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真正的游戲藝術(shù)!這是《帕斯卡契約》

發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲資訊

帶來的經(jīng)驗的硬核靈魂 說到Miyazaki Hideaki,你可能不熟悉這個名字,但如果你談到《惡魔之魂》,《血源》,《黑暗之魂》,這些被稱為““很難但只要你有毅力,每個人都可以“風(fēng)俗的靈魂”,“痛苦的游戲”,你可能會突然意識到,是的,這些游戲都被這個男人所感動和震撼。

在宮崎駿的杰作被越來越多的玩家接受之后,痛苦和絕望斗爭的概念也吸引了許多粉絲,無論是杰作《仁王》還是萬代南夢宮《嗜血代碼》,宮崎駿Inco的游戲概念,這是不可接受的鐵桿,已逐漸被游戲所接受。

這種類型的游戲也有統(tǒng)一的名稱——靈魂喜歡。

類似靈魂的游戲可以根據(jù)表達(dá)方式分類為RPG游戲。它可以分為游戲類型的動作游戲,通常稱為APRG。

那么靈魂就像游戲一樣特別,你為什么要讓玩家停下來讓我們研究它。

摸索中變得清晰的世界觀

在靈魂游戲中,整個游戲中可能沒有對話。如果你想知道游戲講述的是什么,世界觀是什么,你需要從戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗,慢慢發(fā)現(xiàn)地圖上的建筑物,甚至BOSS的游戲和墜落的物體構(gòu)成故事敘述的一部分。

例如,一旦玩家問:“《黑暗之魂3》(DarkSoulsIII)的故事是什么? ”,答案不是那么容易回答,因為你需要從地圖場景或項目描述中了解世界。

換句話說,類似靈魂的游戲并不直接告訴玩家,而是允許玩家在游戲過程中發(fā)現(xiàn)甚至推理以實現(xiàn)游戲世界。

技巧為王的硬核操作

在大多數(shù)APRG中,對于玩家來說,除了最后的老板外,路邊的小雜士兵都不怕,你可以在輕松的刀刻感受到草般的快感。

但是在靈魂般的游戲中,如果你看看那些小怪,你肯定會有很大的損失。那些看似微不足道的小怪將帶走血瓶中的鮮血,然后讓你直接回到城里。

所以有些玩家會想,那我就不在乎三七二十一,玩一套天馬流星拳,總能震撼這些小怪。

你錯了,雖然在主流動作游戲中總是有很多創(chuàng)造性或酷炫的延續(xù)技能,但在靈魂般的游戲中,除了移動和跳躍之外,這個角色基本上只有幾個行為選擇:點擊,點擊,阻止,滾動,反彈。

因此,在類似靈魂的游戲中,你不可能擁有割草的快速殺戮體驗,但也會抑制你在游戲中按下按鈕的欲望。在這種游戲中,能量不是無限的。如果你在早期階段到處浪費太多能量,結(jié)果是你只能在戰(zhàn)斗的后期站起來攻擊敵人。

想要贏得戰(zhàn)斗,沒有技能,整個過程取決于“莽”是不可能的。只有熟悉敵人的動作然后在正確的時間向正確的方向做出正確的動作才能解決老板問題。

在靈魂般的游戲中,不要考慮劃槳。如果游戲失敗,則成本非常高。也許你如此努力收集的材料將變成一無所有,這使你必須忠實。在每場比賽中照顧每場比賽。

難,但并非不講道理

要說市場上的大多數(shù)游戲很難因為你的等級,因為你的裝備不夠強(qiáng)大,因為你的武器不夠好,而且解決方案是——年輕人,去黃金,那么你可以感受到割草的樂趣,如果你不能割草,那就意味著你還不夠。

但是對于靈魂般的游戲,在你死后,老板會拿著一支煙,吐出一個煙圈并慢慢說:男孩,今天你會因為你仍然不理解我而失去我的接受,你不會我知道我會在這個蛇皮處于“回到掏”的位置后回來,記住它,記得以后再挑戰(zhàn)我。

在了解了像游戲這樣的靈魂之后,你認(rèn)為這種類型的游戲太有趣了嗎,其核心原因使整個游戲體驗看起來如此酣暢淋漓。所以有些球員想問,那么你上面說的話似乎與國內(nèi)比賽無關(guān)。我們有像游戲一樣優(yōu)秀的國內(nèi)靈魂嗎?我迫不及待地被虐待。

年輕人,我鄭重向你推薦《帕斯卡契約》。

[帕斯卡契約安卓版預(yù)約

說到像Soul這樣的硬核游戲,它總是標(biāo)有“高難度”,“玩家必須具備一定的操作能力”。具有如此高操作要求的游戲通??梢栽谥鳈C(jī)和PS4上找到,但不能在移動端找到,但《帕斯卡契約》已成為移動端的清晰流。

《帕斯卡契約》講述了一個在黑暗中尋找并在幻想中沉沒的故事。為了找到失蹤的妻子,教會的執(zhí)行官泰倫斯放棄了自己的身份,走進(jìn)了黑暗的霧氣。這是一個巨大而精致的世界,擁有令人難以置信的自然奇觀和觸動人們心靈的普通故事。

對于這款游戲,舊美國游戲媒體RPGAMER認(rèn)為《帕斯卡契約》是E3(電子娛樂展覽)中可能遇到的一種驚喜,不僅在藝術(shù)圖片和角色環(huán)境中,而且在戰(zhàn)斗體驗中。這也是非常令人驚訝的。

對于《帕斯卡契約》這樣一款似乎具有“黑色靈魂”風(fēng)格的ARPG手機(jī)游戲,它在國內(nèi)市場上非常罕見。因為它可以被標(biāo)記為“Soul Like”,這意味著游戲的內(nèi)容足夠困難。至于它有多難,讓我們來看看。

