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2018年現(xiàn)象級游戲的流行度會持續(xù)到2019年嗎?

發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲動態(tài)

與移動游戲圈一樣,2018年發(fā)生了很多事情。還記得2017年的爆炸游戲是什么嗎?也許每個人都不會想到它。如果你僅僅看一下收入,那么17到18年間游戲的變化并沒有太大變化。它仍然是一個眾所周知的游戲,如《王者榮耀》和《FGO》。

2017《王者榮耀》世界最高收入名單

2018年的整體情況沒有太大變化,《FGO》反越《王者榮耀》已成為全球最賺錢的手機游戲

在整個2018年,除了收入穩(wěn)步增長外,還有許多現(xiàn)象級別的游戲??傊腥齻€類別。

▍一、MOBA,天下第一

MOBA游戲,世界各地的玩家仍然熱衷于游戲類型。這個簡單的推塔游戲在《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》的影響下在世界各地流行。今年的《英雄聯(lián)盟》S賽事,中國甚至贏得了冠軍(IG牛逼?。?,你可以看到,經(jīng)過多年的發(fā)展,MOBA的活力仍然非常強勁,仍然是玩家投入最多的時間。

IG贏得了韓國《英雄聯(lián)盟》S8錦標賽

盡管熱度已經(jīng)下降,但從PC到移動平臺的過程《王者榮耀》全年仍然需要??超過250億元的收入。今年《王者榮耀》通過大海,將游戲帶到了世界各地,并根據(jù)當(dāng)?shù)匚幕屯婕业牧?xí)慣,在角色,藝術(shù),游戲等方面進行了定制化改造,正是憑借這種個性化的本土化戰(zhàn)略,贏得了全球用戶。

Valor競技場(AoV)作為第18屆亞運會的表演項目,中國隊獲得冠軍

《王者榮耀》海外版本是亞運會。值得一提的是,全球玩家注冊量已突破1億?!锻跽邩s耀》逐步打印的移動電子競技并不比PC電子競技差。

《王者榮耀》今年,更多的原始英雄已經(jīng)啟動,并且已經(jīng)進行了許多優(yōu)化。 2019年1月,歷史上最大的更新將迎來年度擴展包“國王”。

新LOGO

游戲?qū)⒗^續(xù),我們可能仍會在2019年在國王峽谷相遇。

▍二、非對稱對抗,第五人格

不對稱的對抗核心實際上是貓捉老鼠的游戲。貓總是對鼠標有抑制作用。自游戲開始以來,這種不平衡并未被避免,并被用作游戲的核心游戲玩法?!兜谖迦烁瘛菲鹪从凇独杳鳉C》,原始的氣氛削弱了恐怖氣氛并使其更加堅定。

《黎明殺機》LOGO,使用視覺圖標告訴玩家這是“1玩4”游戲

《第五人格》上市后,上市后立即有5000萬用戶。不幸的是,目前的游戲熱已經(jīng)下降到一定程度,并且沒有持續(xù)的熱點癥狀,他的前任《黎明殺機》也是相同的,在12月7日宣布。新的屠夫上線后幾乎沒有消息?!兜谖迦烁瘛芬彩侨绱?,最近與Ito Junji合作的新地圖可以顯示出一股肌肉,并且熱量已經(jīng)升高。

遺憾的是游戲模式和質(zhì)量非常高,即熱量不夠持久。原因是游戲模式太單一,甚至后續(xù)的2D雞《貓和老鼠》仍然沒有大的反應(yīng),他的不平衡特殊的匹配機制和合作機制的過度參與正在影響游戲?!兜谖迦烁瘛肥聦嵣?,有新的方法來探索游戲,2V8模式真的很有趣,遺憾的是,游戲模式并不像預(yù)期的那樣,第二款游戲的內(nèi)容與MOBA游戲相比非常小,游戲是可操作的,操作元素太小,能夠決定游戲結(jié)果的因素過于恒定,導(dǎo)致游戲不那么受玩家歡迎。

