發(fā)布時(shí)間:2019-2-24 分類: 游戲資訊
在ji潮流席卷游戲圈的大型逃脫游戲之后,網(wǎng)絡(luò)上有好人想象出大逃亡游戲的分水嶺?!督^地求生》當(dāng)之無愧代表了Great Escape 1.0的時(shí)代,游戲?qū)⒉煌?jí)別的玩家置于同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng);而Great Escape 2.0的杰作給出了《黎明殺機(jī)》,這是由不對(duì)稱競(jìng)爭(zhēng)的魅力所詮釋的。逃避感是逃避的游戲;而最新的說法是Big Run 3.0的領(lǐng)導(dǎo)者似乎即將到來,即新的烏克蘭獨(dú)立游戲開發(fā)商VostokGames《恐懼狼群》將于7月19日在Steam平臺(tái)上發(fā)布。
《恐懼狼群》與傳統(tǒng)飲食游戲相比,有許多創(chuàng)新,據(jù)官方介紹《恐懼群狼》基于切爾諾貝利核電站生產(chǎn)的現(xiàn)實(shí),支持100名玩家參與25平方公里的地圖。除了面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的人類玩家之外,玩家還擁有各種野生動(dòng)物,如狼,甚至是輻射變異后的突變體。
《恐懼狼群》很新,但也很難。游戲的難點(diǎn)在于,隨著時(shí)間的推移,玩家將體驗(yàn)早晨,中午,黃昏,夜晚(后續(xù)更新)和其他時(shí)段,隨著夜晚的臨近,怪物將更加兇猛。而游戲中的輻射(毒圈)并不是傳統(tǒng)ji游戲的循環(huán)范圍,而是完全隨機(jī)感染了一些戰(zhàn)場(chǎng),并且具有感染程度的差異,這也大大增加了[隨機(jī)性]的隨機(jī)性。0x9A8B],可以說每對(duì)A局都是獨(dú)一無二的。
那么《恐懼狼群》的創(chuàng)新在哪里?實(shí)際上《恐懼群狼》并不像《恐懼狼群》電影,它是《大逃殺》,因?yàn)橛螒蚺c《饑餓游戲》具有相同的受眾,他們可以改變場(chǎng)上的天氣,釋放中立野獸和生存材料,而這些觀眾已經(jīng)死了!而開發(fā)者表示,后續(xù)游戲還將支持Twitch和其他直播平臺(tái)的觀眾投票,真正影響大量觀眾的游戲潮流!
目前,無論“觀眾審核員”的實(shí)踐對(duì)于后續(xù)情況都是不利的,但至少對(duì)于盒子來說很好,尤其是團(tuán)隊(duì)模式中的盒子模式,它確實(shí)為他們等待的時(shí)間節(jié)省了時(shí)間。下一場(chǎng)比賽的開始,所以參與比賽的感覺有了很大的提高。對(duì)于官方而言,這種方法還可以產(chǎn)生新的支付點(diǎn),例如購(gòu)買更多選擇的付費(fèi)項(xiàng)目,更多影響情況的選項(xiàng),而不僅僅是免費(fèi)提供的毛毛雨。
可以預(yù)見《饑餓游戲》將成為下一個(gè)錨點(diǎn)的興趣。畢竟,游戲自身的娛樂性,隨機(jī)性和實(shí)時(shí)效果更加豐富,更容易調(diào)動(dòng)觀眾的氛圍,所以我相信游戲也很受歡迎。這只是時(shí)間問題!
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