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在缺乏垂直繪圖和CV優(yōu)勢之后,第二元手機游戲能贏得什么?

發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲動態(tài)

本周,已播放近兩年的《命運冠位指定》已經(jīng)結(jié)束。從它出生的時候就不知道退出坑的想法。只覺得它在一瞬間如此迅速,以至于它在等待槍支是如此痛苦。燈尚未啟動,已達到刪除號碼的程度。老實說,這種嘗試不是一個容易放棄的人,但是一旦你有了“切斷”的想法,你就會覺得一切都變得無趣了。當你離開時,你會從嘴里說再見。所以,這篇文章剛剛撤退后寫的非常好!

在過去的一年中,國內(nèi)手機游戲的標簽“第二元素”一直呈現(xiàn)出井噴式的趨勢,這并不遜色于13-14歲的卡片。當然,那段時間的好壞現(xiàn)象自然是完美的。繼承”下。現(xiàn)在第二個維度已經(jīng)開始,已知重新進入的新手機游戲產(chǎn)品將不可避免地遇到標題中提到的情況。當?shù)诙謾C游戲依靠著名的Liqi和CV優(yōu)勢成為標準時,他們可以依靠什么吸引頻繁更換造紙機的妻子?

在過去的幾年里,我曾說國內(nèi)二手手機游戲藝術(shù)中唯一的是《少女前線》和《梅露可物語》,現(xiàn)在可以擠進第一陣容的游戲更多,《陰陽師》,《碧藍航線》,《明日方舟》等等,讓人感覺很明亮。至于CV陣容,很難看到純正的中國配音游戲。一線聲優(yōu)加入日本已經(jīng)是標準配置,甚至還介紹了中日簡歷之間自由切換的設(shè)置。那位女孩。

當它曾經(jīng)是一個加號項目,并且沒有必要做更多時,它自然會吸引玩家的獨特技能成為街頭小販?,F(xiàn)實迫使游戲制作者開始研究他們自己的作品可以彌補的缺陷。很多好作品。

▍劇情

毫無疑問,情節(jié)是之前國內(nèi)手機游戲中最被忽視的。最初,我去游戲公司申請策劃規(guī)劃工作。然而,經(jīng)過簡短的了解,我發(fā)現(xiàn)這個位置不僅僅是必要的。想一想。之前經(jīng)歷過的對話,你可以想象,在整個人都熱衷于“跳過故事”的浮躁環(huán)境中,將會有很多圈子可以用來雕刻情節(jié)。粉末。

讓我們以剛剛退休的FGO為例。玩這個游戲的孩子們的鞋子很清楚。這幾乎不是社交,游戲玩法及其單一的在線手機游戲。但是,它之所以能成為全球雙向手機游戲,除了后批準IP本身,游戲的優(yōu)秀故事也非常重要。由于Fate系列原本是一個文本冒險,系列游戲腳本Nasu Mushroom也加入了FGO團隊,確保游戲中的每個章節(jié)和事件故事足以滿足玩家。

對未來最令人印象深刻的印象是BB事件的故事。超過一個月的時間確保了情節(jié)文本的長度和厚度。情節(jié)的壓倒性和逆轉(zhuǎn)更令人印象深刻,尤其是那些拒絕透露自己身份的研究人員以第一人稱形式記錄了日記,并且只有在最后,玩家才知道這個可憐的人出來了是……

▍玩法

在固有的印象中,二元手機游戲與卡的培育和培養(yǎng)系統(tǒng)是分不開的,傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng)主要用于游戲中。然而,支持玩家長期游戲的關(guān)鍵是游戲自身的游戲魅力。創(chuàng)新的游戲玩法必須是贏得同一類別玩家關(guān)注的最有效方式。

以熟悉的《碧藍航線》為例,以船首為代表的擬人收集游戲自2013年開始流行,直到2017年才推遲。《碧藍航線》它在時間上并不占優(yōu)勢。即使在手機游戲市場,藍色之前,已經(jīng)有《戰(zhàn)艦少女R》《少女前線》和其他前輩占據(jù)一席之地。

然而,《碧藍航線》并未采用戰(zhàn)斗系統(tǒng)中前輩的舊路,而是結(jié)合了彈幕射擊游戲的精髓,允許玩家在特定的操作空間中影響戰(zhàn)斗的結(jié)果,盡管仍然存在能夠通過操作來彌補它。障礙,但至少不是簡單地競爭價值觀的游戲。

▍活動

這是游戲活力的另一個重要因素。如果原始游戲設(shè)置的內(nèi)容框架是吸引玩家進入維修區(qū)的第一印象,則后續(xù)活動計劃與游戲是否能夠保留人們的心靈有關(guān)。常見的活動類型大致可分為獨立于主線的情節(jié)活動,新角色/道具的清掃活動,具有一定競爭特征的社交活動以及純福利傳遞。

交替使用幾種類型以確保內(nèi)容豐富,同時不會過早地給玩家?guī)砥?。相反,重?fù)某些類型的活動,例如無休止的新角色詐騙,只會讓玩家更加怨恨。這個例子不需要提及。之前的《陰陽師》“XX暴力行走”已經(jīng)多次被提及,

▍運營

擁有一支優(yōu)秀的運營團隊是一項獨立于游戲本身的寶貴資產(chǎn)。擅長傾聽玩家的意見,及時處理/反饋進度,積極參與社交平臺和氣氛; …操作不僅僅是游戲的附加價值。畢竟,運營團隊是一個直接與玩家溝通的團隊,扮演著玩家和研發(fā)人員之間的橋梁,并提供有效的反饋。

除了說太多次《碧藍航線》日常服務(wù)操作外,最近的公測《方舟指令》也值得稱道。玩家經(jīng)常在游戲的官方微博上發(fā)布他們自己的經(jīng)驗和建議。經(jīng)過iOS測試后短短一周后,它經(jīng)歷了多次在線維護,基本上涵蓋了微博熱點評論中提到的幾種體驗。在條件惡劣的情況下,即使在核心福利問題上,當局也適當放松了比賽,為球員提供更好的福利保障。當游戲剛剛開放時就是這種情況,這足以成為良心。

從這個角度來看,當二手手機游戲沒有李奇和CV的優(yōu)勢時,可以讓游戲廠商打消依賴包裝利潤的舊觀念。畢竟,只有回歸游戲本身的質(zhì)量,以及更加扎實和友好的服務(wù)態(tài)度。讓游戲工作長時間滿足玩家。

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