發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類(lèi): 游戲動(dòng)態(tài)
2018年終于被“擠出”,最后一天,沙子無(wú)法保留,最好提高它......
咳嗽,回顧今年,有笑聲,眼淚,痛苦和回憶。也許很多讓你感到難以忘懷的事情被2018年的塵埃所掩蓋。
當(dāng)你談?wù)撍鼤r(shí),你會(huì)感覺(jué)到一個(gè)句子,它已經(jīng)很久了。
但這些事情畢竟會(huì)發(fā)生,并最終會(huì)對(duì)未來(lái)產(chǎn)生不同的影響。
讓我們回顧一年中游戲圈中難以忘懷的事情。
▍ 手游圈的這一年
▲明日之后
說(shuō)到明天后的故事,可能不會(huì)白天和晚上完成,因?yàn)樵u(píng)估并不是那么簡(jiǎn)單。畢竟,這款產(chǎn)品于2015年推出,經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)或在線后經(jīng)歷了太多的曲折。 ▲
2017年8月,未命名的《明日之后》也被稱(chēng)為《代號(hào):survive》。在第一個(gè)測(cè)試版本之后,游戲被認(rèn)可圍繞“探索與構(gòu)建”的核心游戲玩法。在這里,“l(fā)dquo;弱肉,優(yōu)勝劣汰”
2018年1月18日,《代號(hào):survive》正式命名為《明日之后》,并開(kāi)啟了測(cè)試的核心技術(shù)。游戲內(nèi)容基本完成。
5月份,由于測(cè)試開(kāi)放后出現(xiàn)重大漏洞,原來(lái)的“Dalof Wasteland Test”導(dǎo)致許多在服務(wù)前等待的Android玩家進(jìn)入游戲,直接導(dǎo)致游戲的分?jǐn)?shù)急劇上升。
8月,《明日之后》開(kāi)啟了第四次測(cè)試—&ndquo;“黎明測(cè)試”,進(jìn)一步揭示了生命結(jié)束的細(xì)節(jié),力求展現(xiàn)“真實(shí)”和“法定人數(shù)”和“殘酷”的一面。
它是多么真實(shí),如果下雨太長(zhǎng),它可能會(huì)感冒,然后它可能會(huì)發(fā)展成肺炎;
經(jīng)過(guò)四次探索,《明日之后》最終將重點(diǎn)放在生存經(jīng)驗(yàn)上,并出現(xiàn)了社會(huì)和競(jìng)爭(zhēng)共存的形式。
11月6日,這注定是一個(gè)安靜的日子。在這個(gè)Android用戶期望半年的公共測(cè)試日,《明日之后》終于......翻轉(zhuǎn)......
要問(wèn)有多少人排隊(duì)等候,可能是數(shù)千萬(wàn)。無(wú)論數(shù)據(jù)多么可怕,仍有許多朋友堅(jiān)持等待。這些排隊(duì)的網(wǎng)友熬夜,只為了能夠進(jìn)入游戲,這種有序排隊(duì)的精神簡(jiǎn)直值得稱(chēng)道。
它可能被稱(chēng)為“真實(shí),殘酷,世界末日的世界”;當(dāng)你不在游戲中時(shí),更多的是讓你體驗(yàn)不同的生存壓力。
如果你順應(yīng)潮流,我不得不擔(dān)心游戲中僵尸的安全。
11月29日,《明日之后》打開(kāi)了12V12控制點(diǎn),明天它將成為明天的雞,并在最后幾天仍然存活。
此刻,《明日之后》給大多數(shù)人的感覺(jué)是“肝臟”,肝臟讓人覺(jué)得每天下班后,去另一個(gè)地方然后打進(jìn)去工作,雖然你必須在狗身上釣魚(yú)一天并非不可能。但是......在最后幾天似乎有點(diǎn)不對(duì)勁。
這場(chǎng)比賽是一場(chǎng)精彩的比賽,也是網(wǎng)易的一次勇敢嘗試。在缺乏參考環(huán)境《明日之后》的情況下,它是前任未走的路,不斷地向前摸索。在當(dāng)前的移動(dòng)市場(chǎng)中,這種生存,戰(zhàn)斗,建設(shè)和競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品可以說(shuō)是獨(dú)一無(wú)二的。
如何平衡游戲玩法和玩家體驗(yàn),還有很多值得探索......
