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最專(zhuān)業(yè)的游戲代練平臺(tái)源碼!

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手機(jī)游戲通常是第一個(gè)登錄iOS的游戲? Wronged不只是Android用戶

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類(lèi): 游戲資訊

最近,我看到很多孩子的鞋子發(fā)出了這樣一個(gè)問(wèn)題。很明顯,Android僅用于第一次測(cè)試,beta測(cè)試,內(nèi)部測(cè)試和測(cè)試。如果有任何激活碼,我們就不要提了。在測(cè)試版附近宣布率先登陸隔壁的iOS平臺(tái),并且伴隨游戲優(yōu)化的Android玩家只能等待十天半。是不是每個(gè)游戲制造商都與蘋(píng)果公司簽訂PY協(xié)議?或歧視我們的Android用戶。???然后有一個(gè)腦子熱的小熊孩子會(huì)到游戲的底部并按節(jié)奏刷壞評(píng)。

事實(shí)上,游戲制作者和平臺(tái)之間的游戲比玩家想象的要復(fù)雜得多。傳統(tǒng)理解中的金錢(qián)糾纏只是一小部分(不是很?。?x9A9A]自雇人士,利用開(kāi)發(fā)人員的心理歷程簡(jiǎn)單地說(shuō)明為什么Android平臺(tái)會(huì)晚于iOS?

在我們談?wù)撍埃覀儽仨毾瘸吻蹇陀^事實(shí)。去年,Android超越Windows并成為游戲開(kāi)發(fā)者。此外,Android在移動(dòng)操作系統(tǒng)中的市場(chǎng)份額已超過(guò)80%。相比之下,Apple的Moyo僅占約15%。雖然小學(xué)數(shù)學(xué)不是很好,但百分比仍然可以理解。作為游戲開(kāi)發(fā)者的嘗試,自然不可能放棄這么大的“蛋糕”。

世界上用戶數(shù)量最多的操作系統(tǒng)

首先是▍安卓硬件/機(jī)型較蘋(píng)果適配復(fù)雜,開(kāi)發(fā)成本更高,不要在年底看蘋(píng)果的新產(chǎn)品,iOS系統(tǒng)小版本的更新大多只是縫修,修復(fù)BUG,總是給用戶一個(gè)Apple優(yōu)化不依賴(lài)關(guān)于硬件錯(cuò)覺(jué)!但是每一個(gè)Apple會(huì)議的硬件創(chuàng)新都會(huì)讓人眼前一亮。芯片的性能提升基本上是30%,最初躍升的50%,完全驗(yàn)證了老話說(shuō)“購(gòu)物必須拋出”,回頭看看自己去年的新產(chǎn)品總是有品味,更不用說(shuō)10%了↑隔壁高通芯片的10%↑牙膏般的創(chuàng)新,即使是尾燈也是看不見(jiàn)的。

硬件優(yōu)缺點(diǎn)也可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者確保Android用戶的游戲體驗(yàn),但是讓開(kāi)發(fā)人員感到最痛苦的是硬件和他們無(wú)數(shù)安卓百花齊放的品牌。與蘋(píng)果的新龜速度相比,Android手機(jī)的發(fā)布并沒(méi)有過(guò)分強(qiáng)調(diào)。數(shù)十款A(yù)ndroid新機(jī)都配備了高通,聯(lián)發(fā)科,麒麟,獵戶座等芯片,近年來(lái),手機(jī)廠商仍然喜歡鉆研屏幕的形狀,圓邊,全屏幕面不是提及。什么?你三星仍然想折疊……求求你更舒服!

