發(fā)布時(shí)間:2022-9-21 分類(lèi): 游戲資訊
還記得在電臺(tái)報(bào)道《世衛(wèi)組織將首次把游戲成癮列為精神疾病》的消息嗎?世界衛(wèi)生組織這一定義公布后,引起了很多爭(zhēng)議,尤其是業(yè)界人士,他們表達(dá)了不滿(mǎn),包括美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)與Capcom和Nintendo的玩家協(xié)會(huì),以及mdash;&mdash ;娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)最近發(fā)表聲明稱(chēng),將游戲成癮分類(lèi)為可診斷疾病是“魯莽后果”和“忽視真正的心理健康問(wèn)題”。
大多數(shù)ESA成員都是游戲行業(yè)的巨頭,包括Capcom,EA,微軟,任天堂,索尼和Square Enix等老手。 ESA認(rèn)為它是美國(guó)視頻游戲行業(yè)的代表。許多關(guān)鍵成員認(rèn)為將精神疾病類(lèi)別中的游戲成癮納入其中是不正確的。這是一種“魯莽,無(wú)視真正的心理健康問(wèn)題”。的行為。
“像狂熱的體育迷和各種形式的娛樂(lè)消費(fèi)者一樣,玩家充滿(mǎn)激情,他們?cè)谟螒蛑邢硎苤约旱臅r(shí)間。 40多年來(lái),超過(guò)20億玩家享受了視頻游戲的樂(lè)趣。 ”歐空局在聲明中這樣說(shuō)。
“世界衛(wèi)生組織應(yīng)該清楚地知道,客觀研究可以證明游戲不會(huì)讓人上癮。如果你在其上貼上內(nèi)在標(biāo)簽,就會(huì)鄙視真正的精神健康問(wèn)題,如抑郁和焦慮,這就是醫(yī)學(xué)世界。我們絕對(duì)應(yīng)該關(guān)注目標(biāo),我們強(qiáng)烈建議世衛(wèi)組織改變其提案。 ”的
此前,WHO,WHO將把它與新的《國(guó)際疾病分類(lèi)》草案文本中的三個(gè)令人上癮的游戲玩法標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)系起來(lái)。三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是:第一個(gè)是在開(kāi)始和結(jié)束時(shí)間,頻率,強(qiáng)度,持續(xù)時(shí)間和情況方面缺乏對(duì)游戲行為的控制;第二是在其他重要事項(xiàng)和日?;顒?dòng)中玩游戲的優(yōu)先級(jí);第三是保持這種行為模式,甚至在過(guò)度玩游戲的負(fù)面后果后進(jìn)一步升級(jí)。
如果草案最終完成,其正式版將于2018年中期發(fā)布,這意味著游戲障礙將與合成藥物,酒精,煙草,咖啡因,非法藥物等結(jié)合成物質(zhì)和成癮癥的使用。
幕后認(rèn)為,事實(shí)上,事情會(huì)變得上癮。例如,閱讀小說(shuō)將成癮,追逐明星將成癮。 “成癮”的最根本原因是人們的自我控制能力相對(duì)較差,而且被夸大歸類(lèi)為精神疾病有點(diǎn)過(guò)于夸張。 。你怎么看?游戲成癮是一種精神疾病嗎?
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