發(fā)布時(shí)間:2023-5-15 分類: 游戲資訊
以前在MEA地區(qū)(中東和非洲)提到過(guò),我們經(jīng)常會(huì)想到石油,皇室,戰(zhàn)爭(zhēng),神秘等詞,但隨著MEA地區(qū)手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展,游戲界的人們又有了一個(gè)印象:大R.
關(guān)于鯨魚(yú)用戶的MEA市場(chǎng),互聯(lián)網(wǎng)上有傳言:“我在北京有四個(gè)朋友為沙特王室制作游戲,費(fèi)用不到400萬(wàn)元人民幣。他們?cè)谏程氐貐^(qū)擁有近4000萬(wàn)人口。 /月,游戲中只有12名玩家。 ”的雖然有夸張的元素,但距離實(shí)際情況并不遙遠(yuǎn)。
11月27日,“熱門主要市場(chǎng)&由CastlePeakWorld(青山世界)主辦的“A語(yǔ)市場(chǎng)機(jī)會(huì)探索”和游戲陀螺在深圳市科興學(xué)院成功舉辦。在會(huì)上,青山世界CEOMOohammdAl-Nadary(中文名:費(fèi)薩)發(fā)表了關(guān)于游戲藍(lán)海的主題演講:中東市場(chǎng)的海洋,游戲頂部也采訪了Feisha,為我們揭開(kāi)了這個(gè)神秘面紗。 Gold的MEA市場(chǎng)。
五大營(yíng)收大戶,高ARPPU,MEA游戲市場(chǎng)增速快
Feisa從全球游戲市場(chǎng)的規(guī)模開(kāi)始發(fā)表演講。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),今年全球游戲市場(chǎng)營(yíng)收預(yù)計(jì)為1089億美元,而手機(jī)游戲營(yíng)收為460億美元。據(jù)估計(jì),到2020年,手機(jī)游戲收入將占到50%以上,達(dá)到650億美元。全球手機(jī)游戲市場(chǎng)將在未來(lái)三年內(nèi)增加收入達(dá)到190億美元,而且潛力仍然巨大。
在MEA地區(qū),有超過(guò)3.3億游戲用戶。 2017年,市場(chǎng)規(guī)模占全球游戲收入的3.6%,預(yù)計(jì)將達(dá)到40億美元,比去年增長(zhǎng)25%。土耳其是該地區(qū)最大的博彩市場(chǎng),達(dá)到7.74億美元,其次是沙特阿拉伯,達(dá)到6.47億美元,伊朗排名第三,達(dá)到4.31億美元,第四是阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó),收入為2.81億美元。埃及排名第五,達(dá)到1.92億美元。
其中,土耳其市場(chǎng)屬于土耳其語(yǔ)族,伊朗剛剛開(kāi)放,屬于波士頓語(yǔ)系,沙特阿拉伯,阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)等海灣國(guó)家,主要是阿拉伯語(yǔ)。
在支付方面,MEA單筆付費(fèi)用戶ARPPU為13美元,全球?yàn)?9美元,主要是由非洲戰(zhàn)爭(zhēng)和戰(zhàn)爭(zhēng)中心部分以及欠發(fā)達(dá)國(guó)家造成的。但海灣合作委員會(huì)地區(qū),即海灣合作委員會(huì)國(guó)家,包括沙特阿拉伯,阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó),卡塔爾等國(guó),其支付的ARPPU超過(guò)205美元,遠(yuǎn)超MEA和全球平均水平。
內(nèi)容匱乏,不缺鯨魚(yú)用戶,出海廠商仍大有可為
1.SLG為主,游戲內(nèi)容匱乏
在產(chǎn)品方面,從前20個(gè)應(yīng)用程序商店列表中,該列表有12種策略,6種用于游戲游戲,2種用于角色扮演和其他類型的游戲。
App Store暢銷書(shū)前20名游戲類型分布
費(fèi)薩在接受采訪時(shí)解釋了這一現(xiàn)象。他說(shuō)SLG游戲更容易產(chǎn)生用戶的“沖突”,但在“沖突”中,小付費(fèi)用戶和非付費(fèi)活躍用戶仍然可以玩得很開(kāi)心,所以這也引起了過(guò)去的一段時(shí)間。 ,SLG成為阿拉伯語(yǔ)區(qū)域的主要收入來(lái)源。游戲游戲在世界上擁有固定的人口,游戲更實(shí)惠,因此收入更高。
但除此之外,他還提到阿拉伯語(yǔ)區(qū)域仍然有一些成功的主題,例如巡演的《狂暴之翼》,ucool的《HeroesCharge》和瞳孔的《MobileLegends》。
該語(yǔ)言大多數(shù)部分的網(wǎng)絡(luò)狀況并不是特別好,但現(xiàn)在《MobileLegends》已經(jīng)進(jìn)入了一些講阿拉伯語(yǔ)的國(guó)家,電子競(jìng)技必須成為世界各地游戲發(fā)展的必要階段。同樣,熱雞型產(chǎn)品肯定會(huì)吸引當(dāng)?shù)氐拇罅坑脩簟?
