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最專(zhuān)業(yè)的游戲代練平臺(tái)源碼!

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直播行業(yè)的垂直分割戰(zhàn)旗主導(dǎo)游戲直播

發(fā)布時(shí)間:2019-12-21 分類(lèi): 游戲動(dòng)態(tài)

根據(jù)中國(guó)商業(yè)研究院《2015-2020年互聯(lián)網(wǎng)+直播市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式研究報(bào)告》的數(shù)據(jù),2013年,直播市場(chǎng)為37億; 2014年,市場(chǎng)規(guī)模為58億美元; 2015年,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到98億; 2016年,直播市場(chǎng)接近160億。絕對(duì)的大小。 2016年,視頻網(wǎng)播用戶(hù)數(shù)達(dá)2.35億,占互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)總數(shù)的45.8%,而中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)數(shù)量已超過(guò)200家。自2013年以來(lái),直播視頻行業(yè)繼續(xù)大幅增長(zhǎng),并制作了各種現(xiàn)場(chǎng)直播,如游戲,彈幕,視頻,節(jié)目和手機(jī)。

游戲直播成直播行業(yè)垂直領(lǐng)域主流

隨著監(jiān)管的不斷加強(qiáng)和競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的加劇,曾經(jīng)蓬勃發(fā)展的熱鬧產(chǎn)業(yè)開(kāi)始進(jìn)入一輪產(chǎn)業(yè)洗牌。在殘酷的重新洗牌后,那些過(guò)去依賴(lài)燃燒錢(qián)來(lái)打擊錨點(diǎn)和粉碎軟性色情的直播平臺(tái)將首先被淘汰。在線直播平臺(tái)可能只有十分之一。

在市場(chǎng)的快速洗牌下,直播市場(chǎng)開(kāi)始逐漸回歸理性。 2017年,垂直分割領(lǐng)域成為打破同質(zhì)化的重要切入點(diǎn)。梅花天使風(fēng)險(xiǎn)投資公司的合伙人吳世春表示:“2017年的直播將深入到互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)領(lǐng)域,并繼續(xù)成為在各種平臺(tái)上創(chuàng)造收入,實(shí)現(xiàn)和造血的標(biāo)準(zhǔn)方式。 ”的

中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)與信息研究所政策與經(jīng)濟(jì)研究所發(fā)布了首個(gè)直播行業(yè)情緒指數(shù)。截至2016年10月,帶寬指數(shù)為142.5的游戲直播遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)28.6的直播帶寬指數(shù),從側(cè)面也是如此。這反映出中國(guó)的直播行業(yè)仍然以直播游戲?yàn)橹?。以?zhàn)旗現(xiàn)場(chǎng)直播為例,其自制事件HTS《爐石傳說(shuō)》團(tuán)隊(duì)動(dòng)員聯(lián)盟2016年全球注冊(cè)用戶(hù)已突破5000萬(wàn),第二季聯(lián)賽直播PCU超過(guò)80W,第二季總計(jì)UV4900W,第二季總PV7000W,這些數(shù)據(jù)足以說(shuō)明電子競(jìng)技游戲用戶(hù)的龐大規(guī)模。

電競(jìng)賽事占據(jù)游戲直播市場(chǎng)核心

《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2016年,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到504.6億,幾乎是2014年的226.3億的兩倍。

隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的升溫,中國(guó)游戲直播市場(chǎng)已初步形成商業(yè)化模式,產(chǎn)業(yè)鏈基本形成。

目前,游戲直播的內(nèi)容可分為直播,直播,視頻錄制和自制節(jié)目。該活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)直播達(dá)到61%,但大多數(shù)直播平臺(tái)的直播主要基于官方活動(dòng),如WCA世界電子競(jìng)技比賽,DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽。

Betta TV開(kāi)始是一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)比賽。直播內(nèi)容主要包括LOL英雄聯(lián)盟直播,Dota2直播,F(xiàn)ireWire CF直播,美女直播等。熊貓直播LOL,Dota2,Hearthstone等游戲。自2014年成立以來(lái),Battle Flag Live已經(jīng)開(kāi)始深入直播,特別是在電子競(jìng)技領(lǐng)域。目前,在其直播中,電子競(jìng)技專(zhuān)欄占80%以上。戰(zhàn)旗廣播不僅播放各種官方比賽事件,還播放各種大型綜合賽事。開(kāi)放自制電競(jìng)賽事更具創(chuàng)新性,如OTS,HTS,英雄聯(lián)盟SOLO等,極大地豐富了平臺(tái)。實(shí)時(shí)內(nèi)容增強(qiáng)了核心競(jìng)爭(zhēng)力,為電子競(jìng)技市場(chǎng)和現(xiàn)場(chǎng)游戲市場(chǎng)注入了更多活力。

