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上帝作為模板怎么樣?《地獄邊境》新團隊將打破以前的風格!

發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲動態(tài)

黑白,輪廓,橫向版本的冒險;男孩,霧,無盡的寂寞?!兜鬲z邊境》和《INSIDE》橫空出世讓全球玩家意識到游戲開發(fā)商PlaydeadStudios,他們追上了最佳和最時尚的獨立游戲時代,一般高分的游戲媒體似乎使得Seeing成為可行的一套“神模板”,但是對于PlaydeadStudios來說,是時候改變了!

團隊聯(lián)合創(chuàng)始人兼藝術(shù)總監(jiān)ArntJensen在10月份透露,該團隊正在開發(fā)一種科幻游戲,該游戲也與“孤獨”主題密切相關(guān)(背景設置在宇宙中的某個地方),盡管描述有點含糊不清估計這項新工作仍處于原創(chuàng)的“創(chuàng)意發(fā)展階段”,但在最近接受外國媒體采訪的詹森時,他明確表示這項新作將脫離獨特的2D風格并嘗試新的方式!/p>

詹森說:“這將是比前兩場更大的比賽。它將變得更開放,第三人稱游戲和更廣泛的移動區(qū)域。我厭倦了2D游戲的局限性,我們在過去的幾年里經(jīng)歷過它們。 ”的

不難看出團隊原始資源的局限性。即使這兩個高分作品也沒有達到團隊完全滿意的標準。這是技術(shù)限制。既然現(xiàn)在一切準備就緒,這是一項新工作。為什么不根據(jù)團隊的初步想法嘗試呢!與此同時,即使新游戲成為3D游戲,Jensen也給了玩家一個強大的鏡頭,但新游戲仍然保持著PlaydeadStudios的高度。

“我希望你能坐下來思考,所以你不需要我們解釋一切。在我們的游戲中,情緒的界限非常復雜,所以人們有自己的結(jié)論。 ”的

最后,關(guān)于新作品的進度和發(fā)布時間,Jensen繼續(xù)霸氣,就像之前的PlaydeadStudios游戲一樣,粉絲不應該期望工作室承諾特定的制作計劃或定期更新時間表,一切都要等待比賽正式推出。為準。

▍地獄邊境

《地獄邊境》是一款采用黑白藝術(shù)風格呈現(xiàn)的游戲,具有令人難忘的特殊魅力。它操作簡單,設計精良的器官和謎題讓玩家忘記回歸。

玩家在游戲中控制一個小男孩,并在地獄的邊緣找一個死去的妹妹。游戲的優(yōu)秀氛圍和音樂結(jié)構(gòu)使玩家似乎存在于游戲中。主角和黑暗輪廓的敵人給予玩家足夠的想象空間,并且因為玩家離開想象空間,玩家就在游戲中。憑借出色的替代感,每個玩家在這個游戲中的游戲體驗都是不同的。

《地獄邊境》沒有故事元素,也沒有對話。這非常大膽。但《LIMBO》側(cè)重于拼圖過程和拼圖的呈現(xiàn)。巧妙的拼圖設計讓你拍了拍電影。你會對解決游戲中每個謎題的成就感感到滿意;獨特的美學將創(chuàng)造一種迷人的體驗。這種氛圍喚起了您探索這個世界的愿望。

▍INSIDE

《INSIDE》是Playdead Studio在《地獄邊境》之后制作的另一部杰作。它的第一個10分鐘在奇妙,神奇和恐怖之間變化,有時它會使這三種感覺同時出現(xiàn)。在此基礎上,游戲也加入了復雜的陰謀,巨大的奇觀和咆哮的震撼,整個高潮永不放手。

《INSIDE》游戲故事的意外扭曲可能會讓玩家莫名其妙,持懷疑態(tài)度和難以理解,但它也會讓你和你的朋友們對它的含義進行激烈的討論。這是一段短暫的旅程,但這是人們想要重溫的旅程,包括隱藏的收藏品。

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