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Caesar Culture在2017年巡回獎中贏得四項獎項,以創(chuàng)造泛娛樂模式

發(fā)布時間:2023-6-27 分類: 游戲資訊

2017年1月10日,國際泳聯(lián)高峰論壇和巡回丁頒獎典禮在廈門舉行。隨著“泛娛樂”戰(zhàn)略的不斷深入,凱撒文化成功地贏得了四項。獎。其中,凱撒文化被評為“年度最強大的游戲研發(fā)企業(yè)”,首席執(zhí)行官吳益民評論“年度游戲產(chǎn)業(yè)人物”,同時,其手機游戲《三國志2017》和《銀之守墓人:對決》分別進(jìn)行評估。最流行的游戲”,“年度最受期待的比賽”巡回獎作為美聯(lián)社第一個游戲產(chǎn)業(yè)品牌獎,國際泳聯(lián)高峰論壇是業(yè)界頂級年度活動之一。凱撒文化可以贏得這一榮譽,展示行業(yè)和球員對凱撒文化的認(rèn)可和信心。

泛娛樂矩陣初成凱撒文化品牌影響力加深

自凱撒文化轉(zhuǎn)型以來,完全版權(quán)運作的優(yōu)勢日益凸顯。泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈正式建成,“知識產(chǎn)權(quán)運營+游戲?qū)崿F(xiàn)+電影制作+動畫制作”的泛娛樂產(chǎn)業(yè)格局已經(jīng)形成。市場成功。

凱撒文化致力于通過其既定的高品質(zhì)知識產(chǎn)權(quán)和娛樂領(lǐng)域的深度布局創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)游戲。目前,在知識產(chǎn)權(quán)資源方面,凱撒文化已經(jīng)購買了大量高質(zhì)量的IP,并擁有知識產(chǎn)權(quán)獨立的培訓(xùn)平臺,如Magic Text Technology和武漢環(huán)球娛樂。通過與騰訊動畫的合作,獲得了二次知識產(chǎn)權(quán)資源和強大渠道。在產(chǎn)品發(fā)布方面,子公司Cool Bull Interactive和天優(yōu)優(yōu)佳具有強大的研發(fā)能力,在視頻/漫游聯(lián)動開發(fā)方面擁有豐富的經(jīng)驗。目前凱撒文化的產(chǎn)業(yè)布局是深度娛樂的大方向 - —建立一個高質(zhì)量的知識產(chǎn)權(quán)閉環(huán),涵蓋文學(xué),動畫,電影,電視,游戲等核心領(lǐng)域的生態(tài)閉環(huán),協(xié)同實現(xiàn)知識產(chǎn)權(quán)的長期性和多輪化。放大并最終實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的閉環(huán)布局。

這種凱撒文化可以突破參加比賽的優(yōu)秀游戲制作者。這是對凱撒文化的認(rèn)可和凱撒文化的獨創(chuàng)性以及產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略布局的逐步完善。這也是凱撒文化的未來發(fā)展。鼓勵和期待。

25天流水破億《三國志2017》經(jīng)典再續(xù)

三國文化是中華民族和整個東亞文化圈的無價之寶,具有深厚的群眾基礎(chǔ)。在這個“三國”的高度認(rèn)可和認(rèn)同的推動下,三國主題游戲一直是中國最受歡迎的話題之一,相同的主題游戲紛紛出現(xiàn)。據(jù)不完全統(tǒng)計,自1985年光榮《三國志1》以來,基于三國歷史的各類游戲已經(jīng)發(fā)布了千余款。

在競爭激烈的市場環(huán)境中,《三國志2017》一經(jīng)推出就以優(yōu)異的成績爆發(fā):作為3D實時多人在線戰(zhàn)略型在線游戲,它僅突破了線上線的1億元大關(guān)天。每個渠道的平均時間為51.73%,支付轉(zhuǎn)換率超過10%。它一舉贏得了AppStore暢銷排行榜的第五名成績?!度龂?017》進(jìn)一步放大了IP值,創(chuàng)造了手機游戲領(lǐng)域的知識產(chǎn)權(quán)榮耀,實現(xiàn)了凱撒文化。依靠優(yōu)質(zhì)的IP來創(chuàng)造精品游戲的目標(biāo)。