道路就在你的腳下,你走了。
▲暗黑破壞神:不朽
在2018年11月3日凌晨3:30,暴雪在2018年的暴雪狂歡節(jié)期間正式宣布了第二款手機(jī)游戲,這款手機(jī)游戲是一款高度投機(jī)和備受期待的游戲。 —0x9A8B]手機(jī)游戲,名為《暗黑破壞神》(暗黑破壞神:不道德),并將與國(guó)內(nèi)大公司網(wǎng)易共同開(kāi)發(fā)。
《暗黑破壞神:不朽》是20多年來(lái)首次推出的暗黑破壞神系列手機(jī)游戲,也是自2016年推出《暗黑破壞神:不朽》以來(lái)暴雪的新曝光之一。此時(shí)間線設(shè)置在《守望先鋒》和《暗黑破壞神2》之間,在世界之石被毀之后五年。
《暗黑破壞神3》作為一款來(lái)自各種演示和信息的手機(jī)游戲,游戲的質(zhì)量很好,但為什么玩家似乎并不買(mǎi)它,即使是暴雪嘉年華會(huì)議場(chǎng)景也曾陷入狡猾的氛圍。
很多年前,粉??絲們提到暴雪仍然是一對(duì)“煩躁”的態(tài)度:手機(jī)游戲市場(chǎng)如此之大,你為什么不去購(gòu)買(mǎi)手機(jī)游戲呢?
現(xiàn)在,暴雪終于進(jìn)入了手機(jī)游戲市場(chǎng),但它似乎已經(jīng)被玩家粉碎了。
事實(shí)上,手機(jī)游戲沒(méi)有任何問(wèn)題。錯(cuò)誤的時(shí)間是時(shí)間。
說(shuō)到一年一度的暴雪會(huì)議,嘉年華在2005年宣布了WW信息片TBC; 2007年,發(fā)布了暴雪的新作“星際爭(zhēng)霸2”;在2008年,暗黑破壞神3在這里被披露; 2014年,《暗黑破壞神:不朽》上的狂歡節(jié)結(jié)果發(fā)布了……
從那時(shí)起,在普通玩家眼中,暴雪嘉年華是暴雪的游戲節(jié)目和發(fā)布會(huì),而在核心玩家眼中,暴雪嘉年華則是“朝圣”。
在今年的狂歡節(jié)前夕,狂歡節(jié)會(huì)有什么樣的亮點(diǎn),它真的很健談,一路上“舅舅舅舅r,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,一些情況下,根據(jù)11月3日9:00到10:00的空閑時(shí)間,想象力的想象力,有些人也翻譯了暴雪嘉年華頁(yè)面的相關(guān)代碼,以研究特定會(huì)議的內(nèi)容。
最后,當(dāng)2018年暴雪嘉年華結(jié)束時(shí),除了備受爭(zhēng)議的《守望先鋒》外,暴雪還宣布了《暗黑破壞神:不朽》,《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》新英雄艾希,《守望先鋒》新動(dòng)畫(huà)短片“l(fā)dquo;團(tuán)圓;《守望先鋒》新合作指揮官Zelatu,《星際爭(zhēng)霸2》新英雄奧菲莉亞,《風(fēng)暴英雄》懷舊服務(wù)于2019年夏天正式推出,《魔獸世界》新CG動(dòng)畫(huà)“l(fā)dquo;失去的榮耀”,《魔獸世界》新的信息“拉斯塔哈大混亂”。
▲地下城與勇士M
當(dāng)我看到DNF終于準(zhǔn)備在2019年開(kāi)啟測(cè)試時(shí),我很含淚。十年來(lái),DNF陪伴勇士隊(duì)十年。
與終結(jié)之旅相比,手機(jī)游戲不僅可以添加原創(chuàng)故事中具有重要意義的事件,還可以對(duì)原始情節(jié)進(jìn)行改進(jìn)和補(bǔ)充,使其更加清晰完美。并且加入了手機(jī)游戲本身的原始主線故事,讓游戲體驗(yàn)增添了新的感覺(jué),對(duì)于新玩家進(jìn)入維修區(qū)會(huì)更友好。
雖然我覺(jué)得這樣一個(gè)受過(guò)良好教育和信息豐富的游戲可能對(duì)一些性能不佳的手機(jī)不那么友好,而且60版本綽綽有余,但也有“當(dāng)畫(huà)面清晰而低”時(shí), “&”怪物的血量等等很高,但我相信在不斷優(yōu)化和拋光游戲質(zhì)量的同時(shí),當(dāng)我們?cè)俅慰吹健稜t石傳說(shuō)》時(shí),它會(huì)更加燃燒,更有激情,更優(yōu)秀。
希望《地下城與勇士M》能夠讓當(dāng)時(shí)的球員大吃一驚,讓重新進(jìn)入阿拉德大陸的勇士們嘆息一聲。 ”的
▲使命召喚手游
《地下城與勇士M》對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這一系列游戲不僅僅是一款游戲,而是一種年輕的記憶。
與好萊塢電影情節(jié)相比,描繪完美角色和終極槍?xiě)?zhàn)經(jīng)驗(yàn),可以毫不夸張地說(shuō)《使命召喚》是許多玩家玩的最佳一流射擊游戲,盡管經(jīng)過(guò)十代,新的一年的比賽,但仍然是許多射擊游戲愛(ài)好者的愛(ài)。
自從騰訊正式宣布《使命召喚》以來(lái),每個(gè)人的感受都被喚起了。熟悉的人物,如肥皂,普萊斯,梅森,熟悉的地圖,如Crossfire,Hijacked和Nuketown,都是熟悉的口味和熟悉的食譜。
你準(zhǔn)備好播放這個(gè)片段嗎?在戰(zhàn)場(chǎng)上見(jiàn)!
