發(fā)布時(shí)間:2020-12-5 分類: 游戲資訊
游戲退款一直是國(guó)內(nèi)游戲制造商要避免的話題??,特別是自網(wǎng)絡(luò)游戲誕生以來,退款從未真正被視為游戲售后的一個(gè)組成部分。甚至有人說,除了為公司帶來可觀利潤(rùn)的大R之外,普通中國(guó)游戲玩家從未真正享受過售后服務(wù)。
故意忽視態(tài)度導(dǎo)致長(zhǎng)期游戲充值更像是錘子銷售,之后的銀器兩件,除了下一次充電的廠家和玩家也不會(huì)老而死。游戲公司更害怕退款開口,導(dǎo)致大量玩家效仿,造成產(chǎn)品收入負(fù)擔(dān)。因此,即使不能忍受個(gè)人磨損的球員退款,公司也會(huì)低調(diào)。唯一不容忽視的是父母為了保護(hù)未成年人而舉起旗幟,他們?cè)谥圃焐剔k公室都是眾所周知的。他們不能沒有退款就放棄。這也是游戲經(jīng)常在社交新聞中扮演的可恥角色。
最近,該行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者最終公開站起來接聽那些設(shè)置游戲的人。騰訊的游戲總監(jiān)王磊在2017年全國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全宣傳周上表示,如果騰訊收到不合理的消費(fèi)者投訴,并確認(rèn)是未成年人,公司將予以退款。
然而,網(wǎng)民的評(píng)論有點(diǎn)“缺乏愛”。一些網(wǎng)友表示,一旦消息傳出,就會(huì)有大量的未成年人消費(fèi)退款請(qǐng)求。他們中的許多人不得不回去。
網(wǎng)民不理解的原因是這個(gè)退款承諾的受益者不是玩家。
退款機(jī)制在海外游戲中十分普遍
雖然中國(guó)擁有健全的消費(fèi)者保護(hù)機(jī)制,但影響范圍通常只在實(shí)物商品中,很難界定數(shù)字商品的退款標(biāo)準(zhǔn)。在海外,數(shù)字游戲退款已經(jīng)走得更遠(yuǎn),并已經(jīng)形成了一個(gè)成熟的系統(tǒng)。
例如,AppStore,雖然在《蘋果媒體服務(wù)條款和條件》用戶協(xié)議中,Apple只會(huì)因“技術(shù)問題阻礙或不合理地延遲內(nèi)容傳送”而退還用戶。但是,已經(jīng)進(jìn)行了實(shí)際驗(yàn)證。購(gòu)買付費(fèi)應(yīng)用程序后,用戶可以在Apple官方網(wǎng)站的報(bào)告問題頁(yè)面上提交退款請(qǐng)求。
只要Apple在90天內(nèi)接受退款請(qǐng)求,游戲內(nèi)購(gòu)買也可以退款。在早年,Apple仍然需要與用戶的電子郵件進(jìn)行溝通,只是認(rèn)為游戲“坑”,往往退款成功率不高。但現(xiàn)在Apple的退款態(tài)度已經(jīng)變得越來越寬松,用戶可以完成全部退款流程。
同樣,GooglePlay也支持退款,雖然像蘋果一樣,GooglePlay提前聲明“大多數(shù)GooglePlay購(gòu)買,谷歌不會(huì)提供退款”,但總有例外。如果用戶購(gòu)買項(xiàng)目“不符合預(yù)期”,“不能正常使用”,或者只是“不想更多”,則用戶可以通過GooglePlay網(wǎng)站申請(qǐng)退款。
GooglePlay的退款期限比Apple的更嚴(yán)格,僅48小時(shí)。在2014年之前,這段時(shí)間只差了15分鐘,基本上只是為了滿足用戶的意外錯(cuò)誤退款請(qǐng)求。經(jīng)過兩次更新后,GooglePlay的退款期緩慢放寬至2小時(shí),現(xiàn)在為48小時(shí)。
由于手機(jī)游戲的快速發(fā)展,國(guó)內(nèi)購(gòu)買很容易帶來大量沖動(dòng)消費(fèi)和爭(zhēng)議。此外,國(guó)外特別是澳大利亞和歐盟的古怪消費(fèi)者保護(hù)措施,海外手機(jī)游戲平臺(tái)的退款機(jī)制發(fā)展迅速,平臺(tái)合法。推開。人們還認(rèn)為情況比人強(qiáng)。畢竟,蘋果和谷歌并未因涉嫌“壟斷”而受到歐盟的懲罰。今年6月,谷歌剛剛開出了24.2億歐元的票據(jù)(約合人民幣188億元)。統(tǒng)計(jì)數(shù)十個(gè)個(gè)人用戶。
