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如果沒有SL大法,這些游戲會讓你“痛苦”

發(fā)布時間:2022-8-13 分類: 游戲動態(tài)

俗話說“世界上沒有遺憾”,但這句古老的說法在游戲世界中并非如此。 SL(saveandload)大法的出現(xiàn)使得后悔藥物變得像早期攤位上的棍子一樣普遍??梢灾苯幼x取文件,這是強(qiáng)迫性玩家的福音。也正因為SL大法的存在,更多玩家接受了難度較大的硬核游戲。

 ▍避免意外死亡——《火焰之紋章》

《火焰之紋章》該系列是由加賀明石設(shè)計的控制臺游戲,靈感來自日本流行的奇幻小說和日本象棋游戲。它基于中世紀(jì)劍和魔法的神奇主題。自20世紀(jì)90年代以來,《火焰之紋章》系列不斷推出新作品,并已成為世界上一系列著名的國際象棋游戲系列。

有利于硬核的游戲設(shè)計使得《火焰之紋章》系列與其他游戲大不相同。在經(jīng)典模式中,檔案不能在戰(zhàn)斗中被中斷(暫停)。一旦角色回歸零,戰(zhàn)斗將不會復(fù)活,并且情節(jié)將受到角色的影響。生存狀況影響伴侶的死亡可能導(dǎo)致無法看到特定的故事。這些設(shè)置使整個作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為一個生存游戲,必須確保每個角色都能生存,這是非常具有挑戰(zhàn)性的。此時,透露了SL大法的重要性。如果你不讓SL殺死這個角色,那么世界上將不會有更多相同的角色。真的是眼淚。

 ▍強(qiáng)迫癥無法忍受— —《劍與家園》

作為Lilith自主開發(fā)游戲的第二款手機(jī)游戲,該游戲基于SLG + RPG的幻想策略。游戲采用了西方神奇的故事背景,在游戲中你需要探索隱藏在霧中的寶藏,擊敗怪物來掠奪資源甚至攻擊城市等等,都是游戲的核心游戲玩法。其中,必須提到戰(zhàn)斗機(jī)制。作為一款戰(zhàn)略游戲,《劍與家園》對于戰(zhàn)爭的形成非常特別。英雄陣地,數(shù)十種不同的武器是共同的,優(yōu)秀的陣型可以大大減少。傷亡。

在這款硬核游戲中,SL大法更為重要。在戰(zhàn)斗中,一旦減少,你需要大量的資源來重新派兵;即使沒有士兵被殺,治療傷員的時間也足以讓人感到無聊。因此,在游戲中,每次戰(zhàn)斗后都有機(jī)會重試,允許你調(diào)整自己的陣型和英雄位置,試圖在沒有任何損失的情況下實現(xiàn)戰(zhàn)斗結(jié)果。在《劍與家園》中,SL Dafa可以說是OCD玩家的福音。合理使用可以讓你在技術(shù)上粉碎對手并節(jié)省更多資源。

 ▍▍9999%的玩家— — Iwanna系列

可能有很多玩家知道著名的變態(tài)游戲《貓里奧》,但很少有玩家知道在游戲變得“過敏”之前,被稱為“Iwanna”的游戲被超越了。普通的,更加變態(tài)的難度在一群球員的心中留下了印記。游戲的難度非常驚人,很難用文字來描述。一個簡單的場景死了幾十萬是很正常的。也許只有那些擁有自己的M屬性且心態(tài)平靜的玩家才能通過風(fēng)俗習(xí)慣。

可以想象,在這樣一個變態(tài)難度的游戲中,SL Dafa的重要性,即使是作者,在游戲中設(shè)置了一些歸檔點以方便玩家繼續(xù)。但與其他游戲相比,《Iwanna》系列擁有少量的歸檔點。玩家必須謹(jǐn)慎才能到達(dá)歸檔點。有時看到歸檔點比看沙漠中的綠洲更有趣。想象一下,如果游戲沒有SL大法的設(shè)計,估計有99%的玩家會遠(yuǎn)離它。

 ▍變量導(dǎo)致質(zhì)變——《黑暗之魂》

Soul系列一直受到鐵桿動作玩家的追捧。宮崎駿的Inachis動作游戲系列遵循《惡魔之魂》的藝術(shù)風(fēng)格,黑暗的幻想風(fēng)格和精神,以及“探索迷宮的張力”。 “遇到敵人的恐怖”,“新發(fā)現(xiàn)的快樂感”直到“生存到最后的成就感”,滿足玩家對動作游戲的要求,對游戲的懲罰相當(dāng)嚴(yán)厲,一次死亡被收集靈魂變回零。

此外,黑色靈魂中有一些道具有機(jī)會掉落。例如,《黑暗之魂》的黑騎士武器,當(dāng)玩家穿過不死城鎮(zhèn)時,他們將通過殺死這名黑騎士遇到黑騎士。玩家有機(jī)會贏得Black Knight Sword。如果你在一周內(nèi)獲得這種武器,你基本上不會考慮其他直劍。

但是設(shè)備爆炸率是眾所周知的,總有一個運(yùn)氣不好,但重新運(yùn)行過程的成本太高,所以玩家選擇使用U盤復(fù)制存檔的SL Dafa來解決他們的黑臉問題。在點擊之前保存文件,然后測試它。如果沒有,請再次讀取文件并重新刷新。數(shù)量變化將導(dǎo)致質(zhì)的變化。只要有堅持不懈,它就會被淘汰出局。

 ▍節(jié)省成本的工具——《仁王》

在靈魂系列之后,“Pants Devil”的硬核動作游戲《仁王》也取得了良好的矢量和良好的聲譽(yù)。游戲講述了一個外國戰(zhàn)士威廉前往日本去日本惡魔的故事,陰陽技術(shù),各種武器,各種武術(shù),出色的戰(zhàn)斗經(jīng)驗等都使《仁王》成為一個出色的動作。優(yōu)秀作品。

當(dāng)然,作為妖魔惡魔的戰(zhàn)士,玩家手中的武器是否是游戲中最重要的東西,在游戲中重鑄的功能可以強(qiáng)化手中的武器,但重鑄武器需要大量的材料和遭遇在黑臉的情況下,成本更難以想象。就像Soul系列一樣,《仁王》的死刑并不算太小,玩家更難以獲得重鑄資源。因此,SL大法在這里顯示了他的力量。它也是一種復(fù)制和存檔方法。玩家可以一遍又一遍地重鑄它,知道有一個令人滿意的屬性,而不是為了一次又一次地重新鑄造錢而粉碎錢。小怪。

結(jié)論:

SL Dafa在游戲中仍然非常有意義,他允許玩家打開手腳來挑戰(zhàn)自己操作的極限,用這種救命保護(hù)鎖,或許我們會發(fā)現(xiàn)他們可以擁有如此犀利的操作。雖然作者不知道SL何時誕生,但在將來,它將繼續(xù)伴隨我們的游戲。

(本文來源:Youmin Star Jam Jun)

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