發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲資訊
此前,Steam團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一份聲明,對(duì)Steam商店的共享協(xié)議進(jìn)行了幾項(xiàng)重要更新,該協(xié)議根據(jù)開(kāi)發(fā)人員和Steam平臺(tái)的百分比進(jìn)行了調(diào)整。
據(jù)了解,從2018年10月1日起,當(dāng)Steam游戲的銷售額超過(guò)1000萬(wàn)美元時(shí),超過(guò)1000萬(wàn)美元的部分將按照75%/25%的比例進(jìn)行劃分;如果游戲的銷售突破5000萬(wàn)美元,超過(guò)5000萬(wàn)美元的部分將分為80%/20%。
該協(xié)議的公布意味著游戲銷售越好,得分就越高。該官員表示希望這一變化能夠幫助那些大型游戲開(kāi)發(fā)者,而這也將有利于Steam,因?yàn)檫@些開(kāi)發(fā)者可以帶來(lái)更積極的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
但對(duì)于一些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商而言,一些幸福的夫妻,這并不是一個(gè)令人愉快的消息,因?yàn)樗麄兊匿N售額可能永遠(yuǎn)不會(huì)達(dá)到1000萬(wàn)美元。
《神奇之歌(Wandersong)》開(kāi)發(fā)商Greg Lobanov呼吁Twitter停止在Steam上購(gòu)買獨(dú)立游戲:“Steam剛剛改變了游戲規(guī)則,讓賺取數(shù)百萬(wàn)美元的人賺得更多,富人變得更富有,底層的人變得更少,他們這樣做只是為了安撫最大的利益集團(tuán),但這不利于游戲社區(qū)和市場(chǎng)的健康。像《神奇之歌(Wandersong)》這樣的實(shí)驗(yàn)性獨(dú)立游戲?qū)⑹艿胶艽笥绊??!?/p>
Roguelike游戲《卡德洞窟(CavesofQud)》的創(chuàng)建者布萊恩巴克利說(shuō),這是一個(gè)小型工作室,只有適度的預(yù)算,但為這些大型游戲做了一些有趣的事情。
然而,并非所有獨(dú)立開(kāi)發(fā)者都不滿意這種方法,有些人都明白,《惡念之西(WestofLoathing)》的設(shè)計(jì)師KevinSimmons認(rèn)為:“如果他們失去了3A客戶,他們就會(huì)失去重要的出版商。那么Steam買家會(huì)越來(lái)越少,而且會(huì)有越來(lái)越多的資金流失。 ”的
《削減預(yù)算(BudgetCuts)》開(kāi)發(fā)商FreyaHolmé r認(rèn)為雖然這種變化對(duì)小型游戲公司來(lái)說(shuō)并不是非常友好,但V也在利潤(rùn)之路上邁出了積極的一步。
雖然我們經(jīng)常說(shuō)這是獨(dú)立游戲的最佳時(shí)代,但事實(shí)上,獨(dú)立游戲的生存遠(yuǎn)比我們想象的要困難。從游戲的開(kāi)發(fā),生產(chǎn),推廣和運(yùn)營(yíng),需要大量的成本投資。這只是一些可以成為爆炸性游戲的東西。畢竟,除了力量,運(yùn)氣和球員的喜好也是重要的部分。
即使在《太吾繪卷》,玩家只看到他們?cè)阡N售當(dāng)天賣出了3萬(wàn)場(chǎng)游戲,而且每周的銷量超過(guò)了300,000。我沒(méi)有看到制作團(tuán)隊(duì)依靠五年無(wú)償持續(xù)的五人制作游戲。在說(shuō)他們不必再擔(dān)心食物和衣服后,我沒(méi)有聽(tīng)到制作團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn),他們沒(méi)有必要衡量理想。面包的重量可以朝著理想的游戲目標(biāo)前進(jìn)。
但是,這樣的游戲只有少數(shù)幾個(gè)。由于資金的原因,仍有很多Taigus可能無(wú)法在早期階段支持生產(chǎn),或者早期銷售不會(huì)提前結(jié)束。
因此,我們經(jīng)??吹接螒虻拈_(kāi)發(fā)商和發(fā)行商是兩家公司。通過(guò)開(kāi)發(fā)人員的開(kāi)發(fā)資金和運(yùn)營(yíng),一些獨(dú)立的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以完成游戲。
話雖這么說(shuō),獨(dú)立游戲很難獲得資助,而Steam平臺(tái)也是如此之高。為什么有這么多游戲想要登錄這個(gè)平臺(tái)?
Steam本身作為一個(gè)平臺(tái)不僅僅是一個(gè)顯示器,而且還是一個(gè)服務(wù)器,下載更新要容易得多。如果你讓一些獨(dú)立的游戲構(gòu)建這樣的服務(wù)器來(lái)下載更新,成本相當(dāng)高,即使你愿意構(gòu)建,用戶體驗(yàn)通常也不是很好。
除了服務(wù)器,對(duì)于一些獨(dú)立游戲,更多的用戶平臺(tái)非常龐大,雖然Steam之前有30%的高,但沒(méi)有這樣的頻道,很多游戲甚至可能非常多,其中一個(gè)收入是不可用的。當(dāng)銷售額增加時(shí),盡管它們的份額很小,雖然平臺(tái)經(jīng)常有折扣活動(dòng),但游戲開(kāi)發(fā)商的收入也會(huì)增加。
當(dāng)然,這適用于小型制作游戲,對(duì)于某些游戲廠商,如EA Ubisoft,最好是通過(guò)平臺(tái)來(lái)降低成本。《堡壘之夜》同樣在Epic自己的數(shù)字平臺(tái)上,原因是Steam太高了。
因此,Steam提出的拆分調(diào)整這個(gè)時(shí)候有一個(gè)合理的地方可以留住更多的大廠商,這樣保留更多的買家也是為了長(zhǎng)期發(fā)展的平臺(tái)。但對(duì)于小型游戲和獨(dú)立游戲,應(yīng)該有相應(yīng)的激勵(lì)措施。畢竟,獨(dú)立游戲與商業(yè)游戲不同。開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該根據(jù)自己的血液和創(chuàng)新來(lái)制作游戲。返回。
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