發(fā)布時(shí)間:2022-11-26 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
最近,一款名為《八方旅人》的Switch游戲已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上傳播,這要?dú)w功于游戲本身的超高品質(zhì)(IGN9.3),但更多的是因?yàn)橛螒蛑械?strong>語(yǔ)言問(wèn)題真的讓人擔(dān)心。
事實(shí)證明,《八方旅人》僅支持6種語(yǔ)言(不要猜,沒(méi)有中文)。雖然英語(yǔ)有全局選項(xiàng),但我不知道開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否在英語(yǔ)翻譯中使用了大量晦澀難懂中世紀(jì)英語(yǔ)以求卓越。完整的莎士比亞風(fēng)格。力量上升,但即使是外國(guó)球員也說(shuō)游戲故事真的很難理解,更不用說(shuō)我們的國(guó)內(nèi)球員了。
美國(guó)游戲媒體Polygon也關(guān)注中國(guó)玩家努力生產(chǎn)生肉的現(xiàn)象。這篇文章在一篇名為《<八方旅人>可怕的中世紀(jì)英語(yǔ)讓玩家寸步難行,中國(guó)玩家甚至為其創(chuàng)作了?!返奈恼轮杏兴鶊?bào)道,該文章提到在中國(guó)玩家世界中,他們甚至?xí)ⅰ埃Γ#Γ!保cto“(Octo)和專業(yè)英語(yǔ)測(cè)試”七級(jí)“,融合,創(chuàng)造了“&lt;;專八旅人&rdquo;這個(gè)跟蹤(Memes)。一些中國(guó)玩家甚至半開(kāi)玩笑地開(kāi)始玩這個(gè)游戲,作為學(xué)習(xí)古代英語(yǔ)的一種方式。
即便如此,我也不認(rèn)為這件事是件好事。我看著那些成熟的玩家聚集到圖書(shū)館,左手Switch,右手詞典和對(duì)話旁白,這本書(shū)的頁(yè)面也不堪重負(fù)。我最后一次在游戲中看到這種嚴(yán)肅態(tài)度,很久以前就沒(méi)見(jiàn)過(guò)&hellip;&hellip;
也許現(xiàn)在我們經(jīng)常可以聽(tīng)到某種游戲不是良心,不能站在用戶的角度,低利率,肝臟,獎(jiǎng)勵(lì),也沒(méi)有中國(guó)人。不過(guò)換位想想,現(xiàn)在我們這一屆玩家好像已經(jīng)為游戲付出很少了。
剛才國(guó)內(nèi)玩家在《八方旅人》做了一個(gè)“愚蠢的事情”,之前也有類似的經(jīng)歷。大學(xué)期間新的Falcom軌道系列《碧之軌跡》在PSP上發(fā)布,就在兩學(xué)期《日語(yǔ)入門》選修課程之后,曾經(jīng)沉迷于日本輸入法教科書(shū),利用時(shí)間已經(jīng)開(kāi)始。長(zhǎng)途跋涉到生肉。那時(shí),我被迫敲網(wǎng)上翻譯。我把情節(jié)推到第三章,然后等待民間華人團(tuán)體的翻譯版本,然后&hellip;&hellip;果斷地致力于中國(guó)人233.
雖然我無(wú)法堅(jiān)持最后的許可,但這次經(jīng)歷真的令人印象深刻。此前,在網(wǎng)絡(luò)信息尚未如此爆炸性和便捷性方面,游戲策略已經(jīng)依賴于雜志雜志時(shí)代,這種語(yǔ)言障礙,對(duì)游戲內(nèi)容的研究可以說(shuō)是單方的平凡之處。無(wú)論是RPG迷宮的手繪,還是隱藏物品的坐標(biāo)記錄,甚至整個(gè)攻略的故事,都是游戲體外游戲的樂(lè)趣。
▲例如,《武林群俠傳》中的這個(gè)穴位圖在開(kāi)始時(shí)沒(méi)有使用。
回顧過(guò)去,現(xiàn)在大多數(shù)玩家需要為游戲做些什么?可能有孩子的鞋子說(shuō)我必須支付它來(lái)幫忙打電話!我希望肝臟報(bào)廢!但實(shí)際上這不是最基本的成本和花費(fèi)時(shí)間嗎?在購(gòu)買和付款之前,你還花錢,而游戲卡也要花錢。 “肝臟”只是享受變強(qiáng)的作用的結(jié)果。它與之前的練級(jí)瘋狂和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全相同。除了這兩個(gè)貢獻(xiàn)之外,每個(gè)人都會(huì)再次思考,似乎沒(méi)有什么不對(duì)的?
當(dāng)然,這個(gè)嘗試并沒(méi)有說(shuō)任何責(zé)怪球員,這也是游戲快餐化之后不可避免的現(xiàn)象。在過(guò)去,我們記錄了游戲中每個(gè)NPC的坐標(biāo)?,F(xiàn)在我們可以通過(guò)一個(gè)按鈕找到方法。在過(guò)去,我們使用地圖來(lái)拉動(dòng)火車并讓新人升級(jí)。現(xiàn)在我們可以自動(dòng)掛斷。在過(guò)去,我們會(huì)因?yàn)榍楣?jié)而轉(zhuǎn)身。心跳波動(dòng),現(xiàn)在只剩下“跳過(guò)”。
到目前為止我似乎仍然與手機(jī)游戲無(wú)關(guān),然后我會(huì)用自己的心臟吹出一波FGO好吧(做一個(gè)無(wú)恥的臉)。事實(shí)上,F(xiàn)GO最近才意識(shí)到未來(lái)只剩下一場(chǎng)比賽。游戲鈑金帶來(lái)的幸福獎(jiǎng)勵(lì)太低了。即使是一直在考慮它的殺戮醫(yī)院的年輕女士也沒(méi)有金子,它確實(shí)已經(jīng)達(dá)到了瓶頸。 (事實(shí)上??,它很差)。但這并不影響FGO未來(lái)的評(píng)價(jià),“好游戲”,因?yàn)槌私憬阈〗悖現(xiàn)GO真的是當(dāng)前的手機(jī)游戲最接近游戲初心體驗(yàn)。
對(duì)不起,我的家鄉(xiāng)學(xué)校
排除過(guò)多的社交性也可以挽救網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的熱情。專注于每個(gè)情節(jié)的呈現(xiàn)是游戲口碑的基石,活動(dòng)也照顧不同級(jí)別的玩家,提供各種策略。收集和玩耍時(shí),老玩家要注意速度,新手還可以依靠現(xiàn)有長(zhǎng)凳的厚度,擁抱大腿,并隨著詛咒畢業(yè)(碎石)。
剛剛過(guò)去的CCC,大菩薩不能打敗你,你可以通關(guān)后削弱測(cè)試陣容,人物充滿了畫(huà)面,情節(jié)轉(zhuǎn)了。長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月(6.18-7.20)的活動(dòng)時(shí)間,每個(gè)階段都有內(nèi)容,讓玩家感到新鮮,充實(shí)和有益。隨著游戲,你還能要求什么?
因此,像《八方旅人》這樣的游戲可能會(huì)相當(dāng)多,但有時(shí)候我希望這些“特意難度”的玩家可以玩更多游戲,畢竟我們的玩家為游戲支付的費(fèi)用很少; &hellip但我也想再次重新理解游戲。
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