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刺客信條系列的新定位《刺客信條:奧德賽》發(fā)布日期

發(fā)布時(shí)間:2022-1-6 分類: 游戲資訊

在今天的E3 Ubisoft會議上,《刺客信條:奧德賽》宣布了新的預(yù)演和現(xiàn)場演示。該游戲?qū)⒂?018年10月5日發(fā)布,登陸PC,PS4和XboxOne平臺。

標(biāo)題“奧德賽”是由古希臘荷馬寫的史詩。特洛伊戰(zhàn)爭結(jié)束后,足智多謀的希臘戰(zhàn)士奧德修斯踏上回家的路,在海上漂流了十年。同樣作為標(biāo)題,《刺客信條:奧德賽》在400年前將舞臺移回《刺客信條:起源》古希臘,并在《刺客信條4:黑旗》帶回了海戰(zhàn)系統(tǒng)。

此《刺客信條》中的RPG元素已經(jīng)增強(qiáng),玩家可以選擇與英雄演員阿列克謝或女主角卡桑德拉一起開始游戲,并且在選擇后游戲無法更改。選擇不同的性別可能會導(dǎo)致游戲中對話的微妙差異,但整體情節(jié)流程不會改變。

此外,對話系統(tǒng)已添加到游戲中,玩家也可以選擇對話選項(xiàng)。不同的選擇不僅可以增強(qiáng)玩家的個性,增強(qiáng)游戲的替代感,還可以改變一些角色的善意,發(fā)展不同的情節(jié)。

根據(jù)游戲的古希臘背景設(shè)置,玩家不再玩這個游戲“刺客”,但是斯巴達(dá)戰(zhàn)士,游戲的戰(zhàn)斗比前一個更靈活。玩家可以升級到免費(fèi)技能加點(diǎn),你可以選擇添加一點(diǎn)斯巴達(dá)戰(zhàn)士技能,你也可以選擇更加笨拙的刺客技能,技能樹更加實(shí)用和清晰。

因?yàn)樗恰皧W德賽”,所以它不是航行!《刺客信條:奧德賽》中的海戰(zhàn)模式在游戲玩法方面與《刺客信條4:黑旗》差別不大。然而,由于時(shí)代的背景,這項(xiàng)工作中的海戰(zhàn)在弓箭或長矛的支配下,船體更小,更靈活。

《刺客信條》該系列一直在探索不同歷史環(huán)境中的現(xiàn)象和矛盾。在這《刺客信條:奧德賽》中,我們可以與真實(shí)的歷史人物交談,例如古希臘的蘇格拉底,被稱為西方文明的搖籃,也許可以見證歷史上發(fā)生的一些重大事件或戰(zhàn)爭。

《刺客信條》推出新作品的頻率一直穩(wěn)定和頻繁,玩家擔(dān)心新作品的可玩性并擔(dān)心審美疲勞。但這次《刺客信條:奧德賽》可以說是一次非常成功的突破,轉(zhuǎn)化為一個非常徹底和開放的RPG作品。我相信這項(xiàng)新工作會給球員帶來新的興奮,并且肯定不會達(dá)到球員的期望。

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