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重力感應(yīng)游戲總是讓人們想要停下來。你知道多少

發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲動態(tài)

在過去的幾天里,蘋果今年推出的新產(chǎn)品仍然不盡如人意。這是Apple推出手機(jī)十周年。蘋果的手機(jī)不僅改變了很多人的消費觀,而且在游戲領(lǐng)域也具有里程碑意義,如引力。在移動平臺上推廣歸納游戲是由于Apple手機(jī)的出現(xiàn)。

盡管帶有重力感應(yīng)功能的iPhone 5500Sport是在推出iPhone之前推出的,但它還配備了一款采用重力感應(yīng)的游戲,這是我們習(xí)慣的平衡球。玩家通過傾斜手機(jī)來控制球。穿過障礙物或繞過疏水閥,最后到達(dá)目的地。

但這種類型的游戲確實進(jìn)入了公眾視野。這應(yīng)歸功于iPhone的全觸屏。它還可以通過左右搖動手機(jī)來控制游戲。這是重力感應(yīng)游戲的狂熱,甚至在玩家和玩家之間。強(qiáng)烈的默契感,只要你說“搖”,對方就可以猜出你正在玩什么類型的游戲。

▲經(jīng)典重力感應(yīng)游戲《迷宮滾球》

然而,隨著操作環(huán)境的多樣化和游戲環(huán)境的限制,近年來一度粉碎純重力感應(yīng)游戲已經(jīng)稀缺,但它將允許玩家以有選擇的方式出現(xiàn)在游戲中,例如[0x9A8B在拍攝瞄準(zhǔn)模式中,可以選擇重力感應(yīng)。今天,幕布是司空見慣的,來和大家談?wù)撝亓Ω袘?yīng)游戲。

重力感應(yīng),一個具有非常物理色彩的詞,對于許多文科學(xué)生而言非常致命,對于重力感應(yīng)游戲(本文中的“重力感應(yīng)游戲”均指的是純重力感應(yīng)手游),很多人都更加困惑,所以要知道近似的游戲玩法,“搖動“”或“搖動””是的,但究竟是什么意思?

首先,我們必須了解一個概念,什么是手機(jī)重力感應(yīng)?手機(jī)重力感應(yīng)是指手機(jī)的內(nèi)置重力搖桿芯片,支持搖晃切換所需要的界面和功能,移動重力感應(yīng)游戲是通過該功能進(jìn)行游戲操作的一般術(shù)語。有點難以理解?沒關(guān)系,沒關(guān)系。幕布總結(jié)并分析了此類游戲的一些特征。也許每個人都能更好地理解它。

▍通過控制手機(jī)的操作,游戲代入感更強(qiáng)

我相信上面有這么多。每個人都知道這種類型的游戲是通過控制手機(jī)來控制游戲。與游戲中的虛擬功能鍵和操縱桿相比,這種身體直接接觸將更加直觀和真實。

隨著技術(shù)的發(fā)展和游戲類型的萬花筒,玩家對游戲的追求不僅停留在游戲本身,而且使游戲更加真實。重力游戲只是滿足玩家的需求,特別是在賽車游戲中。

眾所周知,運營經(jīng)驗對賽車游戲尤為重要。傳統(tǒng)的賽車游戲基本上通過點擊屏幕上的相應(yīng)功能按鈕來控制。雖然有些球員會在比賽中經(jīng)過角落或下坡,但身體會有本能的傾斜或運動反應(yīng)。但在重力游戲中,手機(jī)就是方向盤。例如,經(jīng)典的重力感應(yīng)賽車游戲《塞爾達(dá):荒野之息》使用重力感應(yīng)來控制汽車的前進(jìn)運動。這時,方向盤不再是一個按鈕,而是一個真正的手機(jī),通過角落,漂移,甚至使用手腕的力量來控制電源。為了順利前進(jìn),就像在現(xiàn)實生活中駕駛車輛并轉(zhuǎn)動方向盤一樣,現(xiàn)實感和興奮感也更強(qiáng)。