戰(zhàn)旗上有10多場(chǎng)正式比賽直播,包括LPL《英雄聯(lián)盟》全球職業(yè)聯(lián)賽和S系列賽事,Dota2Ti系列賽事,OWPS手表先鋒專(zhuān)業(yè)系列,NEST全國(guó)電子競(jìng)技比賽和三國(guó)之戰(zhàn)。除官方直播外,戰(zhàn)旗廣播還專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)平臺(tái)獨(dú)家自制活動(dòng),包括OTS《守望先鋒》全國(guó)職業(yè)聯(lián)賽,HTS《爐石傳說(shuō)》團(tuán)隊(duì)全動(dòng)員聯(lián)賽和《英雄聯(lián)盟》獨(dú)奏比賽,據(jù)稱(chēng)庫(kù)存數(shù)據(jù)看到這些自組織的事件在豐富的實(shí)時(shí)內(nèi)容的情況下也為戰(zhàn)旗平臺(tái)收到了良好的數(shù)據(jù)。 2016年,LPL《英雄聯(lián)盟》全球職業(yè)聯(lián)賽中國(guó)PCU賽季超過(guò)150W,總紫外線超過(guò)6300W,總PV超過(guò)9400W; NEST季PCU超過(guò)100,總UV超過(guò)1200W,總PV超過(guò)1800W;三國(guó)殺手戰(zhàn)實(shí)際上已經(jīng)報(bào)名參加比賽總?cè)藬?shù)約為7萬(wàn)人;《英雄聯(lián)盟》2016年單人比賽參賽人數(shù)達(dá)到6,000人,直播時(shí)間為100小時(shí),網(wǎng)上峰值達(dá)到60W,平均在線人數(shù)達(dá)到30W。預(yù)計(jì)今年P(guān)TS直播的數(shù)量將達(dá)到60W,本季的總PV將達(dá)到3500W。官方消息提到,2017年3月,HTS《爐石傳說(shuō)》團(tuán)隊(duì)動(dòng)員聯(lián)盟已經(jīng)在第四季被吸引,而OWPS觀看系列賽(OverwatchPremierSeries)也將在本月開(kāi)始。

HTS《爐石傳說(shuō)》球隊(duì)的全部動(dòng)員聯(lián)盟由暴雪官方授權(quán),暴雪是中國(guó)唯一的職業(yè)球隊(duì)聯(lián)賽。這是中國(guó)頂級(jí)Hearthstone團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)業(yè)線下活動(dòng)。第四季將于3月20日開(kāi)始,這個(gè)季節(jié)繼承之前。在9場(chǎng)專(zhuān)業(yè)戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新使用賭注和討論許可模式。每支球隊(duì)的三名球員需要始終在比賽期間評(píng)估當(dāng)前的手牌和情況并下注相應(yīng)的金幣。在第四季,他們將采取更殘酷的淘汰模式。在每輪單周期后,他們將淘汰8支球隊(duì)中的2支,直到最后4支球隊(duì)決定最終籌碼領(lǐng)先并贏得冠軍!

OWPS觀看先鋒專(zhuān)業(yè)系列是一個(gè)以季節(jié)為基礎(chǔ)的全國(guó)電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)系列,代表了中國(guó)最高的專(zhuān)業(yè)經(jīng)濟(jì)水平《守望先鋒》。 Battle Flag Live將使用直播團(tuán)隊(duì)單方面制作和打包整個(gè)游戲,同時(shí)確保游戲的實(shí)時(shí)內(nèi)容。

戰(zhàn)旗直播多元化內(nèi)容升級(jí),定向服務(wù)游戲直播用戶(hù)

目前,除了資金和主播之外,直播平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)要素是必不可少的。毫無(wú)疑問(wèn),允許用戶(hù)獲得更多有價(jià)值內(nèi)容的平臺(tái)可能會(huì)占據(jù)擁擠市場(chǎng)的一部分。

