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計(jì)算游戲產(chǎn)業(yè)中的五個(gè)“藝術(shù)”游戲第九藝術(shù)的最佳詮釋!

發(fā)布時(shí)間:2020-12-4 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

我們可以將一對(duì)古董水墨畫(huà)放入游戲中,但這不會(huì)使游戲升華為藝術(shù)。我們可以將一部華麗的交響樂(lè)放入游戲中,但這不會(huì)讓游戲升華為藝術(shù)。那么,什么樣的游戲被稱為藝術(shù)?在Caljun看來(lái),它必須滿足于與其他藝術(shù)不同的條件。然后Caljun將在今天對(duì)它進(jìn)行評(píng)估,游戲行業(yè)的游戲稱為藝術(shù)。

▌《花》

說(shuō)到“第九藝術(shù)”,陳興涵的作品無(wú)疑是最好的詮釋。他的作品一直是獨(dú)一無(wú)二的,他和他的游戲也被媒體稱為“禪”。讓人們了解他的作品的第一件事是《花》,這是一種超越人們傳統(tǒng)游戲概念的替代游戲,從感官身份到精神共鳴,這是他一貫的風(fēng)格。在這個(gè)游戲中,我們將操縱微風(fēng),在大自然和城市之間吹噓,但風(fēng)在吹,花開(kāi),花瓣飛,城市凈化,生命充實(shí)?!禙lower花》讓城里的人們暫時(shí)逃脫,徘徊在自由的海洋中,尋求自我的平安。這就是陳興涵想要表達(dá)給我們的。

▌《SKY光遇》

《Sky光遇》是陳興涵5年后的《風(fēng)之旅人》的新作,每個(gè)都有一個(gè)獨(dú)特的主題,如《花》新人,《風(fēng)之旅人》追求?!禨ky光遇》是通過(guò)互動(dòng)和社交體驗(yàn)通過(guò)人與人之間的自然情感聯(lián)系來(lái)傳播游戲的界限,以“愛(ài)與奉獻(xiàn)”為主題,讓彼此不熟悉的陌生人相互照亮。相互溫暖,共同尋找遙遠(yuǎn)文明的遺跡。在《Sky光遇》中,世界充滿了光明和黑暗。玩家需要點(diǎn)燃蠟燭來(lái)照亮洞穴才能發(fā)現(xiàn)塵土飛揚(yáng)的墻壁的秘密,然后共同打開(kāi)神秘的石門(mén),在黑暗中行走以傳播光線。在湛藍(lán)的天空下,在群山的云霧中,風(fēng)吹過(guò)裙子和耳朵,無(wú)數(shù)孤獨(dú)的靈魂正在前進(jìn),游戲的主題閃耀。

▌《旅途》

藝術(shù)的印象總是高低,但《風(fēng)之旅人》作為藝術(shù)的爆炸顯然是商業(yè)上的成功,它創(chuàng)造了PSN上最快的銷售記錄,5個(gè)月的銷售仍然排在前三位的銷售排行榜。前所未有的觸摸,令人耳目一新的想法,令人驚嘆的圖像,令人敬畏的宏偉場(chǎng)景,華麗的戲劇和史詩(shī)般的音樂(lè)。但這同樣適用于其他偉大游戲中的這些陳詞濫調(diào)。這些游戲標(biāo)準(zhǔn)顯然不足以衡量《風(fēng)之旅人》的值。這件作品是游戲中“第九藝術(shù)”的最佳代名詞。風(fēng)旅行者擁有如此神奇的力量,可以保持你的情感紐帶。有這樣一群人反復(fù)玩這個(gè)游戲,以幫助第一次玩《風(fēng)之旅人》的朋友到最后。他們說(shuō)《風(fēng)之旅人》不是游戲,而是生活,藝術(shù)和感情。

▌《地獄邊境》

Limbo的黑暗和壓抑風(fēng)格在獨(dú)立游戲世界中是獨(dú)一無(wú)二的。情節(jié)可以說(shuō)是無(wú)窮無(wú)盡的,但卻是無(wú)窮無(wú)盡的。 Inside的續(xù)集是PlaydeadStudios的作品。距離Limbo的發(fā)布時(shí)間還有6年的時(shí)間。你可以看到制作團(tuán)隊(duì)的聰明才智和游戲的嚴(yán)肅性。兩者似乎非常相似,但內(nèi)心并不那么沮喪。游戲精致且無(wú)可挑剔,情節(jié)也很容易與玩家產(chǎn)生共鳴。巧妙的拼圖設(shè)計(jì)讓玩家能夠拍打大小寫(xiě),玩家將對(duì)每個(gè)拼圖的成就感滿意;獨(dú)特的美學(xué)營(yíng)造出迷人的氛圍,喚起玩家探索世界的愿望。雖然游戲結(jié)束時(shí)游戲會(huì)有點(diǎn)震驚,但這可能是藝術(shù)。

▌《旺達(dá)與巨像》

《旺達(dá)與巨像》一款可以稱之為藝術(shù)品的怪物,打破了游戲的一貫混合武器+老板模式,即使在這種類型的游戲10年之后也是如此?!锻_(dá)與巨像》貫穿始終的主題是:對(duì)他們重要的人能夠在多大程度上支付費(fèi)用?整場(chǎng)比賽中只有不到20個(gè)句子。 “感人的愛(ài)情故事”只是玩家的想象力和一廂情愿的想法。也許這個(gè)游戲喚起了對(duì)每個(gè)人心中最徹底的愛(ài)的追求——無(wú)論在這種愛(ài)中扮演什么角色。在廣袤的天空和荒謬的土地上,一個(gè)小男孩,一把劍,一個(gè)動(dòng)人的愛(ài),一個(gè)偉大的“藝術(shù)品”。

正如陳興涵曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的那樣,書(shū)籍和電影等游戲可以觸動(dòng)心靈,治愈靈魂。在這些游戲中,我們的每次旅行都可能是一個(gè)奇跡。

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