龐大的Android模型意味著在游戲上線之前高中低端機(jī)型是一個(gè)相當(dāng)大的項(xiàng)目。舉一個(gè)非常明確的例子,去年蘋(píng)果iPhoneX發(fā)布后,用戶最大的抱怨是丑陋的天空 劉?!爸苯訉?dǎo)致iPhoneX上的很多游戲都會(huì)受到劉海的阻擋。

有一段時(shí)間,主要的游戲制作者已經(jīng)對(duì)他們的作品進(jìn)行了特別版更新,用于改編iPhoneX。結(jié)果,當(dāng)運(yùn)行一些游戲時(shí),左側(cè)和右側(cè)仍然有兩個(gè)黑色區(qū)域,如電影。

少數(shù)型號(hào)的蘋(píng)果仍然是相同的,更不用說(shuō)驅(qū)動(dòng)家庭的Android機(jī)器了??梢钥闯鯝ndroid游戲的開(kāi)發(fā)成本遠(yuǎn)高于Apple。

機(jī)型適配

當(dāng)然,對(duì)于年輕而有前途的未來(lái),什么是不適應(yīng)的是每天增加一個(gè)類(lèi),修復(fù)一個(gè)仙女,年輕人有精力,長(zhǎng)老總是教我們說(shuō)“必須還錢(qián)”,優(yōu)化可以安卓游戲獲得高回報(bào)?

事實(shí)上,情況并非如此。 Android系統(tǒng)作為一個(gè)開(kāi)放的游戲平臺(tái),游戲開(kāi)發(fā)者不得不去各大手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)進(jìn)行推廣,就像上一期《堡壘之夜》手機(jī)游戲因?yàn)槠脚_(tái)太高而敞開(kāi)大門(mén)的煩惱,這是只是一個(gè)國(guó)外的GooglePlay案例。中國(guó)的大型和小型Android渠道已經(jīng)付費(fèi),很可能會(huì)超過(guò)AppStore的收費(fèi)。

讓開(kāi)發(fā)人員感到寒冷的原因是痢疾問(wèn)題▍付費(fèi)推廣/盜版猖獗,安卓渠道維護(hù)成本更高。一旦游戲被盜版,開(kāi)發(fā)者就不能向用戶收取任何費(fèi)用。嚴(yán)重的情況甚至可能使這種發(fā)展變得徒勞。

我還記得一個(gè)非常好的像素工作《拳擊俱樂(lè)部》,在慶祝了200萬(wàn)美元的銷(xiāo)售記錄后,發(fā)現(xiàn)該游戲的盜版下載量是真正下載量的三倍多。即使盜版不是那么尷尬,也不久之后市場(chǎng)開(kāi)始出現(xiàn)一系列LOGO和游戲玩法極為盜版的作品,也分了自己的努力。

相似

咳嗽,這仍然更敏感,并在擊中的邊緣來(lái)回測(cè)試; …歸根結(jié)底,由于國(guó)內(nèi)Android用戶擁有較大的基數(shù),蘋(píng)果更容易受到國(guó)家監(jiān)管的影響,因?yàn)閱瓮ǖ繟ppStore,相應(yīng)國(guó)家對(duì)于Android的審查水平和重點(diǎn)游戲自然比iOS更嚴(yán)格。 

簡(jiǎn)要總結(jié)一下:iOS▍安卓游戲?qū)徍送萯OS更加嚴(yán)格流暢性確實(shí)對(duì)Android競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品有一些限制,但從玩家的角度來(lái)看這是一個(gè)觀點(diǎn)。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Apple手機(jī)的龐大用戶群,Apple用戶的消費(fèi)概念和功能是開(kāi)發(fā)人員愿意看到的好處。

Android模型的復(fù)雜性增加了開(kāi)發(fā)難度,市場(chǎng)渠道的多樣性增加了維護(hù)成本,審計(jì)系統(tǒng)嚴(yán)格限制了產(chǎn)品周期。這是對(duì)所有游戲開(kāi)發(fā)者的測(cè)試!特別是對(duì)于中小型游戲開(kāi)發(fā)商而言,他們被迫應(yīng)對(duì)利潤(rùn)壓力,無(wú)法應(yīng)對(duì)Android。循環(huán)資金的回報(bào)往往預(yù)選iOS在線觀察市場(chǎng)反應(yīng),然后決定是否跟隨Android版本的發(fā)展。

從這個(gè)角度來(lái)看,人們選擇率先登陸iOS也是他們自己的理由?

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