▲武俠乂
2018年7月,主要平臺(tái)主播自發(fā)地開(kāi)始宣傳和推出一款賣(mài)武術(shù)的雞肉游戲 - ——《使命召喚手游》,在游戲推出后吸引了國(guó)內(nèi)玩家的注意,
12月11日,《武俠乂》正式宣布將推出手機(jī)游戲版本。
在這個(gè)“吃雞肉”的市場(chǎng)中,《武俠乂》吸引了如此多的玩家?
《武俠乂》以“武術(shù)”為主題,開(kāi)拓更多游戲玩法,玩家所扮演的騎士可以自由選擇游戲中的初始發(fā)展位置。隨著游戲的進(jìn)行,邪惡的靈魂將出現(xiàn)在游戲世界中。霧,有毒的霧會(huì)縮小騎士的安全生活區(qū)域。
游戲中的武器也主要是冷兵器時(shí)代的重劍和長(zhǎng)槍?zhuān)噹Ш歪t(yī)療箱則成為天山雪蓮和千年靈芝。最特別的是擁有一個(gè)以心為本的人才系統(tǒng) - 武術(shù)(游戲技巧),玩家可以從空投箱獲得武術(shù)作弊或在少林寺冥想,你需要配合武器學(xué)習(xí)相應(yīng)的動(dòng)作來(lái)對(duì)玩家造成更大的傷害。 。
《武俠乂》上線給了中國(guó)球員一個(gè)武術(shù)夢(mèng)想,金庸先生給了我們“男人”的定義,《武俠乂》給出了“騎士”的實(shí)現(xiàn),你不僅參加了一場(chǎng)大逃亡游戲,在這條河流和湖泊中,你會(huì)遇到劍士還會(huì)遇到“田伯光”,讓這個(gè)冷雞戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入江湖大氣。
▲中國(guó)式家長(zhǎng)
看來(lái),每年高考后,都會(huì)有一群失去青春的阿姨和叔叔。什么只是一個(gè)夢(mèng)想,醒來(lái)仍然是在高中班級(jí),畢竟,這不過(guò)是真實(shí)的情況并不令人滿意,童年的回憶太美麗找到離開(kāi)現(xiàn)實(shí)的樂(lè)趣幾秒鐘。
因此,角色扮演或模擬游戲通??梢宰屓藗凅w驗(yàn)到與自己生活完全不同的另一種生活。
2018年9月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)也迎來(lái)了一個(gè)廣受認(rèn)可的模擬項(xiàng)目,該項(xiàng)目在Steam銷(xiāo)售周列表《武俠乂》中獲得第二名,這使得許多玩家回歸社會(huì)主義。
2018年11月,Aurora Games簽署了《中國(guó)式家長(zhǎng)》,這意味著該游戲的移動(dòng)版即將推出。
你認(rèn)為你可以在《中國(guó)式家長(zhǎng)》中享受它;如果你能回來(lái),我想選擇...”快樂(lè)?不,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多事情都不在你自己的控制之下,甚至一切都和你的生活完全一樣。
所以生活并不那么簡(jiǎn)單,游戲也是如此!每個(gè)選擇都有兩面。
中國(guó)風(fēng)的本質(zhì)是《中國(guó)式家長(zhǎng)》,這非常感人。例如,假日期間父母和親戚之間的比較不如身體好,但非常誠(chéng)實(shí)。 “紅包戰(zhàn)爭(zhēng)”每天都被迫。學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí),結(jié)果上升,但人們變得低劣和焦慮......