鮮明的魂like硬核操作

如上所述,《帕斯卡契約》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)清楚地反映了一些類似靈魂的游戲的機(jī)制。能量槽設(shè)置也是游戲戰(zhàn)斗的核心要素。翻滾,阻擋和攻擊等基本動作需要一定的能量槽。死亡和死亡控制著玩家在戰(zhàn)斗過程中的技能。

在之前的演示版中,玩家可以體驗“Tylans”和“Vila”兩個角色,兩個角色,一個劍士和一個槍手,兩者都有不同的觸摸,在戰(zhàn)斗模式下,這兩個角色可以在無縫切換過程中在戰(zhàn)斗間隔中,只要掌握了各自的特征,就可以發(fā)揮1 + 1> 2的效果。

當(dāng)然,完整版中會有更多字符。每個角色都有不同的定位,屬性和技能。如果你想要能夠完美地掌握它,那很難。另外,游戲中英雄的發(fā)展也相當(dāng)豐富,比如人才體裁系統(tǒng),游戲中有4種人才;類型,每種類型都有不同的側(cè)重點。選擇人才類型后,玩家還可以通過升級人才來升級英雄。強(qiáng)度??梢哉f,玩家的操作仍然是不小的挑戰(zhàn)。

畢竟,在Chinajoy現(xiàn)場,第一級挑戰(zhàn)的成功率僅為10%。

暗黑的中世紀(jì)風(fēng)格

從之前的促銷,《帕斯卡契約》場景設(shè)計來看,BOSS和人物造型都有很強(qiáng)的宗教意識。這幅畫的整體風(fēng)格是黑暗的,歐洲風(fēng)格類似于中世紀(jì)的風(fēng)格。在這個和靈魂般的游戲中,哥特式建筑給予玩家非常相似的儀式感。制片人說,當(dāng)他們構(gòu)思背景時,他們并沒有選擇在中世紀(jì)的某段歷史中學(xué)習(xí)。相反,他們直接撥打文明指針回到中世紀(jì)。想象一下,如果文明已達(dá)到舞臺并遇到瓶頸。人類在最后幾天會做些什么?情況。他們也會保持自己的信仰,他們會愿意保護(hù)嗎?

現(xiàn)在在某些游戲中,您可以看到游戲畫面在宣傳圖片中非常華麗,這讓人們期待它,但是點擊后它就不是一回事了。但《帕斯卡契約》中的內(nèi)容是實現(xiàn)你想要達(dá)到的那種虛假廣告的真正效果。 WYSIWYG,開發(fā)團(tuán)隊以開發(fā)控制臺游戲的態(tài)度完全拋棄了這個《帕斯卡契約》。由代際技術(shù)概念創(chuàng)建的屏幕即使在移動電話上也會帶來與控制臺游戲質(zhì)量接近的視覺沖擊。

專輯般震撼的配樂

說到游戲中的配樂,它不僅僅是怪物和主人公的聲音與武器和技能的結(jié)合,而是由開發(fā)者創(chuàng)作的主題曲發(fā)表專輯的態(tài)度,以及歐洲頂級的頂級The Symphony Orchestra合作建立環(huán)境聲音。作為一名運動員,醬汁也是眾所周知的。對于游戲來說,配樂也是一大優(yōu)點。與游戲完美契合的音軌使游戲更加愉悅,更加沉浸在游戲故事中,而不是時不時。播放或轉(zhuǎn)移注意力。

凝聚力強(qiáng)大的團(tuán)隊

如今,中國的很多獨立游戲團(tuán)隊都非常小,甚至一兩個人,所以《帕斯卡契約》團(tuán)隊有十五個人聽起來不夠,但對于這種規(guī)模的《帕斯卡契約》游戲,他們想要出國。大型機(jī)上需要兩三百人。雖然團(tuán)隊現(xiàn)在得到了巨人公司的支持并為他們提供了足夠的保障,但一開始,每個人都只是自己開發(fā)游戲。即使他們聯(lián)系了一些公司,所有公司都害怕而且不知道。如何發(fā)布這樣的游戲。

即使有這樣的壓力,即使每個人都不樂觀,這樣一個有戰(zhàn)斗,情節(jié),系統(tǒng),故事,圖片和配樂的硬核游戲也不依賴于外包來緩解其團(tuán)隊。壓力,但承擔(dān)了整個游戲的發(fā)展,完全依靠自主研發(fā)。該游戲是音效和編輯的完美結(jié)合。每個細(xì)節(jié)都令人愉快。人物造型細(xì)致,光影調(diào)整對人物造型的反饋一氣呵成,沒有任何拼湊。

開發(fā)人員并不認(rèn)為外包不好。他們只希望游戲的優(yōu)化可以在他們自己的控制下完成。外包也可以做得很好,但游戲無法運行,可能不是最初想要的方式。

因此,這種游戲最初被認(rèn)為是不可能的,不可測量的,也是不合理的。它突破了很大的壓力,并試圖像開發(fā)人員想象的那樣去。

事實上,對于許多國內(nèi)開發(fā)者來說,任何想要制作自己夢想游戲的人都只能接受資本,但缺乏舞臺,只能妥協(xié)。

對于《帕斯卡契約》,他們的理念沒有改變。即使他們失敗了,即使他們承受著巨大的壓力,他們心中的這種游戲還不成熟。值得自我完善。這個夢想值得每個人的期望。

對于《帕斯卡契約》的制片人楊洋來說,他已經(jīng)經(jīng)營了20年,并沒有趕上過好時光,但現(xiàn)在這個時代終于變成了這樣。

愿我們在夜晚結(jié)束后過得愉快。

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