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資訊熱點(diǎn)
更成熟的視頻廣告市場(chǎng)已成為游戲公司的最佳選擇

發(fā)布時(shí)間:2020-5-12 分類(lèi): 游戲動(dòng)態(tài)

過(guò)去,移動(dòng)視頻廣告充滿了用戶的眼睛,現(xiàn)在給用戶提供選擇的廣告很受歡迎,并且已經(jīng)取得了良好的市場(chǎng)反應(yīng)。

隨著移動(dòng)休閑游戲的快速發(fā)展,移動(dòng)視頻廣告也呈爆炸式增長(zhǎng)。根據(jù)AppLovin和AppsFlyer聯(lián)合發(fā)布的《2016年第四季度美國(guó)移動(dòng)廣告行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》,視頻廣告支出占移動(dòng)廣告支出的77%。游戲領(lǐng)域的視頻廣告支出占93%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他形式的廣告。與非視頻廣告格式相比,視頻廣告保留具有顯著優(yōu)勢(shì)。應(yīng)用安裝營(yíng)銷(xiāo)公司AdColony的首席創(chuàng)意官Brian Busskas指出了其背后的原因。 “頂級(jí)廣??告客戶知道,沒(méi)有什么比圖像,聲音和視覺(jué)對(duì)消費(fèi)者更有吸引力,質(zhì)量更好。 ”的

游戲市場(chǎng)中移動(dòng)廣告的規(guī)模持續(xù)上升,獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告逐漸成為游戲公司做廣告的最佳選擇。這背后的原因可以理解為真正滿足廣告商,開(kāi)發(fā)者和用戶需求的獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告!

首先,告別盛大的橫幅廣告,獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告很受歡迎

1.用于市場(chǎng)認(rèn)可的獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告的必然性分析

國(guó)內(nèi)視頻廣告的發(fā)展大致可分為三個(gè)階段。當(dāng)全屏廣告在2015年之前開(kāi)始出現(xiàn)時(shí),橫幅,彈出圖片,暫?;蛩劳鲂问降挠螒騼?nèi)視頻廣告。這些模式或多或少會(huì)打斷玩家的游戲體驗(yàn)。休閑游戲需要更好的廣告形式,因此視頻廣告就會(huì)出現(xiàn)。第二階段始于2015年下半年,視頻廣告受到越來(lái)越多的關(guān)注。根據(jù)知名廣告平臺(tái)的數(shù)據(jù),視頻廣告著陸頁(yè)與轉(zhuǎn)化的比例高達(dá)25%,這是傳統(tǒng)表格(如標(biāo)語(yǔ)和橫幅)無(wú)法匹配的轉(zhuǎn)化率。

第三階段是,自2017年以來(lái),越來(lái)越多的制造商意識(shí)到視頻廣告的重要性,并不斷在視頻廣告領(lǐng)域升級(jí)其形式。其中,獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告已成為其中的一個(gè)重要分支,現(xiàn)在有更多有價(jià)值的視頻廣告,如獎(jiǎng)勵(lì),互動(dòng)和演示。該廣告還正式實(shí)現(xiàn)了廣告商,開(kāi)發(fā)商和用戶之間的平衡。 —廣告商取得了較好的展示效果,開(kāi)發(fā)商也相應(yīng)地意識(shí)到,用戶不再受到填鴨式廣告的影響。

中國(guó)已有很多平臺(tái)專(zhuān)注于獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告。例如,椰子媒體為游戲廣告商帶來(lái)了平均超過(guò)500,000次曝光,例如《陰陽(yáng)師》,《劍俠世界》,《一起來(lái)飛車(chē)》和《列王的紛爭(zhēng)》。諸如0x9A8B,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》和《水果忍者》等游戲產(chǎn)生了可觀的收入。

2.獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告,讓休閑游戲輕松賺取數(shù)百萬(wàn)美元

視頻廣告首次進(jìn)入了游戲從業(yè)者的視野。它可能是《蘇打世界》依賴視頻廣告在三個(gè)月內(nèi)賺取300萬(wàn)美元的故事。隨著越來(lái)越多的制造商深入?yún)⑴c獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告領(lǐng)域,傳奇已成為日常生活,許多休閑游戲已進(jìn)入數(shù)百萬(wàn)美元的行列。

(1)《天天過(guò)馬路》

微型游戲發(fā)布《貪吃蛇大作戰(zhàn)》于去年11月24日正式嘗試商業(yè)化,并與Coconut Media合作推出了獎(jiǎng)勵(lì)性視頻廣告+ Apple(游戲虛擬貨幣)購(gòu)買(mǎi)實(shí)現(xiàn)表格。重點(diǎn)是皮膚購(gòu)買(mǎi)。一些特殊的皮膚花費(fèi)260蘋(píng)果,蘋(píng)果可以用錢(qián)購(gòu)買(mǎi),或者你可以通過(guò)觀看廣告視頻免費(fèi)獲得5個(gè)蘋(píng)果。訪問(wèn)椰子媒體獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告后,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》保留率也增加了3%,??現(xiàn)在《貪吃蛇大作戰(zhàn)》仍保持著6000萬(wàn)MAU。據(jù)保守估計(jì),廣告月收入將超過(guò)1000萬(wàn)元。