《中國(guó)式家長(zhǎng)》從替代的角度來(lái)看,你是父母嗎?畢竟,這是我們經(jīng)歷過(guò)的年輕人,我們將無(wú)意識(shí)地轉(zhuǎn)移到孩子的角度。但據(jù)說(shuō)這是一個(gè)孩子的觀點(diǎn),但是玩家和父母一起投入的情感和未來(lái)計(jì)劃太多了。也許這場(chǎng)比賽的最大意義在于讓我們了解父母的善意,并提前給予玩家預(yù)測(cè)性的mdash;—如果生命回歸,你會(huì)走上理想的道路嗎?
▲星露谷物語(yǔ)
問(wèn)為什么玩家喜歡玩游戲,也許是因?yàn)樯钪挥幸淮?,可以做的事情是有限的,但我們可以通過(guò)游戲體驗(yàn)不同的生活。
在這里,你可以考慮你的想法,做你做的事,你在場(chǎng)地上可控的行為和無(wú)法控制的市場(chǎng),讓游戲更令人興奮。與此同時(shí),從零開(kāi)始,我看到一個(gè)小而不受歡迎的商店在我自己的努力下成名。我也獲得了充分的滿足感,經(jīng)歷了不同的生活。
2016年,獨(dú)立游戲《中國(guó)式家長(zhǎng)》誕生于PC平臺(tái),當(dāng)時(shí)尚部門(mén)處于上升階段時(shí),成為獨(dú)立游戲的新生力量。
《星露谷物語(yǔ)》滿足許多玩家的夢(mèng)想,你需要將從你祖父遺傳下來(lái)的破爛和雜草叢生的農(nóng)場(chǎng)變成一個(gè)夢(mèng)想的莊園。
伐木,采礦,種植,畜牧業(yè),漁業(yè)和農(nóng)場(chǎng)游戲的經(jīng)典元素都在這里。你可以成為一個(gè)勤勞的修煉者,或者是一個(gè)充滿激情的浪子。游戲啟動(dòng)在線系統(tǒng)后,您可以與朋友一起耕種,將豬抬到太陽(yáng)下,或者來(lái)到無(wú)法打開(kāi)的愛(ài)情旅程。
但是,這種多人游戲模式并不容易。從2017年8月開(kāi)始,多人游戲模式曝光。然而,人類(lèi)的本質(zhì)也是鴿子。連續(xù)跳票后,這種模式將被放到PC平臺(tái)上。
同樣,2018年11月,Aurora也代表了這個(gè)經(jīng)典的農(nóng)場(chǎng)管理。 TR
農(nóng)業(yè),養(yǎng)豬,采礦,讓我們?cè)凇缎锹豆任镎Z(yǔ)》找到簡(jiǎn)單的幸福。
▲ZEPETO
2018年3月1日,ZEPETO上映。從10月20日開(kāi)始,它已連續(xù)幾天入選中國(guó)APPStore社會(huì)名單前十。從11月30日起,它連續(xù)8天在中國(guó)自由社會(huì)名單中名列前茅,超過(guò)了小紅樹(shù)和微信。 ,QQ等長(zhǎng)期應(yīng)用于社交前3名。
但是,這種流行應(yīng)用的實(shí)質(zhì) - ——也許QQ秀?你愛(ài)我嗎,你害怕嗎?如果你愛(ài),請(qǐng)愛(ài)和xi;
事實(shí)上,無(wú)論是從QQ秀,厘米秀,面對(duì)萌,Memoji,到每場(chǎng)比賽的捏面,每個(gè)人對(duì)這種虛擬形狀的熱愛(ài)只會(huì)越來(lái)越多。
ZEPETO可以脫穎而出,可能是因?yàn)樗梢宰屇愫湍愕呐笥言诟鞣N背景圖片中拍攝各種姿勢(shì),甚至可以和你的弟弟合影。當(dāng)然,最重要的不是它可以讓你捏一張美麗可愛(ài)的照片,甚至不喜歡你。
▲流星蝴蝶劍
2018年8月,被稱(chēng)為“網(wǎng)易歷史上最難的硬核游戲”的《星露谷物語(yǔ)》開(kāi)啟了測(cè)試版。
2002《流星蝴蝶劍》為國(guó)內(nèi)球員留下了許多美好的回憶,他們擁有出色的戰(zhàn)斗力,多樣化的武器和出色的觸感。
網(wǎng)易推出這款《流星蝴蝶劍》手機(jī)游戲,河流和湖泊中只有好酒,沒(méi)有JI,只有硬性動(dòng)作游戲。
開(kāi)發(fā)人員說(shuō):
游戲即將推出,
要拋光的是敵人和我的精確表現(xiàn),而不是令人眼花繚亂的視覺(jué)效果;
