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玩家交易系統(tǒng)中從面部到拍賣(mài)網(wǎng)站的變化

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類(lèi): 游戲資訊

本周,我們與您討論了在游戲中被欺騙的經(jīng)歷。從兒童鞋的評(píng)論來(lái)看,欺騙的感覺(jué)仍然相對(duì)較小,而且大多數(shù)仍然發(fā)生在游戲中。隨著近20年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,玩家交易系統(tǒng)的變化也很明顯,所以談?wù)凱C網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代以來(lái)存在的玩家自由交易系統(tǒng)是否值得探討?

▍面交

沒(méi)有必要推媽媽?zhuān)鎸?duì)面真的不是一個(gè)位置,事實(shí)上,是游戲中玩家角色面對(duì)面交易的意義。由于客觀條件,古代網(wǎng)絡(luò)游戲的交易系統(tǒng)不是很成熟和方便。大多數(shù)游戲僅支持角色之間的角色近距離的交易邀請(qǐng)。此時(shí),播放器通常通過(guò)世界頻道的喊話喇叭刷屏顯示交易信息,感興趣的各方以私聊方式就價(jià)格和面對(duì)面位置達(dá)成一致,然后轉(zhuǎn)到交易場(chǎng)所并近距離提交交易邀請(qǐng)。

因此,不同的游戲通常會(huì)產(chǎn)生一批經(jīng)常用于交易的圣地。其中大部分都集中在主要城市的標(biāo)志性建筑附近。他們經(jīng)常可以看到過(guò)度擁擠的情況。交易完成后,添加好友和聊天。經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間,用于交易目的的原始圣地已經(jīng)成為游戲的記憶點(diǎn)。就像RO的南門(mén)一樣,WOW的Iron Bell PK是各自時(shí)代玩家的記憶。

老實(shí)說(shuō),這是當(dāng)時(shí)卡的收費(fèi)時(shí)間,每時(shí)每刻都要收取卡費(fèi)!

▍郵件

很快,游戲官方也意識(shí)到玩家在時(shí)間和空間條件下的交易限制。此時(shí),郵件系統(tǒng)的使用極大地改善了玩家交易系統(tǒng)的體驗(yàn),輸入了玩家ID,并將相應(yīng)的項(xiàng)目放在附件上。也就是說(shuō),這很方便。特別是大號(hào)小號(hào),或者在同一帳戶中構(gòu)建的不同角色的資源調(diào)度更方便。

然而,在面對(duì)面或郵件階段,玩家交易系統(tǒng)存在一個(gè)主要問(wèn)題,這就是我們?cè)陂_(kāi)頭所說(shuō)的游戲詐騙。在這些不完善的交易方法的早期,詐騙者通常選擇與服務(wù)器類(lèi)似的名稱(chēng)。由于保證了排行榜的名稱(chēng),加上新的外觀,很容易被說(shuō)服優(yōu)先郵寄,或者它是卡片和虛擬貨幣交易后的第一張卡片。

啊,這是真的,它是眼睛的開(kāi)始。

▍擺攤

擺攤功能的受歡迎程度可能確實(shí)標(biāo)志著玩家交易系統(tǒng)的成熟度,并在一定程度上消除了游戲欺詐試圖通過(guò)口頭和假信件使用案件的情況。畢竟,展位在那里,千言萬(wàn)語(yǔ)直接來(lái)買(mǎi)。

當(dāng)然,當(dāng)剛剛啟動(dòng)失速功能時(shí),它并不像現(xiàn)在那樣完美。最致命的一點(diǎn)是,一旦玩家處于功能的早期階段,角色是無(wú)法分身做其他事情,最多只是在同一個(gè)地方喊叫,賣(mài)自己的貨物。 。鑒于上面提到的基于點(diǎn)的卡費(fèi)用,設(shè)置攤位的成本實(shí)際上非常高。辦公室工作人員仍然可以在工作時(shí)間節(jié)省時(shí)間,但對(duì)于更難以承受卡片時(shí)間的學(xué)生派對(duì)以及專(zhuān)注于復(fù)制和玩金的工作室,攤位只是一個(gè)附加功能。

有天生的玩家有相應(yīng)的解決方案。并不是他們不能做其他事情。如果你啟動(dòng)一個(gè)攤位托管,你將無(wú)法解決它!所以現(xiàn)在在線上游戲區(qū)域,玩家會(huì)看到失速風(fēng)格。很少有人物形狀,但是一群奇怪的寵物,小店主,有些只是一個(gè)攤位。

近年來(lái),一些大型MMORPG在線游戲進(jìn)一步擴(kuò)展了失速功能,在游戲中啟動(dòng)地皮、商店交易,并從地面占據(jù)一席之地演變?yōu)榉康禺a(chǎn)。雖然功能仍然是那個(gè)功能,實(shí)際意義已經(jīng)遠(yuǎn)離原始攤位的初衷,更多的是宣傳手段和比較和炫耀財(cái)富的方式,交易價(jià)格甚至比實(shí)際價(jià)格更貴購(gòu)買(mǎi)房子,當(dāng)然,游戲制造商自然很高興看到玩家的錢(qián)和hellip;…

▍交易所/拍賣(mài)所

最后,當(dāng)前玩家最主流的交易方式,游戲的出現(xiàn)官方交易所已經(jīng)結(jié)束了對(duì)過(guò)去玩家交易時(shí)間和空間的限制,一個(gè)小圖標(biāo)條目可以取代20年來(lái)玩家的途中交易,道路的交通擁堵此外,由于第三方(官方)的參與,沒(méi)有貨幣和貨物。前段時(shí)間《逆水寒》甚至支持玩家將貨幣兌換成真錢(qián),用一站式服務(wù)描述它并不過(guò)分。 。

在提供方便交易的同時(shí),官方還注意到宏觀調(diào)控交易所,因此不允許游戲貨幣過(guò)快貶值。常見(jiàn)的方法是收取高額費(fèi)用,可能高達(dá)10%,并且適用于買(mǎi)方和賣(mài)方。這似乎是一個(gè)吸血條款,但我不認(rèn)為只要比例控制是合適的,手續(xù)費(fèi)確實(shí)是必要的,至少在規(guī)模之間的資金流通和低賣(mài)和高賣(mài)商品被壓制了,黃金工作室也不太馬虎。

對(duì)于拍賣(mài)行,如《FIFA》系列,在每次漲價(jià)后,延長(zhǎng)拍賣(mài)截止日期的時(shí)間也是一種“魔鬼”方法,確保每個(gè)人都盯著報(bào)價(jià)的最后期限,導(dǎo)致一定的碰撞。緩沖時(shí)間也迫使競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手反復(fù)提高報(bào)價(jià)。

在未來(lái),支持玩家自由貿(mào)易的游戲都是良好的文明,這意味著官方必須放棄購(gòu)物中心相當(dāng)大一部分的利潤(rùn),玩家的市場(chǎng)是自我價(jià)格的。隱形是一個(gè)非常吸引人的舉動(dòng)。但是,從另一個(gè)角度來(lái)看,更方便的交易方式滿足了玩家的需求,也失去了許多舊游戲的魅力。 Prondela南門(mén)的過(guò)去很難再看到。

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