英雄》游戲內容時,我們選擇使用8位像素樣式,這在技術上支持游戲快速加載,確保游戲的流暢性,并為玩家節(jié)省流量。通常,相同類型的游戲,在移動網絡環(huán)境中,用戶更愿意嘗試點擊游戲。

在活動方面,由于《盜墓英雄》是一種掛機游戲,用戶在一段時間后會收到大量收入。同時,游戲的英雄收集模式和增長游戲玩法可以極大地提高用戶對游戲本身的忠誠度和粘性。

當我們制作《盜墓英雄》時,我們考慮了很多內容,游戲玩法和互動。深度與之前的《圍住神經貓》不相上下。但是我們不想強迫玩家與游戲聯系在一起,所以我們使用直接上課為玩家提供空閑時間。玩家可以選擇在線上挖掘,冒險玩BOSS或自動掛斷。通過禮物,討論,競技場和其他游戲玩法來加強游戲的社交互動,像素風喚起玩家的懷舊情緒,表現更輕,游戲玩法更重,這應該是玩家非常樂意的形式。接受,也可以更好地解釋游戲。保留問題。

當我們看到游戲的第二天保留和七天的保留數據時,這是非常令人滿意的。當然,與原始游戲相比,我們仍有很大的改進空間和需要解決的問題。

問:你認為對《盜墓英雄》的良好保留帶來了匹配的好處嗎?

答:我不得不說付款給我們帶來了驚喜,特別是在ARPPU達到行業(yè)平均水平的3.6倍。《盜墓英雄》目前的每日水流量約為70,000,ARPPU值攀升,這與我們對產品的定位有很大關系。

《盜墓英雄》來自各個方面的數百名混亂英雄。這些英雄非常適合一些擁有收藏愛好的玩家,符合他們的口味。這應該是游戲中最吸引人的地方,但它不會破壞游戲的平衡。作為一名休閑玩家,你當然可以去村里的《盜墓英雄》,挖一個寶藏然后收獲它。當天的經驗和金幣。

問:HTML5游戲的推廣一直是業(yè)界關注的焦點?,F在它是“好酒也害怕胡同”,《盜墓英雄》取得了如此好的成績,有什么促銷經驗?

答:有時我聽到人們說HTML5沒有高質量的頻道資源。促銷是一個難題。與大多數人不同,我認為HTML5游戲在渠道上有更多的機會和選擇。

不同的頻道用戶屬性也不同,這給了我們很多靈感。

最值得一提的是與滴滴出租車的合作,讓我們的團隊從新的角度開始關注市場?!侗I墓英雄》玩家在線將持續(xù)到晚上12點并達到最高值,而高峰支付期將出現在凌晨4點到早上6點之間,當支付率達到5%時,ARPPU值可以趕到我們一開始以為這是不可思議的。后來,我們根據渠道的分布估計這部分收入來自出租車司機和乘客。出租車軟件中的大多數乘客都是年輕人。大多數是在凌晨4點到早上6點之間。與他人互動的可能性很小,這反過來刺激了游戲消費。每個人都打開軟件并打電話給汽車。感到無聊和困倦。他們很有可能通過出租車軟件進入《盜墓英雄》體驗并在此狀態(tài)下充電。當然,這段時間的出租車司機也是大量的付費玩家。游戲可以通過類似生命的軟件覆蓋未覆蓋的用戶,并使用碎片時間來擴展游戲的受眾。與不同類別的應用程序合作并擴展HTML5游戲用戶社區(qū)也將成為我們下一階段工作的一項更重要的任務。

當然,就人數而言,騰訊仍然顯示出用戶群的優(yōu)勢。騰訊的用戶量非常大。除了能夠為我們帶來真正的游戲用戶外,我們還可以通過頻道數據對用戶進行圖像處理,包括男女比例和年齡層次,以便我們更好地了解用戶。

我們發(fā)現男人一直是游戲中的主力,而《盜墓英雄》作為冒險角色扮演游戲,英雄主義對男性玩家也更具吸引力。與此同時,我們也發(fā)現了一個非常有趣的現象。雖然女性球員的數量弱于男性球員,但是大球員的比例有所增加。也許這與女性用戶的消費意愿有關。如果女性用戶喜歡某種產品,他們就會更愿意通過付款行為來確認自己的價值。另外,對于一款游戲,90個用戶占其中的一半以上,我認為這是一個非常健康的比例,畢竟他們也是互聯網上最活躍的一群人。

新浪微博是一個非常有趣的平臺。它的用戶愿意溝通和分享。他們喜歡跟蹤當前的熱點。我們選擇以搶劫為主題推廣電影和電視作品。電視劇是《盜墓英雄》。連鎖反應。因此,把握年輕人關注的焦點,了解時尚潮流也是不可或缺的技能。盡管我們在年齡方面與年輕人存在差距,但我們必須擁有一顆年輕,永遠好奇的心。

問:今天我談了這么多。作為HTML5游戲的前身,您想對這個市場的開發(fā)者和早期啟動者說些什么?

答:老年人不敢。每個人都說HTML5游戲玩家來得太快,但我不這么認為。目前中國的HTML5市場發(fā)展迅速。 HTML5技術水平在全球也處于領先地位。越來越多的團隊和投資者正在關注這個市場。我們應該跳出HTML5游戲并想到小游戲。盡管與原始游戲市場相比,HTML5游戲市場在生產,規(guī)模和盈利方面的差距不小,但定位仍然可以有所作為。根據引擎技術越來越好,我相信會有越來越多的HTML5游戲。在《神經貓》《盜墓英雄》之后,我們的團隊將繼續(xù)推出優(yōu)秀的作品來粉碎玩家,歡迎越來越多的企業(yè)家與我們溝通HTML5游戲開發(fā)的大家庭!

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