要滿足的是移動(dòng)游戲玩家對(duì)于硬核動(dòng)作游戲玩法的渴望,而不是充電和粉碎的樂(lè)趣;
我期待的是對(duì)這款新游戲的支持和批評(píng),而不是舊流星。
雖然我們期待會(huì)見(jiàn)一場(chǎng)精彩的比賽,但對(duì)我而言,硬核意味著肝臟,但我的肝臟并不好而是著名的,所以......這條河,我沒(méi)有痛苦上來(lái)。
▲IO游戲
沒(méi)想到,除了游戲平臺(tái)和直播平臺(tái)外,連視頻平臺(tái)現(xiàn)在都可以讓一些游戲大放異彩。在12月初,在顫音上,一個(gè)名為《流星蝴蝶劍》的大混亂游戲爆炸了主頁(yè),然后很快占據(jù)了Apple Store排名的第一名。
游戲的圖形和游戲玩法非常簡(jiǎn)單,更多的人通過(guò)吞咽來(lái)收集。兩分鐘的比賽也非常適合在廁所里玩,等車(chē),當(dāng)你跛腳。
而這樣的游戲我們把它歸類(lèi)為IO游戲,易于上手,易于操作,可以說(shuō)前面的詞如《擁擠城市》,《貪吃蛇大戰(zhàn)》,《黑洞大作戰(zhàn)》可以歸類(lèi)。
但我不得不說(shuō)IO游戲的常見(jiàn)問(wèn)題是缺乏游戲玩法,這讓人覺(jué)得無(wú)聊。
《球球大作戰(zhàn)》在游戲中不如上述前輩這樣的游戲,不僅僅是一陣爆炸,發(fā)揮新鮮感,要說(shuō)可以在市場(chǎng)上存活很久,恐懼是一種有點(diǎn)困難。
▲自由之戰(zhàn)、虛榮
要說(shuō)今天市場(chǎng)上的MOBA游戲,大多數(shù)人都會(huì)想到《擁擠戰(zhàn)爭(zhēng)》,騰訊的社交粘性霸道游戲,占MOBA的近95%。
然而,誰(shuí)會(huì)記住,《王者榮耀》曾被稱(chēng)為世界上最好的MOBA游戲,《虛榮》在2016年也很受歡迎。
2014《自由之戰(zhàn)》隨著iphone6的發(fā)布,當(dāng)時(shí)它通過(guò)Apple的《虛榮》在歐洲和美國(guó)流行。
2015年,巨人網(wǎng)絡(luò)代理也引入了《虛榮》的國(guó)家服務(wù)版本。然而,這個(gè)《虛榮》足以掛掉市場(chǎng)上的所有MOBA游戲,因?yàn)樗贿m合3V3游戲模式和觸摸式操作,而且缺乏宣傳一直不溫不火。甚至被遺忘的狀態(tài)。
2016年3月25日,《虛榮》和全面的公共測(cè)試版。一旦上線,玩家就會(huì)傳遞良好的游戲體驗(yàn)和出色的游戲質(zhì)量,這很快就引起了狂熱。
然而,由于游戲后平衡機(jī)制的中斷和缺乏打字通信系統(tǒng),它逐漸下降。
在2017年,《自由之戰(zhàn)》迎接了玩家的聲音,并啟動(dòng)了5V5模式,但沒(méi)有引起太多的飛濺。
2018年5月31日,由于玩家和版權(quán)糾紛的巨大損失,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)法維持生計(jì),《虛榮》宣布暫停。
2018年9月,《自由之戰(zhàn)》宣布重新開(kāi)放。
2018年11月7日,《自由之戰(zhàn)》正式宣布巨人網(wǎng)絡(luò)將與網(wǎng)易合作推廣游戲。
事實(shí)上,MOBA市場(chǎng)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是件好事。只有當(dāng)輸入越來(lái)越多的優(yōu)秀游戲時(shí),游戲制造商才會(huì)有緊張感,并且會(huì)更好地提高游戲質(zhì)量。畢竟,只有依靠游戲的質(zhì)量才能真正吸引玩家并留住玩家。
▲絕地求生新地圖
《虛榮》,這場(chǎng)“吃雞”游戲是一款在世界上很受歡迎的游戲。它絕對(duì)是2017年最熱門(mén)的代表。