12月27日更新儀式[深淵之穴2]

不對稱游戲的創(chuàng)新游戲?qū)τ谶@種環(huán)境中的玩家非常有吸引力。不幸的是,玩家在采用游戲后重返常規(guī)游戲,并且他們沒有投資非對稱游戲。他們沒有在2018年違反MOBA的規(guī)則。

▍三、年度最大驚喜,吃雞

我不會介紹更多這個游戲。 PC版Jedi幸免于G-STAR頂級獎總統(tǒng)獎和其他五個獎項,并打破了吉尼斯世界紀錄。該游戲應(yīng)該主導(dǎo)STEAM銷售超過50周。這類游戲的代表是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《堡壘之夜》。在質(zhì)量,口碑和收入方面,這兩款游戲都是絕對的黑馬。那里沒人。

《刺激戰(zhàn)場》出于國內(nèi)原因,我們不能開賬單,讓我們來看看他的海外版本。從11月的數(shù)據(jù)來看,它已經(jīng)贏得了2.1億全球收入,而全球下載量達到1.66億。這樣一個令人印象深刻的成就的原因是光子在游戲上努力恢復(fù),同時,操作體驗不斷發(fā)揮作用,可以說這是光子的轉(zhuǎn)變。谷歌還將今年的年度游戲授予《刺激戰(zhàn)場》以表彰其受歡迎程度和社交性??梢钥闯?,目前咖啡館的黑色開放不再只是《王者榮耀》,《刺激戰(zhàn)場》已經(jīng)成為越來越多玩家的選擇。

比《刺激戰(zhàn)場》《堡壘之夜》更優(yōu)秀的已經(jīng)放棄了一個更令人難以置信的成績單,可能是國內(nèi)玩家對它不夠熟悉,但《堡壘之夜》在海外真的是一團糟。

《堡壘之夜》主題熱門話題

《堡壘之夜》在國外有多熱?它激怒了外國父母并嘆了口氣:“Fortress Night正在接管孩子們的世界!”游戲改變了孩子們的社交,娛樂甚至空間。

《堡壘之夜》季票的內(nèi)容非常豐富,很難拒絕

數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》11月,單個iOS頻道的收入已超過2.4億元(Android不包含在谷歌商店中,因此無法統(tǒng)計)。那么年收入非??膳拢€有一頭完整的搖錢樹。同時《堡壘之夜》也對社交平臺和直播平臺的現(xiàn)場直播進行了最高度的討論。有一些關(guān)于游戲結(jié)束的例子,但是像史詩一樣,這是一次爆炸,拒絕分裂谷歌,甚至建立一個與蒸汽競爭的平臺。近年來,它可能是唯一一個!

目前,游戲很難看,而《堡壘之夜》則與游戲相反,給予玩家更多意想不到的體驗

Epic將食用雞肉中的建筑元素納入其中并不是其成功的關(guān)鍵因素,其開創(chuàng)性的充電模式是成功的關(guān)鍵!該游戲給玩家一種“不消耗是虧本”的感覺,因此玩家不會有意識地購買季票,輔以更有趣的日常任務(wù)設(shè)計,使游戲支付人員下沉,并讓游戲支付人數(shù)??浯罅?0%,即近70%的玩家已經(jīng)付出了代價。

這種支付模式與國內(nèi)主要參與者有很大不同,可能是未來的趨勢。 Appstore還將“0x9A8B”授予《堡壘之夜》(也授予《刺激戰(zhàn)場》)。我相信,如果游戲進入中國后能夠保持這樣的支付邏輯,那肯定會引起更大的潮流。

▍多元發(fā)展,未來可期

根據(jù)最新數(shù)據(jù),2018年iOS和GooglePlay的全球下載量將超過1130億,比2017年增長10%。用戶支出預(yù)計增長更快,同比增長20%,總量全球支出超過760億美元。與2017年和2016年相比,美國一位普通智能手機用戶每天花費近3個小時,分別增長10%和20%。