LPL《英雄聯(lián)盟》全球職業(yè)聯(lián)盟中國(guó)分部

賽后中國(guó)的直播市場(chǎng)已經(jīng)沉淀,整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)基本形成了固定的格局。幾家主要的游戲廣播平臺(tái)公司已經(jīng)探索了發(fā)展并實(shí)施了戰(zhàn)略遷移。其中,熊貓直播是“最具娛樂(lè)性的直播平臺(tái)”,專(zhuān)注于娛樂(lè); Betta直播“大家的直播平臺(tái)”,還采取全國(guó)直播的路線,內(nèi)容比較復(fù)雜。 。戰(zhàn)旗現(xiàn)場(chǎng)直播改變了傳統(tǒng)模式,結(jié)合泛娛樂(lè)的多方面領(lǐng)域,專(zhuān)注于視頻游戲競(jìng)賽,實(shí)施游戲直播內(nèi)容的發(fā)展戰(zhàn)略,不斷創(chuàng)新直播內(nèi)容,除了現(xiàn)場(chǎng)直播它開(kāi)播了電子競(jìng)技游戲,創(chuàng)造了第一個(gè)國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技真人秀節(jié)目《LyingMan》,連續(xù)五個(gè)賽季每季觀看次數(shù)超過(guò)1億;和中國(guó)首次公共娛樂(lè)國(guó)際象棋比賽綜藝節(jié)目《旗咖秀》。該計(jì)劃繼續(xù)加強(qiáng)“電子競(jìng)技直播品牌”的定位。從目前的角度來(lái)看,戰(zhàn)旗生活的發(fā)展戰(zhàn)略已經(jīng)開(kāi)始見(jiàn)效,特別是在視頻游戲體育領(lǐng)域,無(wú)論是合作事件還是自制電子競(jìng)技項(xiàng)目,參與規(guī)模和直播是前所未有的。

戰(zhàn)旗直播厚積薄發(fā),領(lǐng)跑電競(jìng)游戲直播

直播行業(yè)從2014年開(kāi)始到2015年爆發(fā),現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)步上升。在這波浪潮中,Battle Flag Live一直堅(jiān)持服務(wù)游戲用戶(hù),同時(shí)不斷創(chuàng)新突破并尋求機(jī)會(huì)。 2016年,國(guó)旗廣播是一張防御牌。從外部世界來(lái)看,其擴(kuò)張速度并不像前兩年那樣殘酷和激進(jìn),但這是對(duì)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略調(diào)整。政策制定者已經(jīng)看到了未來(lái),競(jìng)爭(zhēng)的趨勢(shì),首先要保持自己的核心地位,并觀察彼此的相互消費(fèi)。戰(zhàn)旗首席執(zhí)行官陳有友表示,2017年是升旗旗的一年。憑借其獨(dú)特的游戲產(chǎn)業(yè)背景,出色的游戲人才儲(chǔ)備以及對(duì)游戲內(nèi)容的熱愛(ài)和創(chuàng)新,Battle Flag Live絕對(duì)會(huì)為玩家提供更好的游戲?,F(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。

畢竟,隨著越來(lái)越多的人和資金涌入直播行業(yè),其市場(chǎng)潛力仍然是無(wú)限的,直播業(yè)的大調(diào)整和大洗牌即將到來(lái)。同時(shí),隨著國(guó)家對(duì)互聯(lián)網(wǎng)直播行業(yè)監(jiān)管的加強(qiáng),特別是對(duì)視頻的特殊限制,直播平臺(tái)的生存不僅具有資金實(shí)力,還具備資質(zhì)。在一家上市的國(guó)有企業(yè)浙寶傳媒的支持下,展業(yè)生活具有獨(dú)特的先有條件。在財(cái)務(wù)實(shí)力方面,沒(méi)有必要過(guò)分擔(dān)心融資壓力。它自己的上市公司輸血,而在資格方面,其身份證是直播行業(yè)的通行證。 。在如此優(yōu)秀的卓越運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)下,戰(zhàn)旗將根據(jù)時(shí)間進(jìn)行評(píng)判,并等待機(jī)會(huì)帶領(lǐng)電子競(jìng)技比賽直播。

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