在未來(lái),除了SLG,RPG,MOBA將在當(dāng)?shù)卣加幸幌亍?
結(jié)合他們對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的經(jīng)驗(yàn)和理解,MEA地區(qū)得出以下結(jié)論:策略游戲,博客游戲,中國(guó)游戲和本地游戲。 MEA地區(qū)的玩家可以體驗(yàn)很少的游戲內(nèi)容,并且無(wú)法表達(dá)用戶偏好,并且不可能深刻體驗(yàn)像中國(guó)這樣的各種游戲類型。
2.鯨魚(yú)玩家多,非付費(fèi)/小額付費(fèi)玩家留存高
現(xiàn)在很多制造商都在查看MEA地區(qū)的名單,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多中國(guó)公司的產(chǎn)品,有些產(chǎn)品是霸主。他們會(huì)懷疑創(chuàng)業(yè)公司是否沒(méi)有機(jī)會(huì)?菲莎在采訪中并不這么認(rèn)為。
他說(shuō),MEA游戲市場(chǎng)不那么集中。就市場(chǎng)份額而言,目前在阿拉伯語(yǔ)地區(qū)排名第一的游戲公司年收入為2.5億美元,其市場(chǎng)份額不到7%。前五大游戲公司僅占總收入的21%,壟斷是壟斷的。在較低的層面上,創(chuàng)業(yè)公司面臨的競(jìng)爭(zhēng)壁壘很小,相應(yīng)的市場(chǎng)增長(zhǎng)空間巨大。
關(guān)于每個(gè)人對(duì)鯨魚(yú)玩家的關(guān)注,他在采訪中還說(shuō),阿拉伯語(yǔ)區(qū)域,尤其是海灣合作委員會(huì)地區(qū)最常見(jiàn)的是鯨魚(yú)使用者,非常好的是他們的家庭觀念特別強(qiáng)烈,如果有一個(gè)鯨魚(yú)用戶玩這個(gè)游戲在游戲中,他將非常愿意與他的家人或朋友一起玩。結(jié)果是,在單個(gè)服務(wù)器上,鯨魚(yú)用戶收入可能占收入的99%以上。
菲莎舉了一個(gè)例子。他在游戲的單個(gè)服務(wù)器中看到了幾個(gè)鯨魚(yú)用戶,并且在兩個(gè)月內(nèi)總共支付了超過(guò)200萬(wàn)美元。服務(wù)器的MAU(每月活躍用戶)實(shí)際上少于3,000。
他說(shuō),MEA用戶就像中國(guó)用戶的特點(diǎn)。付費(fèi)玩家的ARPPU價(jià)值非常高。有很多高薪玩家。非付費(fèi)或小額付費(fèi)玩家具有很高的保留率,可以作為伴侶客戶使用。
在演講中,他總結(jié)了MEA地區(qū)游戲用戶和鯨魚(yú)玩家的特征:
典型的游戲玩家:
男:25歲,單身,大專學(xué)歷,從事行政,金融,交通和足球,專注于就業(yè)。
女:22歲,單身,大專學(xué)歷,從事化妝品,奢侈品,服裝等職業(yè),講究旅游。
典型的高薪玩家:
男:40歲,已婚,大學(xué)學(xué)歷,從事銷售,商業(yè),金融業(yè)。
女:35歲,已婚,大學(xué)學(xué)歷,從事銷售,管理等行業(yè)。
你如何找到這些用戶? MEA地區(qū)超過(guò)30%的手機(jī)用戶是游戲用戶,而Android占80%以上。他說(shuō),這些鯨魚(yú)使用者必須在廣告介紹期間準(zhǔn)確定位。在中東,Google Play和IOS是主要的分銷平臺(tái)。 Facebook,谷歌和Twitter是最重要的購(gòu)買渠道。
本地化要接地氣,征戰(zhàn)MEA市場(chǎng)要做好這幾點(diǎn):
全球游戲制造商正密切關(guān)注MEA游戲市場(chǎng),但由于各種障礙,他們經(jīng)常陷入困境。正如Feisa在演講中提到的三個(gè)主要問(wèn)題一樣,首先是語(yǔ)言,宗教和文化障礙。其次,用戶在各個(gè)方面引入障礙,最后是操作障礙。
那你怎么去MEA地區(qū)?他提到了一些建議:
