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外媒采訪Suzuki Yu《莎木3》更多細(xì)節(jié)曝光

發(fā)布時間:2019-10-1 分類: 游戲資訊

《莎木》它曾經(jīng)是世嘉主機(jī)DC上的著名游戲系列。隨著世嘉向游戲機(jī)市場告別,這項(xiàng)工作逐漸消失在視線之外。在今年6月舉行的E3展覽會上,《莎木3》正式宣布,并開展了眾籌活動。最近,外國媒體記者朱塞佩有機(jī)會采訪了游戲制作人鈴木裕先生。我們來看看《莎木3》的一些細(xì)節(jié)。

G:你好,鈴木先生,目前游戲開發(fā)情況如何?

Suzuki Yu:游戲正在有序發(fā)展。我們目前正在測試Unreal 4引擎,并且還在測試游戲中三個區(qū)域的地圖。

G:現(xiàn)在角色的建模較之早期公布的原形提升度如何?

鈴木玉:當(dāng)然還有進(jìn)步,比如靈沙花,她的創(chuàng)作者會幫我們一起修復(fù)這個角色,現(xiàn)在的靈沙花看起來更可愛。

G:《莎木3》中會出現(xiàn)全新的重要角色么?

Suzuki Yu:當(dāng)然,必須有。

G:能不能向我們透露一點(diǎn)新角色的信息?

Suzuki Yu:游戲中有很多新角色,比如四個主要的BOSS,以及之前游戲中的LanDi回歸,以及更多的戰(zhàn)士。

G:《莎木3》中愛情元素重要么?

Suzuki Yu:是的,愛是《莎木3》中的一個重要主題。我將盡力區(qū)分游戲中的男性和女性角色與愛的概念。

G:游戲中的天氣系統(tǒng)將如何轉(zhuǎn)換?是否是動態(tài)天氣。

Suzuki Yu:游戲使用動態(tài)天氣。與《莎木2》相比,質(zhì)量將大大提高。它將在白天和黑夜交替,特別是在太陽落山時。

G:游戲中有許多山脈,那么是否我們還能夠到達(dá)任何地方呢?

Suzuki Yu:與《莎木2》不同,地圖上有一些你無法觸及的地方,你無法探索所有的地方。

G:游戲中的人工智能戰(zhàn)斗如何理解?

Suzuki Yu:這個系統(tǒng)意味著在戰(zhàn)斗中,敵人只會根據(jù)玩家角色的動作進(jìn)行反映,并且玩家可以通過簡單的操作執(zhí)行復(fù)雜的命令。操作比前一個操作簡單得多。

G:2017年還非常早,但玩家非常期待這款游戲,是否會推出試玩版一類的東西呢?

Suzuki Yu:我們沒有計(jì)劃推出演示版,但每個月我們都會告訴支持者有關(guān)游戲的最新信息。

G:你是否想過將前兩作制作成動畫?

Suzuki Yu:是的,我有這個想法,但《莎木》和《莎木2》的版權(quán)都在SEGA的手中,所以這不是我能決定的。

G:本作會采用新的配音演員還是原來的陣容。

Suzuki Yu:在女性角色方面,沒有太大問題,因?yàn)榕暸湟舻穆曇糇兓淮?,但是男人不同,《莎?》和前兩個跨度都很大,所以大多數(shù)原始男聲演員正在退休。

G:這款游戲和SEGA有關(guān)系么?還是說SEGA僅僅提供了制作版權(quán)。

Suzuki Yu:這很難解釋。我是《莎木》的創(chuàng)始人,所以SEGA允許我制作這個游戲,因?yàn)樗麄兿嘈艣]有人知道如何讓它比我更好。

G:當(dāng)時說服SEGA讓你制作《莎木3》是不是很困難?

Suzuki Yu:實(shí)際上,沒有太多問題。 SEGA非常樂意幫助我。他們也希望《莎木3》可以完美制作,我也是SEGA的游戲顧問。我們關(guān)系很好。

G:游戲首先會開發(fā)PC版還是PS4版?

Suzuki Yu:首先開發(fā)并不是那么簡單。我們現(xiàn)在正在PC上制作原型,然后將產(chǎn)品轉(zhuǎn)移到PS4然后再轉(zhuǎn)回PC是一個持續(xù)轉(zhuǎn)換的過程。

G:PS4上的幀數(shù)預(yù)期是多少?

鈴木宇:目前,30幀。因?yàn)?0幀有點(diǎn)難以實(shí)現(xiàn),但尚不確定。

G:為何選擇虛幻4引擎來開發(fā)游戲?

Suzuki Yu:Unreal 4擁有令人驚嘆的色彩,著色器和渲染功能,他可以提供我最想要的游戲畫面。使用Unreal 4,我能夠?yàn)椤渡?》創(chuàng)建最合適的游戲畫面。

G:索尼拿到了《莎木3》,那么在過去的一年中你是否和微軟有什么合作呢?

Suzuki Yu:你的想象力非常豐富。

G:近期你有玩什么其他游戲么?

Suzuki Yu:我很少玩其他游戲,因?yàn)槲液ε挛业膭?chuàng)造力會受到這些游戲的影響。我的課外活動是看電影。

G:有沒有什么電影給了你靈感?

鈴木宇:在最近的一句話中,一部中國電影《劍雨》,我真的很喜歡里面的戰(zhàn)斗場面。其他電影包括《星際穿越》,《羅馬假日》,《卡薩布蘭卡》等。后兩部電影給了我在游戲中創(chuàng)造愛情概念的靈感。

G:聽說你雇傭了KidNocon來參與《莎木3》的制作?

Suzuki Yu:是的,他是Shamu系列的忠實(shí)粉絲。他曾經(jīng)使用虛幻引擎3來重現(xiàn)《莎木1HD》。他的CG技術(shù)確實(shí)非常好,很多粉絲都認(rèn)識他。因此,他很高興從韓國來日本幫助游戲開發(fā)。

G:最后,對喜歡莎木系列的粉絲說幾句吧。

Suzuki Yu:我們的團(tuán)隊(duì)正在努力打造一場精彩的比賽。我希望玩家可以隨時給予我們支持。

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從本次訪談中可以看出,當(dāng)前《莎木3》正在有序開發(fā),PS4版本將優(yōu)先考慮。之后,將發(fā)布PC版本,并且沒有計(jì)劃推出演示版本,與微軟合作的播放器可以播放更多。想象力,視覺檢查是不可能的;幀數(shù)正在向60幀移動,但目前已有30幀,并且有一位韓國粉絲在生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)中親自重置了Shamu 1,這款游戲與Sega無關(guān)。玩家可以繼續(xù)期待這項(xiàng)工作的到來。

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