發(fā)布時(shí)間:2021-11-21 分類: 游戲資訊
游戲最大的吸引力在于我們可以在現(xiàn)實(shí)世界中做一些在現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法完成甚至想象的事情。出于這個(gè)原因,你不會(huì)對(duì)游戲中發(fā)生的任何不合邏輯的事情感到驚訝。
大型游輪的超強(qiáng)旋風(fēng)無(wú)法承擔(dān)玩家角色的角色;五百碼的速度不是一堆細(xì)草;最后一秒也可以觸發(fā)爆炸的火焰,下一秒甚至是木頭號(hào)。對(duì)于這些精彩的細(xì)節(jié),我們已經(jīng)習(xí)慣了游戲中的游戲,我們已經(jīng)習(xí)慣了。游戲本身就是虛構(gòu)的。我們?yōu)槭裁匆非笳胬恚?/p>
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這種反邏輯行為可能是由于糟糕的bug優(yōu)化,也許是考慮到成本,大多數(shù)游戲廠商通常會(huì)選擇忽略,但是有這樣一組游戲追求極致,花費(fèi)了不少錢而且心靈的血液會(huì)擦亮一些我們根本不會(huì)注意到的細(xì)節(jié)。他們是游戲行業(yè)的工匠。
▌Arms作為任天堂的體感格斗游戲,《Arms》在游戲性能方面表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。游戲采用卡通風(fēng)格。這種卡通風(fēng)格不僅具有迪士尼的活力,而且具有東方的內(nèi)斂元素,從發(fā)型到服裝。對(duì)于手套和重要的顏色組合,你可以看到任天堂對(duì)游戲中每個(gè)細(xì)節(jié)的控制。
游戲如此富有表現(xiàn)力的原因也是任天堂不同材料的偉大寫照。這也是對(duì)其他卡通風(fēng)格游戲的忽視。游戲中每個(gè)角色的可伸縮彈簧手根據(jù)角色的特征而變化。金屬的厚度,絲帶的絲滑,繃帶的質(zhì)地,以及拉面(角色的手臂)的統(tǒng)一感都生動(dòng)地表達(dá)出來(lái)。
不僅如此,當(dāng)角色移動(dòng)時(shí),彈簧臂也會(huì)根據(jù)動(dòng)作做出合理的反饋,手臂的不同材質(zhì)和每個(gè)角色的不同運(yùn)動(dòng)方式都會(huì)影響彈簧臂的擺動(dòng)幅度和擺動(dòng)方向。 。正是這種微妙的調(diào)整使得手臂的運(yùn)動(dòng)愚弄了我們的眼睛,使得彈簧臂看起來(lái)不像配件,而是活臂。
▌天國(guó):拯救最近剛剛上市的《天國(guó):拯救》在2018年被稱為游戲行業(yè)的第一匹黑馬。作為一項(xiàng)全新的工作,該游戲沒(méi)有任何IP效應(yīng),開(kāi)發(fā)人員仍然鮮為人知,通過(guò)集資。一個(gè)小型工作室,有資金開(kāi)發(fā)游戲。然而,它是如此艱難的核心,難以入手,并且錯(cuò)誤的數(shù)量尚不清楚。沒(méi)有任何背景的游戲在100多萬(wàn)套銷售中取得了優(yōu)異的成績(jī),也贏得了玩家媒體的好評(píng)。還是細(xì)節(jié)。
游戲中的佩戴系統(tǒng)幾乎與十五世紀(jì)的歐洲騎士相同。從內(nèi)到外,衣服包括內(nèi)衣,外套,夾克,鎖,板甲和外套。在褲子方面,它是一條褲子,棉褲,鎖褲和腿甲。在頭上是軟帽,鏈帽,頭盔等,同年的騎士也穿這個(gè)。
通過(guò)游戲中的細(xì)致寫照,我們也可以了解十五世紀(jì)歐洲的習(xí)俗,而游戲中的npc并非愚蠢地站在那里等待玩家與他們交談。在這個(gè)世界上,每個(gè)人都會(huì)生活。你自己的“生活”忙于手頭的生活。