首先,做好本地化工作。語(yǔ)言和廣告素材,從右到左的用戶界面,避免使用Google翻譯。阿拉伯語(yǔ)市場(chǎng)中最重要的是本地化。本地化最重要的是基礎(chǔ)。必須以語(yǔ)言文化,宗教信仰,游戲活動(dòng),客戶服務(wù)運(yùn)營(yíng)等為基礎(chǔ)。
第二,尊重當(dāng)?shù)氐淖诮毯土?xí)俗。女性游戲角色不應(yīng)暴露,不要血腥,調(diào)情的情緒可以通過(guò)化身和語(yǔ)言反映出來(lái),但需要大小合適。
第三,善用大事。中東有許多節(jié)日,例如每年六月的齋月節(jié),這是一年中相對(duì)重要的日子。
第四,避免區(qū)域問(wèn)題。中東地區(qū)更加復(fù)雜,各地區(qū)之間也存在沖突。因此,游戲內(nèi)容和后續(xù)操作需要避免區(qū)域問(wèn)題。
在與Feisha的訪談中,如果您想成為中東市場(chǎng)的出版公司,當(dāng)?shù)剞k事處至關(guān)重要。事實(shí)上,當(dāng)?shù)剞k事處的成本非常低。就像他們?cè)诋?dāng)?shù)赜惺畮酌麊T工一樣,他們租了一間小辦公室。一年的數(shù)額類似于在北京國(guó)際貿(mào)易附近租用八九十五個(gè)單位的SOHO數(shù)量。一般來(lái)說(shuō),一些代理商可以在大約兩個(gè)月內(nèi)找到,而且要求非常寬松。
與此同時(shí),為了解決全球CP進(jìn)入MEA游戲市場(chǎng)所面臨的三大困難,CastlePeakWorld首先提出了一個(gè)更具前瞻性的想法— CastlePeakGame。通過(guò)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的整體解決方案,以及傳統(tǒng)集中式游戲開(kāi)發(fā),分發(fā)機(jī)制和平臺(tái)的弊端,將解決全球游戲CP進(jìn)入MEA地區(qū)所面臨的問(wèn)題以及MEA游戲愛(ài)好者所面臨的痛點(diǎn)。它甚至為全球范圍內(nèi)的全球游戲資產(chǎn)的公平和有效流通創(chuàng)造了一個(gè)巨大的生態(tài)系統(tǒng)。
MEA目前的游戲市場(chǎng)有一定規(guī)模,未來(lái)潛力巨大。
關(guān)于青山世界
CastlePeakWorld是一家專注于MEA游戲市場(chǎng)的全球游戲公司??偛课挥诘习?,在中國(guó)北京設(shè)有分銷中心,在洛杉磯,首爾,韓國(guó)和中國(guó)香港設(shè)有辦事處。該公司的高管和核心團(tuán)隊(duì)來(lái)自世界頂級(jí)游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司,如NCsoft,Blucholc,7nujoom和360.目前,一些適合MEA市場(chǎng)的優(yōu)質(zhì)游戲項(xiàng)目和IP已被保留,以及更多優(yōu)質(zhì)游戲項(xiàng)目將在未來(lái)繼續(xù)推出。
依靠團(tuán)隊(duì)在游戲中的多年經(jīng)驗(yàn),以及阿拉伯語(yǔ)團(tuán)隊(duì)的完美本地化服務(wù)和相對(duì)強(qiáng)大的財(cái)務(wù)儲(chǔ)備。致力于為世界上更多的中小型游戲開(kāi)發(fā)商(特別是中國(guó))提供代理分發(fā)服務(wù)和本地化支持,為優(yōu)秀的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供藝術(shù)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)資源以及資金支持。
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