發(fā)布時(shí)間:2021-3-2 分類(lèi): 游戲動(dòng)態(tài)
不久前,任天堂的實(shí)驗(yàn)室再次刷新了“玩游戲”的概念,依靠瓦楞紙和相應(yīng)的軟件組合。將您自己的NS設(shè)備插入一個(gè)不同形狀的簡(jiǎn)單卡盒中,組裝成鋼琴,釣魚(yú)竿,賽車(chē),機(jī)器人等不同的體驗(yàn)?zāi)J健_@個(gè)老式的游戲公司,始于1889年,用鮮花和卡片,似乎已經(jīng)開(kāi)始了他的舊生意超過(guò)一百年后,但這一次,他用他的行動(dòng)來(lái)告訴全世界的球員——事實(shí)上,這是一場(chǎng)戲。
熟悉任天堂的玩家知道,任天堂總是如此特立獨(dú)行,根據(jù)常識(shí)不打牌,仿佛要成為一個(gè)挑起撬棍的人,激動(dòng)游戲世界不可能和平。但正因?yàn)槿绱?,它總?huì)給我們帶來(lái)不同的驚喜,意想不到的快樂(lè)和不能等待的希望。
不僅是硬件,任天堂在游戲方面也是一款眾所周知且獨(dú)特的游戲,如馬里奧,塞爾達(dá),神奇寶貝等等,它也給人們一種玩法:“嗯?這是一個(gè)任天堂”的一種感覺(jué)。但要問(wèn)你這個(gè)“任天堂”,感覺(jué)是什么,為什么它很有趣?看來(lái)你無(wú)法回答它,你只能使用“任天堂”非常游戲。 ”這種片面的解釋概括。真正的答案可能是——玩家和設(shè)備之間的互動(dòng)方式,任天堂的“互動(dòng)”精神。
在任天堂游戲中,例如《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,當(dāng)玩家做出一些看似毫無(wú)意義的動(dòng)作時(shí),比如攻擊一個(gè)桿子,汽車(chē),墻壁,npc等,它可能是一個(gè)聲音效果或動(dòng)作。但無(wú)論如何,任天堂肯定會(huì)給予玩家相應(yīng)的反饋。這在《賽爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中更為明顯。當(dāng)玩家與場(chǎng)景交互并且場(chǎng)景相互作用時(shí),場(chǎng)景也將給出相應(yīng)的反饋。例如,草地將從揮動(dòng)的火炬中燃燒,并且在下雨天攀巖將太潮濕。會(huì)很滑,雷鳴的時(shí)候拿鐵武器就會(huì)雷聲,雪拿著火屬性的武器會(huì)保暖,拿冰武器可以降溫等等,只要你想,現(xiàn)場(chǎng)會(huì)給你一個(gè)反饋。只要玩家能夠想到操作,無(wú)論是否有意義,他都會(huì)給你一個(gè)“規(guī)則”。即使在早期的作品中,任天堂也會(huì)盡力滿足這一要求,但它僅限于技術(shù)今天不那么好的事實(shí)。
當(dāng)然,不僅游戲本身,而且在我們認(rèn)為不必要和意想不到的許多其他地方,任天堂也設(shè)置了“互動(dòng)”。例如,在任天堂游戲機(jī)的操作系統(tǒng)中,很多無(wú)意義的操作,比如已被拉到最后,底部沒(méi)有選項(xiàng),繼續(xù)向下移動(dòng)光標(biāo),會(huì)出現(xiàn)屏幕抖動(dòng)一個(gè)頑皮的配音,以及這樣的操作,無(wú)論是在系統(tǒng)設(shè)置,進(jìn)入游戲商店等,都有這樣的“互動(dòng)”,而任天堂對(duì)硬件游戲中“互動(dòng)”的追求甚至更多。
1989年,當(dāng)人們認(rèn)為游戲只能在家中播放電視時(shí),任天堂開(kāi)發(fā)了一款游戲機(jī)游戲機(jī),告訴人們游戲可以放在口袋里。
在21世紀(jì)初,手機(jī)基本上是物理按鍵的時(shí)代。任天堂得到了另一個(gè),讓我們知道游戲可以有一個(gè)觸摸屏。
2006年,當(dāng)索尼和微軟瘋狂燒錢(qián)開(kāi)發(fā)硬件時(shí),有必要在主機(jī)屏幕上競(jìng)爭(zhēng)。任天堂還發(fā)布了一個(gè)wii,給玩家兩個(gè)雞腿,讓玩家愉快地玩體感游戲。
近年來(lái),作為未來(lái)新的互動(dòng)技術(shù)的ar和vr,任天堂已經(jīng)在1998年的virtuboy和2010年的3dsar卡中播放了它們。
在2017年,舊的和不滿意的手持設(shè)備的渣圖像質(zhì)量,家用控制臺(tái)的便攜性限制開(kāi)發(fā)了一個(gè)“過(guò)敏”主機(jī)開(kāi)關(guān),主機(jī)手持機(jī)改變,性能便攜。
幾天前,任天堂摸不著頭,對(duì)我說(shuō):“你不想在這里走動(dòng),我會(huì)給你一個(gè)紙模型。” ”的所以今天有實(shí)驗(yàn)室。
至于任天堂的售后服務(wù),我相信玩家已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。一些玩家的3D被打破并送到任天堂進(jìn)行維修。任天堂修好后,將舊的屏幕膠片取下并放入袋中。此外,任天堂也與舊電影處于同一位置,附上了一部新電影!這種人文主義的方法,等待焦點(diǎn)的玩家無(wú)疑是一種情緒化的綏靖,也是玩家對(duì)任天堂售后服務(wù)的情感。 。
是否是硬件“互動(dòng)”在游戲中不斷追求和創(chuàng)新,在游戲軟件系統(tǒng)中反饋ui,或者修復(fù)和售后都完全實(shí)現(xiàn)了這種“互動(dòng)”精神,而正是這種互動(dòng)精神已經(jīng)創(chuàng)造了今天的任天堂。
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