玩家甚至可以在游戲中觀察屠夫的行為,了解腌制肉的整個(gè)生產(chǎn)過(guò)程以及如何制作。觀察裁縫對(duì)生產(chǎn)過(guò)程的理解,觀察馬彤如何學(xué)習(xí)如何照顧馬。此外,游戲還包括詳細(xì)的介紹文件,讓玩家更全面地了解當(dāng)時(shí)的背景和文化。
這是一款具有豐富細(xì)節(jié)和豐富歷史的游戲。通過(guò)這些細(xì)節(jié),玩家將感受到真正的歐洲中世紀(jì)氛圍和強(qiáng)烈的替代感,這樣玩家就可以在游戲中找到很多樂(lè)趣。
▌塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息既然你想談?wù)劰そ常務(wù)摷?xì)節(jié),那么就必須搶購(gòu)各種游戲獎(jiǎng)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,游戲的細(xì)節(jié),如果你想逐一列舉,但是一個(gè)相當(dāng)大的項(xiàng)目。所以,只需在游戲中采用一個(gè)簡(jiǎn)單的元素——以火為例。
火可以用作財(cái)產(chǎn),損壞,照明工具。但在許多游戲中,火的功能非常有限,而且怪物可以在第一秒被燒掉,但現(xiàn)在卻無(wú)法點(diǎn)亮路邊的干草。
但是在荒野中,火可以照亮世界,融化冰,改變溫度,為你加熱,烤食物,火也可以相互傳遞,點(diǎn)燃樹(shù)木,燃燒織物,你可以建立一堆木頭被點(diǎn)燃到創(chuàng)造一個(gè)上升氣流,在順風(fēng)方向點(diǎn)燃的干草蔓延到敵方陣營(yíng),確定通過(guò)火星方向的風(fēng)向,使用武器擊中燧石以產(chǎn)生火焰,并使用金屬盾牌阻擋火焰襲擊。在添加了如此多的細(xì)節(jié)之后,簡(jiǎn)單的火焰充滿活力,具有環(huán)境的各種元素,因此玩家的想象力已經(jīng)發(fā)揮作用。
▌追求極致的匠人關(guān)于這個(gè)故事的細(xì)節(jié),我們從小就灌輸了大量著名的雞湯,“螞蟻窩里數(shù)千英里的堤防倒塌了”,“世界上的重大事件必須在精美的地方完成” ,這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的事實(shí)不是游戲制作人嗎?相反,我們可以認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)師通常比我們更多地思考,但由于各種外部壓力,設(shè)計(jì)師不允許在游戲中實(shí)現(xiàn)。
《天國(guó):拯救》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)War Horse Studio的創(chuàng)始人Daniel最初是《黑手黨》系列的制作人。為了開(kāi)發(fā)這種不受歡迎,硬核,細(xì)致和細(xì)致的游戲,可以承受歷史和現(xiàn)實(shí)的邏輯,他辭去了自己的未來(lái)。這項(xiàng)工作,放棄了舒適的生活,晝夜不停地贊助游戲,最后通過(guò)眾籌籌集了足夠的資金,使這個(gè)困難的孩子今天與玩家見(jiàn)面?!短靽?guó):拯救》在過(guò)去的七年里,只有42歲的丹尼爾已經(jīng)厭倦了。這是追求游戲藝術(shù)并要求如此嚴(yán)酷細(xì)節(jié)的工藝藝術(shù)。
好看的畫面是一樣的,有趣的靈魂選擇一個(gè)。在今天的游戲產(chǎn)業(yè)中,為了最大化利潤(rùn),迎合玩家的口味,游戲變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,越來(lái)越精簡(jiǎn),今天越來(lái)越多的同質(zhì)化,我們需要尊重這些正在做相反的游戲制作者。因?yàn)樗麄冇羞@么有趣的游戲。
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