發(fā)布時間:2023-11-2 分類: 游戲動態(tài)
GDC游戲開發(fā)者大會是世界上最大的專業(yè)年度盛會,每年都有成千上萬的游戲開發(fā)者參與其中。可以說世界上最精英的開發(fā)者將在同一天聚集在這里。對于游戲開發(fā)者來說,這是世界上最大的交換學(xué)習(xí)游戲制作年度活動,而今年,來自中國的游戲《戰(zhàn)意》引起了所有人的注意。
《戰(zhàn)意》是由網(wǎng)易號Studio開發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,為期6年。 “他們沒有和我們一起在河邊工作;高管從未計算過他們的表現(xiàn);偶爾需要觸摸工作,并花了一點力氣找到他們的位置;我還沒有看到它,我不知道。 ”在評估這個工作室時,網(wǎng)易員工表示了這一點。
領(lǐng)導(dǎo)工作室的游戲制作人王曦也被稱為老師。從清華畢業(yè)后,他在返回中國之前曾在著名的Bungie工作室工作,并負責(zé)開發(fā)《光環(huán)》和《命運》。他認為這場比賽是他生命中的一個重要痕跡。他心中充滿了許多情感,他希望以游戲作為載體來表達它。正是有了這樣一個想法,王曦才形成了一個沒有聲音的工作室。
《戰(zhàn)意》在中國古代戰(zhàn)爭的背景下,游戲中的武器,武器和各種樂器也植根于中國的冷兵器時代。此外,游戲還包括歐洲和日本風(fēng)格的軍事指揮官和建筑,東西方文化。混合使得游戲不僅受到中國在內(nèi)容層面的限制。
游戲的最大亮點是它的開放世界沙箱,以及戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,食物,治療和其他游戲。除了在每個城市的微戰(zhàn)場上進行戰(zhàn)斗之外,玩家還在一場宏觀戰(zhàn)斗中襲擊了這座城市。在世界沙盒系統(tǒng)和權(quán)力戰(zhàn)爭的加入下,戰(zhàn)斗逐漸擴大到“戰(zhàn)爭”。
作為玩家作為游戲中的將軍玩的游戲,《戰(zhàn)意》每個玩家領(lǐng)導(dǎo)一定數(shù)量的軍團,并且這些不同類型的單位在戰(zhàn)場中不起玩家控制的軍事指揮官的作用。小。武器的AI增強大大提高了游戲中戰(zhàn)斗的流暢性和多樣性。玩家已經(jīng)能夠圍繞不同的武器和軍事指揮官制定不同的策略和慣例。
在戰(zhàn)斗中,工作室沒有研究過很多真正的武術(shù)和武術(shù)動作。經(jīng)過幾年的拋光,游戲提供了并排的動作體驗。在最近的全球測試版中,還有一名軍事指揮官可以有效地改善玩家的操控感并為戰(zhàn)斗帶來更多變數(shù)。
作為國內(nèi)自我研究的代表,《戰(zhàn)意》可以說代表了新時代國內(nèi)傳統(tǒng)制作人對游戲品質(zhì)的追求和拋光。雖然國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲越來越偏向于“快餐”,但精心打造的《戰(zhàn)意》似乎與市場有些不相容,但我們希望《戰(zhàn)意》能夠在游戲行業(yè)中獲得自己的成功。尋求利潤的資本有點觸動。
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