由于市場(chǎng)規(guī)模的差異,PC上的退款將相對(duì)更加微妙,而Steam的退款政策要求用戶無法玩超過2小時(shí)。根據(jù)客戶的口才和表演技巧,在2小時(shí)內(nèi)自動(dòng)退款,彼此間隔2小時(shí)。
WeGame還繼續(xù)推出類似于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的退款政策。退款產(chǎn)品的運(yùn)行時(shí)間不超過2小時(shí)且不超過2周。然而,值得注意的是,盡管騰訊WeGame在退款問題上做了大量不加區(qū)分的聲明,但WeGame在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中也是一個(gè)新事物。在用戶量最大的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,退款機(jī)制仍然較晚。
可以發(fā)現(xiàn),雖然大多數(shù)平臺(tái)已經(jīng)聲明只有玩家在購(gòu)買他們購(gòu)買的服務(wù)后才能享受退款,但實(shí)際平臺(tái)對(duì)于用戶退款非常寬松。為了阻止惡意退款,它通常會(huì)在之后受到監(jiān)管。首先,所有用戶都被評(píng)為優(yōu)秀人才。
國(guó)產(chǎn)游戲退款權(quán)僅屬于家長(zhǎng)?是時(shí)候回到玩家手中了
相比之下,Gamelook認(rèn)為國(guó)內(nèi)游戲退款機(jī)制確實(shí)缺失,但也有變形。在非游戲產(chǎn)業(yè)電子商務(wù)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)退稅和退貨已經(jīng)形成了成熟的機(jī)制。
在游戲行業(yè)中更令人驚奇的是,只要犧牲了未成年人的名字,游戲就會(huì)退出一個(gè)暢通無阻的輿論環(huán)境,這揭示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期存在的現(xiàn)象:游戲公司正在保護(hù)父母,不是自己消費(fèi)者的利益。但通常,父母往往不是游戲玩家。報(bào)銷未成年人意味著只向父母退款。那些有合理理由要求合理退款的人不滿意。游戲公司并沒有真正保護(hù)自己消費(fèi)者的利益,這真的很奇怪。
但是,惡意退款不是常態(tài)。其次,惡意退款的原因是由制造商和用戶之間的通信渠道引起的。長(zhǎng)期以來,用戶一直希望實(shí)際書面法律法規(guī)的減免成本太高,而且玩家的嘴巴會(huì)比阻擋更好。玩家的不滿不是。通信渠道的中斷導(dǎo)致了惡意退款的滋生,甚至是行業(yè)的形成,當(dāng)然還有事后的形成。
正如國(guó)內(nèi)游戲制造商面臨玩家評(píng)估能力的釋放一樣,作為基于用戶的權(quán)力的退款也應(yīng)該得到尊重。用戶說了兩句話,不好的評(píng)論可能會(huì)影響后續(xù)購(gòu)買,而且已經(jīng)有中國(guó)制造商可以承擔(dān)。退款不會(huì)損失用戶的收入。它具有良好的態(tài)度,甚至可以重新獲得用戶的青睞并產(chǎn)生再消費(fèi)。為什么不這樣做?
對(duì)于短命的手機(jī)游戲,不可退款的態(tài)度確實(shí)是最佳解決方案。但在優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的情況下,每個(gè)人都希望今天生產(chǎn)長(zhǎng)壽命產(chǎn)品,最好從最基本的退款開始。
(本文轉(zhuǎn)載自Gamelook)
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