在手機游戲方面,游戲會占用更多時間,用戶會更熱衷于為自己喜愛的內(nèi)容付費。

隨著開放版本的巨大優(yōu)勢,未來2018年將被淘汰的高品質(zhì)內(nèi)容肯定會在19年內(nèi)大規(guī)模爆發(fā),并且還將刺激開發(fā)者繼續(xù)探索新游戲和新模式。我相信,在吃雞肉的19年中,MOBA游戲?qū)⑦M入爆發(fā)期,這將帶動全年19年的趨勢和熱度,并迅速擴大過去積累的用戶。

第五個操場

一個不對稱的競爭個人認為它不太可能是下一次爆發(fā)。目前,這種類型的游戲操作和種子用戶的推廣是不夠的。事實上,這種類型的游戲玩法相對單調(diào),長期的操作耐力可能不足。處理恐怖主義內(nèi)容也很困難,并且在適應(yīng)之后就失去了它的本質(zhì)。

泛中用戶增長

二次元市場在2019年依然是有著巨大市場。

我總是喜歡瘋狂的時候!

《FGO》結(jié)果已在上面提到,但在2018年,第二維的全球市場似乎是FGO家族,但在2018年的國家,有類似的作品,如《約戰(zhàn):精靈再臨》,《夢幻模擬戰(zhàn)》,和第二方IP適應(yīng)。普及二級用戶的崛起和95后付款習(xí)慣的巨大變化使得二元游戲的發(fā)展仍然具有潛力。

《狐妖小紅娘》最美國風(fēng)第二元素

《VGAME》具有自己風(fēng)格的二維動作手機游戲

在2018年停滯之后,2019年第二維的概率將集中,明年將推出一系列優(yōu)秀產(chǎn)品,如《狐妖小紅娘》,《恙化裝甲》,《家庭教師》,《VGame》極為“爆炸性的“”潛在。隨著泛四分之一元素的用戶數(shù)量將超過3億,未來的游戲二階適應(yīng)將成為主流。

《明日之后》你玩過嗎?

與此同時,“世界末日”游戲有機會成為下一個“爆炸”?!睹魅罩蟆匪牡谝粋€月超過6億,2018年底應(yīng)該得到S級游戲。他的紅火將刺激這個類別讓更多的制造商進入,它的游戲玩法仍然有很多內(nèi)容需要挖掘即使是廢土,cyberpunk,兩種元素等的組合,也會一個接一個地沖進去。新的化學(xué)反應(yīng)。主題的多樣性也令人擔(dān)心,它將成為繼三國主題之后又一系列俏皮的壞事。

近年來,獨立游戲繼續(xù)發(fā)揮其力量。獨立游戲的獨立獨立性并非由資本控制和創(chuàng)造性。它創(chuàng)造了許多質(zhì)量好的作品,如:《蠟燭人》,《Dynamix》,《鯉》等。它已經(jīng)取得了不錯的收益。甚至涉及騰訊和網(wǎng)易。騰訊的NEXT工作室?guī)砹撕芏喔哔|(zhì)量的游戲,例如:《尼山薩滿》,《死神來了》;網(wǎng)易使用獨立工作室的建立來創(chuàng)建幾個具有民族風(fēng)格的高質(zhì)量游戲,例如:《花語月》,《驚夢》,《繪真·妙筆千山》。

NEXTIDEA騰訊創(chuàng)新大賽旨在振興世界遺產(chǎn)

獨立游戲為我們打開了一個更廣闊的世界,并看到了更多的創(chuàng)造力。在未來,我們將看到更多的獨立游戲,他們將帶來更多的創(chuàng)意和原創(chuàng)內(nèi)容,玩家的選擇不再只是固定式游戲,如RPG,動作,模擬。

總之,在2019年,游戲圈將更加豐富多彩,就像一個開放的世界游戲,領(lǐng)先的軍隊將基于PC移植,主流類別,IP衍生游戲,獨立游戲,競爭,繁榮,并帶給玩家一個更多激動人心的手機游戲新景觀。

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