發(fā)布時(shí)間:2019-8-14 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
2017年,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲完成了紅海的野蠻增長(zhǎng)。改變醫(yī)藥線的游戲早已被市場(chǎng)淘汰。電子競(jìng)技,嚴(yán)峻的PRG,經(jīng)典的IP適應(yīng)和其他類型的手機(jī)游戲已成為市場(chǎng)的主旋律。這些手機(jī)游戲具有很強(qiáng)的吸收黃金的能力,使制造商急于實(shí)現(xiàn)騰訊和網(wǎng)易的壟斷地位。眾多中小型CP正在苦苦掙扎。在如此大的環(huán)境中,作為中國(guó)頂級(jí)游戲發(fā)行商的巡回賽并沒有追逐主流的步伐,而是另一種在休閑手機(jī)游戲領(lǐng)域有所作為的方式。
有道的手機(jī)游戲《瘋狂動(dòng)物園》在行開始時(shí)獲得AppStore全球推薦,并在26個(gè)國(guó)家的AppStore游戲列表中獲得第一名,在66個(gè)全國(guó)游戲名單中排名前五,96個(gè)全國(guó)游戲名單排名前十,中國(guó)免費(fèi)游戲名單中的第三名。在過去,它被AppStore和GooglePlay評(píng)為2016年最佳游戲。全球下載量已超過7000萬。休閑游戲如何突破眾多嚴(yán)肅的產(chǎn)品才能成為一種流行的爆炸?這與有道多年來在休閑手機(jī)游戲領(lǐng)域堅(jiān)持的策略無關(guān)。
放大優(yōu)勢(shì)占領(lǐng)市場(chǎng)不比IP比拼創(chuàng)意
縱觀目前國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng),重磅產(chǎn)品猖獗,寡頭壟斷嚴(yán)重。如果你想在這種困難的情況下脫穎而出,你一定要大吃一驚。所謂意想不到的是創(chuàng)意第一的想法,中小型CP無法比擬發(fā)展的規(guī)模,買不到昂貴的熱門IP,只有新穎的想法才能突破。正如今天的獨(dú)立游戲開始變熱,這種創(chuàng)意產(chǎn)品不斷受到關(guān)注,這也是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。上游道的海外文化背景的這一優(yōu)勢(shì)發(fā)揮了重要作用。在幫助國(guó)內(nèi)外開發(fā)商在全球范圍內(nèi)進(jìn)行分銷的同時(shí),它也在不斷發(fā)現(xiàn)具有創(chuàng)造活力的杰出作品,《瘋狂動(dòng)物園》其中之一。
在2015年底,優(yōu)依依關(guān)注《瘋狂動(dòng)物園》游戲,這與酷炫游戲的常見點(diǎn)擊或滑動(dòng)操作,游戲在操作模式和動(dòng)物收集中的顛覆性創(chuàng)新,動(dòng)物園管理不同和跑酷。核心整合的創(chuàng)意讓他們覺得這款游戲有很大的潛力。事實(shí)上,這次爆炸只是澳大利亞三人小團(tuán)隊(duì)的杰作。
《瘋狂動(dòng)物園》的成功使得巡演很容易意識(shí)到創(chuàng)意休閑手機(jī)游戲具有相同的巨大潛力,并且與目前海外市場(chǎng)重磅和輕量級(jí)游戲平衡的情況相比,國(guó)內(nèi)游戲追逐高額利潤(rùn)的情況很多更認(rèn)真。這是一種不健康的市場(chǎng)環(huán)境,輕量級(jí)游戲下載量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了重型產(chǎn)品,因此其潛力遠(yuǎn)未被挖掘。世界各地的小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)都有很多優(yōu)秀的游戲原型。友誼借此機(jī)會(huì)幫助他們解決推廣,品牌發(fā)展等問題,使他們能夠?qū)W⒂诎l(fā)展,并且每一方都將繼續(xù)生產(chǎn)高品質(zhì)的輕型游戲。產(chǎn)品。
專業(yè)評(píng)估篩選精品品牌營(yíng)造助力推廣
經(jīng)過多年的輕型游戲推廣經(jīng)驗(yàn),游道也有自己獨(dú)特的篩選和爆炸方法。他們認(rèn)為游戲中的用戶數(shù)量并不落后于重型產(chǎn)品,因此營(yíng)銷的重點(diǎn)是品牌影響力。如何讓用戶通過品牌效應(yīng)驅(qū)動(dòng)用戶是關(guān)鍵點(diǎn),本次旅游將從幾個(gè)方面評(píng)估一個(gè)。游戲是否有潛力形成品牌。
首先,優(yōu)秀的游戲可以具有讓用戶自發(fā)傳播的特點(diǎn),并且通過開發(fā)的社交媒體不斷生成新內(nèi)容,可見性得到了無形的擴(kuò)展。其次,如果該產(chǎn)品可以獲得蘋果《瘋狂動(dòng)物園》,谷歌的推薦,達(dá)到5-10萬種子用戶,那么它擁有超過1億的產(chǎn)品條件,這被稱為游戲的引爆點(diǎn)。然而,所有這些都是基于卓越的產(chǎn)品質(zhì)量。有了前兩點(diǎn),只要隨后的操作手段和持續(xù)溝通都愿意努力,爆炸就是釘子的問題。
有道需要大量的數(shù)據(jù)和平臺(tái)支持,以發(fā)現(xiàn),篩選和隨后推廣輕型游戲。 GameAnalytics可以說是不可或缺的。這是一款免費(fèi),專業(yè),高效的數(shù)據(jù)分析工具,面向全球40,000多家手機(jī)游戲開發(fā)商,多年來一直在全球市場(chǎng)上銷售。除了提供全面的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)分析外,GameAnalytics還為游戲行為分析,跨維分析,多維分析等提供全面的數(shù)據(jù)支持和支持,并能及時(shí)了解不同國(guó)家和地區(qū)的玩家行為,以及全球手機(jī)游戲市場(chǎng)。趨勢(shì)一目了然,游戲可以在全球市場(chǎng)贏得。
一方面,它擁有全球高素質(zhì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的資源,另一方面,它依靠權(quán)威的數(shù)據(jù)平臺(tái)實(shí)時(shí)控制市場(chǎng)趨勢(shì)。加上其豐富的發(fā)行和推廣經(jīng)驗(yàn),它使游戲很容易創(chuàng)建許多類似的《瘋狂動(dòng)物園》。輕型手機(jī)游戲的爆炸型號(hào)。未來,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)逐漸回歸理性與理性的平衡,雖然游戲很容易走,但它已經(jīng)越來越廣泛。
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