(2)《貪吃蛇大作站》

游戲《瘋狂動(dòng)物園》是類(lèi)似跑酷的游戲,由于獲取獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告帶來(lái)的巨額收入,它引起了業(yè)界的關(guān)注。在《瘋狂動(dòng)物園》中,玩家可以通過(guò)觀看視頻廣告直接復(fù)活。在玩家失去生命之后視頻將播放的設(shè)置包含整個(gè)游戲的核心游戲玩法。根據(jù)游藝副總裁孫克的說(shuō)法,訪問(wèn)視頻廣告后,保留率增加了2%,廣告月收入達(dá)到120萬(wàn)美元。

(3)《瘋狂動(dòng)物園》

《Buddyman》由音樂(lè)游戲發(fā)布,在2016年推出僅一個(gè)月后,它已經(jīng)在香港,澳門(mén),臺(tái)灣和歐洲獲得了超過(guò)100萬(wàn)用戶下載。在獲得獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告后的2周內(nèi),《Buddyman》eCPM(每千次展示的廣告收入)從11美元增加到20美元,并且長(zhǎng)期保持穩(wěn)定在17美元左右。它也從1.7倍上升到3.9倍,整體廣告ARPU增長(zhǎng)了254%。

2.為什么獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告一直被市場(chǎng)認(rèn)可?

當(dāng)然,廣告形式可以在市場(chǎng)上得到廣泛認(rèn)可,并且有必要平衡開(kāi)發(fā)者,廣告商和用戶之間的收入。以犧牲一方為代價(jià)來(lái)維持廣告形式是很困難的。

1.廣告商:更有效的演示文稿帶來(lái)高質(zhì)量的用戶

有效的廣告展示次數(shù)始終與玩家的心態(tài)有正相關(guān)關(guān)系。根據(jù)Unity的數(shù)據(jù),獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告是玩家最常接受的獎(jiǎng)勵(lì)形式。在積極的心態(tài)下,玩家愿意更加關(guān)注廣告,這自然會(huì)提高廣告的有效展示效果。

另外,由于視頻觀看可以更好地吸引用戶的注意力,因此廣告可以通過(guò)聲音,圖片和圖像的動(dòng)態(tài)組合來(lái)立體地傳達(dá)信息。獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告還會(huì)產(chǎn)生比常規(guī)廣告更高的用戶轉(zhuǎn)化次數(shù)和保留率。例如,椰子媒體將網(wǎng)易《Buddyman》帶到了《鎮(zhèn)魔曲》,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》以及其他著名的休閑游戲,其CPM價(jià)格為20元。在促銷(xiāo)期間,《水果忍者》帶來(lái)了5%的廣告轉(zhuǎn)化率,為新游戲積累。增加了超過(guò)8,000名用戶。

2.開(kāi)發(fā)商:優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品在市場(chǎng)上獲得可觀的回報(bào)

在休閑游戲市場(chǎng),有很多錢(qián)來(lái)賺錢(qián)。依賴流量獲取資金的劣質(zhì)產(chǎn)品依賴于訪問(wèn)大量廣告,這些廣告會(huì)干擾用戶獲得收入浪潮;專(zhuān)注于產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)人員,以避免影響用戶體驗(yàn)。雖然堅(jiān)持減少?gòu)V告甚至不接收廣告,但產(chǎn)品也很害羞。如今,視頻廣告的存在,特別是獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告,使得高質(zhì)量的產(chǎn)品能夠在不損害用戶的情況下獲得可觀的好處,從而允許開(kāi)發(fā)者擁有更多的資源來(lái)積累和激情,為玩家提供更好的游戲。例如,《鎮(zhèn)魔曲》是2016年手機(jī)游戲市場(chǎng)中最大的黑馬,但它很龐大,很難找到實(shí)現(xiàn)它的方法。與Coconut Media合作,從游戲的死亡復(fù)活門(mén)戶網(wǎng)站或購(gòu)買(mǎi)皮膚門(mén)戶網(wǎng)站訪問(wèn)視頻廣告,讓游戲?qū)崿F(xiàn)可觀的實(shí)現(xiàn)。最困難的是,在訪問(wèn)Coconut Media SDK后,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》也實(shí)現(xiàn)了3%的保留率提升。

3.游戲用戶:有權(quán)看或不看

獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告與其他廣告之間最重要的區(qū)別是解決了向用戶提供查看廣告的權(quán)利的問(wèn)題。它極大地削弱了用戶對(duì)廣告的抵制力,甚至通過(guò)廣告和游戲的特定整合實(shí)現(xiàn)了改善用戶體驗(yàn)的積極效果。與《貪吃蛇大作戰(zhàn)》中一樣,視頻廣告與其他購(gòu)買(mǎi)并排顯示。無(wú)論玩家選擇觀看廣告還是付費(fèi),《貪吃蛇大作戰(zhàn)》都可以獲得一定的收入,但將兩者放在一起,以便玩家認(rèn)為他們有權(quán)選擇?!敦澇陨叽笞鲬?zhàn)》作為輕量級(jí)游戲,購(gòu)買(mǎi)力低且不愿意購(gòu)買(mǎi)的用戶數(shù)量將大于中型和重型游戲。 30秒的視頻廣告對(duì)他們來(lái)說(shuō)就像一個(gè)綠色通道,不需要花錢(qián)。獲得您想要的游戲體驗(yàn)。

結(jié)論:

對(duì)于廣告客戶,開(kāi)發(fā)者和用戶而言,獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告不斷得到市場(chǎng)的驗(yàn)證和認(rèn)可,并且具有良好的結(jié)果和經(jīng)驗(yàn)??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),它是移動(dòng)廣告的終極形式。

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