《三國志2017》可以取得這一突破,除了光榮的Tekumo“三國”,巨人擘IP的吸引力,以及張玉英贊同和演唱主題曲的明星效應(yīng),這三個國家都是《三國志2017》嚴(yán)重同質(zhì)化紅海的主題游戲是質(zhì)量和差異化的結(jié)果。《三國志2017》基于原始IP,“策略”作為游戲的初衷和核心定位,同時瞄準(zhǔn)國內(nèi)市場的用戶習(xí)慣,采用流行的RPG模式,讓這款經(jīng)典的IP手機游戲帶來完整不同的清新體驗,煥然一新充滿活力,憑借其華麗而逼真的世界觀,大量令人耳目一新的創(chuàng)意游戲,俘獲了數(shù)百萬玩家的心,并成為2017年爆炸戰(zhàn)略的手機游戲。

漫改游戲獨具優(yōu)勢《銀之守墓人》動漫成績亮眼

《銀之守墓人》是騰訊動畫平臺最受歡迎的動畫作品之一。自2017年3月31日起,改編動畫已經(jīng)在中國和日本播出。漫畫和動畫,《銀之守墓人》都取得了優(yōu)異的成績,動畫在網(wǎng)絡(luò)上播出了3億次點擊,而漫畫的點擊次數(shù)達(dá)到了115億次以上收集了248萬,穩(wěn)定得分為9.5。高分?jǐn)?shù)?;谂畈l(fā)展的二級市場,凱撒文化與騰訊動畫合作,將《銀之守墓人》整合為高品質(zhì)的IP,并以動畫的良好市場表現(xiàn)為基礎(chǔ),計劃推出同名手機 - — —《銀之守墓人:對決》。

目前《銀之守墓人:對決》游戲開發(fā)已進(jìn)入白熱化階段,并將在不久的將來進(jìn)行測試。 Caesar Culture保留了《銀之守墓人》IP的精髓,并努力恢復(fù)動畫,同時關(guān)注游戲的質(zhì)量和核心。據(jù)悉,《銀之守墓人:對決》是第一款開放世界游戲方法,它恢復(fù)了IP戰(zhàn)略戰(zhàn)斗的動畫體驗,并融入了各種開發(fā)系統(tǒng),如海盜訓(xùn)練,裝備訓(xùn)練和角色訓(xùn)練,讓玩家可以自由匹配并創(chuàng)建自己的。一種獨特的游戲方式。此外,手機游戲?qū)⒉捎寐坞S機切換的設(shè)置,極大地豐富了玩家的游戲體驗。

《銀之守墓人:對決》是凱撒文化“一般娛樂整合”戰(zhàn)略的表現(xiàn)之一。通過動畫核心與游戲開發(fā)質(zhì)量的結(jié)合,凱撒文化實現(xiàn)了更豐富的內(nèi)涵和持續(xù)的生命力,實現(xiàn)了《銀之守墓人》IP值的放大產(chǎn)生了一個值得原創(chuàng)粉絲和廣大玩家的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

關(guān)于凱撒文化:

凱撒文化是一家泛娛樂綜合運營商,以精品IP為核心。其主要業(yè)務(wù)包括知識產(chǎn)權(quán)運營,手機游戲研發(fā)與運營,影視劇制作與投資,動漫制作與投資以及互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)投資。 Caesar Culture開發(fā)了一個泛娛樂產(chǎn)業(yè),集成了IP整合業(yè)務(wù),包括電影,游戲和動畫。憑借其領(lǐng)先的資源整合優(yōu)勢,多元化的知識產(chǎn)權(quán)儲備實力和專業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)孵化運營能力,凱撒文化不斷創(chuàng)造更多用戶。豐富的娛樂體驗。

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