發(fā)布時間:2020-9-24 分類: 游戲動態(tài)
中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)發(fā)展了近20年。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場從海外崛起到國內(nèi)游戲的崛起已經(jīng)越來越受玩家體驗的歡迎。從智能手機的普及開始,移動在線游戲的快速增長為游戲玩家提供了更豐富的選擇。但歸根結(jié)底,影響網(wǎng)絡(luò)游戲運營的幾個關(guān)鍵因素,除了服務(wù)器穩(wěn)定性,游戲插件和作弊等幾個外部因素外,游戲內(nèi)容所帶來的游戲體驗起著至關(guān)重要的作用。
海外引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲墓志銘
大多數(shù)早期的網(wǎng)絡(luò)游戲都是在國外推出的,日本和韓國的游戲比較多,而歐美游戲占比較少。然而,它已經(jīng)能夠運行到暴雪的《魔獸世界》。在早期,筆者調(diào)查了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場中已經(jīng)停止運營的海外游戲,并發(fā)現(xiàn)許多游戲除了懸掛,代理,技術(shù)和操作問題外,更多的原因是游戲本身。
可以看出,在本世紀(jì)頭十年關(guān)閉的網(wǎng)絡(luò)游戲列表中,游戲本身幾乎占了失業(yè)者數(shù)量的一半。那么游戲本身的哪些因素會直接影響玩家的游戲體驗,直接與游戲本身相關(guān)的是玩家的粘性?
影響玩家體驗的幾大因素
吸引玩家的游戲首先容易上手。游戲?qū)ν婕也僮鞯囊笤降停婕业倪M(jìn)入閾值越低,并且低閾值直接影響游戲操作開始時的DAU。千載難逢的《傳奇》基于暴雪的經(jīng)典游戲《暗黑破壞神》。通過簡單的鼠標(biāo)和鍵盤操作,它奠定了盛大游戲帝國的基礎(chǔ)。
除了簡單的操作設(shè)計外,游戲的圖片和聲音是讓玩家直觀地了解游戲的主要因素,也是創(chuàng)造高級游戲體驗的黃金指標(biāo)。
今天,隨著硬件設(shè)備的快速發(fā)展,游戲的性能正在變得越來越精致。 3D技術(shù)的使用也在游戲領(lǐng)域取得了很多成就。由于圖片的質(zhì)的飛躍,許多游戲續(xù)集引起了很多關(guān)注。忠誠的玩家繼續(xù)堅持游戲,形成了良好的用戶群回報。
GTA第一代和GTA5的表現(xiàn)可以展示這款游戲的進(jìn)展。
此外,左右游戲體驗,也是在線游戲玩家關(guān)系中最重要的因素是玩家在游戲中的回報率。
有一些在線游戲的開發(fā)者認(rèn)為,只要玩家在殺死MOB后有大量的掉落,就會增加玩家的收入。然而,這種情況在很大程度上忽視了網(wǎng)絡(luò)游戲中至關(guān)重要的經(jīng)濟體系
游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)已經(jīng)建立并且很糟糕。只需看看游戲中設(shè)置的貨幣類型。作為基本貨幣,硬幣在每個在線游戲中基本上具有相應(yīng)的設(shè)置。為了區(qū)分玩家的消費情況,許多游戲?qū)⒁曰矩泿诺脑獙?,鉆石,優(yōu)惠券等的名義設(shè)計充值貨幣。這種貨幣通常具有與消費量直接的固定匯率。
為了吸引玩家,一些游戲制造商將在游戲產(chǎn)品中設(shè)計玩家利益,并為玩家提供一些充值貨幣。為了避免這種福利補給貨幣的贈與,開發(fā)商將設(shè)計一種所謂的約束貨幣來禁止貨幣流通,并限制這種約束貨幣的交換能力。 。
貨幣代表游戲中的價值,而宣傳價值的最突出的游戲元素是設(shè)備項目。設(shè)備項目更難獲得,價值更高。因此,許多網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲中創(chuàng)造了一個高價值的經(jīng)濟周期,讓玩家有機會從中受益,從而提高了游戲的粘性。但對于玩家體驗而言,這樣的設(shè)計往往導(dǎo)致玩家的游戲疲勞。
在收購設(shè)備項目時,暴雪的設(shè)置是許多游戲開發(fā)者追隨的目標(biāo)。例如,在《魔獸世界》中,固定的Boss類MOB將具有固定項目,包括下降,史詩,傳奇,精細(xì),優(yōu)秀… …無論玩家如何殺死MOB,都會有固定的等級。生產(chǎn)設(shè)備項目。
當(dāng)在線游戲從PC發(fā)展到移動時,這種出色的基于設(shè)備的道具輸出方法并沒有被繼承。許多手機游戲制造商忽視了移動端在線游戲的經(jīng)濟系統(tǒng),并且擁有一個非常隨機的開箱系統(tǒng),這大大降低了移動手機游戲的游戲體驗。
這種不確定性加上時間限制的使用,導(dǎo)致今天移動游戲在移動端的粘性下降。
那么,在PC端的在線游戲中,可以在移動端在線游戲中實現(xiàn)良心的好評設(shè)置嗎?答案是肯定的。例如,即將開啟測試的《神話天堂》將與移動市場RPG型游戲中當(dāng)前的低端Boss下降率相媲美,并使用精心設(shè)計的類似設(shè)備的道具來創(chuàng)建一個完整的經(jīng)濟平衡。系統(tǒng)來了。
RPG游戲不能與DND規(guī)則《神話天堂》分開。肉盾坦克的四個基本職業(yè),遠(yuǎn)程物理,魔法輸出和魔法輔助恢復(fù)了DND規(guī)則本身的本質(zhì)。超高的掉落率已經(jīng)最大限度地減少了玩家的游戲疲勞,而手機游戲長期以來一直是玩家的體驗,這給游戲市場帶來了一絲驚喜。
從中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展來看,所有具有均衡科學(xué)經(jīng)濟系統(tǒng)設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在運營中取得了良好的效果。將玩家的游戲體驗放在首位的開發(fā)者在業(yè)界享有盛譽。
盡管今天的在線游戲市場,移動端RPG游戲的份額較小。然而,我相信隨著越來越多的良心制造商,高質(zhì)量的游戲體驗可以更好地取悅玩家,允許玩家在游戲中減少游戲疲勞,避免機械化重復(fù)操作,并從粉碎刷子中解放游戲本身。真的很歡迎春天的移動RPG在線游戲。
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