▲野車

▍易上手,難精透

在大多數(shù)非重力傳感器游戲中,所有的操作模式都是通過觸摸屏實現(xiàn)的,即手指觸摸功能鍵用于控制字符的移動路徑和方向。通常,這些游戲的功能鍵不止兩個。對于不同的功能,并且位置分布在不同的區(qū)域,這種操作并不困難,但對于那些不玩游戲的人來說,記住這些區(qū)域可能很困難。在重力感應(yīng)游戲中,玩家不需要記住該功能,只要使用手機(jī),就可以實現(xiàn)操作,這顯然更簡單。

但這個簡單的操作也是一把雙刃劍。因為它是由重力感應(yīng)控制的,操作的準(zhǔn)確性更高,因為如果是觸摸屏操作,雖然游戲是動態(tài)的,但是路線和弧線控制得更好,并且手機(jī)的控制相當(dāng)于游戲內(nèi)部和游戲載體也在移動,很難控制路線或方向。就像《狂野飆車》這種跑酷游戲一樣,手機(jī)運動的弧度甚至比最輕微的還要差,它也是千里之外,還是遇到障礙,或者不能吃金幣。

▲《暴走紙飛機(jī)》

除了高精度要求外,這種類型的游戲還要求玩家具有良好的態(tài)度和適應(yīng)能力,尤其是控制整體情況的能力。如果心態(tài)不好,可以在幾分鐘內(nèi)取出手機(jī)。

因此,這類游戲通常帶有熟悉的標(biāo)簽——濫用,對于殘疾人的手,可以說是非常不友好的,即便如此,很多人仍然沉迷于它,想要停止。

▍沒有龐大、復(fù)雜的世界觀,比較適合休閑娛樂

在大多數(shù)硬核游戲中,通常會有大而復(fù)雜的世界觀。進(jìn)入游戲后,你不再是一個人,而是必須承擔(dān)維護(hù)世界秩序和拯救人類的重任。重力感應(yīng)游戲,進(jìn)入游戲后,不要擔(dān)心我是誰,我在哪里,做什么,只是直接搖動,移動或搖晃。

因此,除了賽車游戲的硬賽車核心之外,市場上的大多數(shù)重力感應(yīng)游戲都是小型游戲,例如《暴走紙飛機(jī)》《荷露》,這將更加隨意并且適合于傳遞時間。

▲《loner》

▍玩法單一,很容易陷入體驗疲勞

上述要點不僅是重力感應(yīng)游戲的優(yōu)點和缺點。僅僅因為沒有巨大的世界觀,游戲只能通過重力感應(yīng)來體驗。因此,這種類型的游戲玩法通常是單調(diào)的(賽車游戲除外)。從長遠(yuǎn)來看,玩家很容易陷入疲勞,然后卸載游戲。

舉一個流行的例子,播放《loner》超過兩年可能是無數(shù)的,但玩一個像《王者榮耀》一年多,甚至半年的游戲是罕見的。

從物理學(xué)的角度來看,重力感應(yīng)實際上是物理學(xué)的一個分支。事實上,與物理相關(guān)的游戲在移動平臺上并不少見,或者使用拋物線,慣性,摩擦力,光感等來控制游戲。 。如果您熟悉《星空跳躍》系列的玩家,游戲中有許多級別需要通過摩擦或光線傳遞。例如,賣火柴的小女孩很冷,需要幫助她溫暖。怎么實現(xiàn)呢?它非常簡單,只要你在屏幕上滑動,就可以達(dá)到摩擦效果;如何隱藏梨,方式非常簡單,只需遮住手機(jī)的光線......

▲《最囧游戲》某些級別

無論是重力感應(yīng)游戲還是其他物理游戲,玩家基本上可以從身體的感官中更直觀地體驗游戲,并且由此產(chǎn)生的樂趣將成倍增加。同樣由于“身體”的性質(zhì),許多玩家可以喜歡和討厭這種游戲。愛情簡單,新鮮,有趣,而且討厭是因為游戲真的是“愛”,不知道你有沒有嘗試過體驗這種游戲?

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