2017年3月,《絕地求生》發(fā)布,迅速占據(jù)了蒸汽銷(xiāo)售的頂峰,席卷了主要的直播平臺(tái)。甚至大哥LOL的受歡迎程度也被超越了。 2017年3月,《絕地求生》發(fā)布,迅速占據(jù)了蒸汽銷(xiāo)售的頂峰,席卷了主要的直播平臺(tái)。即使是Big Brother LOL的受歡迎程度也超過(guò)了,而Steam的頂級(jí)在線播放器曾經(jīng)超過(guò)400W,刷新了紀(jì)錄。
但沒(méi)有什么可以永遠(yuǎn)持續(xù)。從2018年開(kāi)始,《絕地求生》的數(shù)量已經(jīng)從1月的在線玩家總數(shù)下降到158萬(wàn),并在5月份下降到87萬(wàn),相當(dāng)于急劇減少了一半。
這個(gè)不容忽視的原因是游戲中嚴(yán)重的插件問(wèn)題,除了游戲內(nèi)容單一外,吃雞游戲的瘋狂增長(zhǎng)。
最后,經(jīng)過(guò)一年連續(xù)衰退的藍(lán)洞在線用戶數(shù)量后,12月19日冷地圖上的雪人數(shù)終于恢復(fù),再次打破了網(wǎng)上100萬(wàn)玩家的記錄,并重新創(chuàng)建回到Steam周末錦標(biāo)賽。
但至于未來(lái),我想保持這種勢(shì)頭,還有很多藍(lán)洞要做。
▲龍族幻想
2018年8月2日,騰訊在上海舉行了五周年慶典,并在下半年舉行了新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。新聞發(fā)布會(huì)在下半年公布了騰訊手機(jī)游戲的業(yè)務(wù)布局和新產(chǎn)品信息。
在同一天推出的20個(gè)新游覽中,由MMO國(guó)內(nèi)研發(fā)頂級(jí)團(tuán)隊(duì)Zulong Entertainment開(kāi)發(fā)的《絕地求生》引起了人們的關(guān)注。
12月11日,騰訊在《代號(hào):夏娃》官方網(wǎng)站上發(fā)布了測(cè)試激活碼。人們沒(méi)有想到的是發(fā)生了激活碼發(fā)生事故,這使得許多等待乘車(chē)的玩家被擊敗。人們?nèi)滩蛔∠氲礁舯?。工廠開(kāi)啟了測(cè)試翻轉(zhuǎn)活動(dòng)......
我認(rèn)為,當(dāng)游戲首次暴露時(shí),我開(kāi)始了由“夏娃”引起的這種不負(fù)責(zé)任的猜想。然而,它只是在12月19日才知道雖然人們穿著《代號(hào):夏娃》的外皮,但它們內(nèi)部基于小說(shuō)《代號(hào):夏娃》,即下一代RPG手機(jī)游戲,名為《龍族》。
▲年度游戲
時(shí)間就像水,歲月就像穿梭。看到上個(gè)月是在2018年,在一年的這個(gè)時(shí)候,無(wú)論是個(gè)人還是平臺(tái),它已經(jīng)開(kāi)始了一年的總結(jié)和計(jì)算。
在游戲領(lǐng)域,谷歌商店的2018年最佳榜單,不像《龍族幻想》低迷,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》贏得了“年度最佳游戲”,“粉絲最喜歡的游戲”和“現(xiàn)狀”游戲的最佳游戲,它可以是說(shuō)收獲已經(jīng)滿了。
密切關(guān)注的Apple Store也宣布了2018年的趨勢(shì)和最好的應(yīng)用程序,毫不奇怪,“BattleRoyale”成為年度流行詞,而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,《堡壘之夜》,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)捕捉到了年度游戲趨勢(shì)。
在移動(dòng)平臺(tái)上,《爐石傳說(shuō)》贏得了今年的比賽,這個(gè)在發(fā)布初期被抄襲的獨(dú)立游戲并沒(méi)有被蘋(píng)果遺忘,并且該對(duì)象神秘的元素得到了玩家的賞識(shí)。
作為一部名為“奧斯卡”的TGA,它自然會(huì)引起所有人的注意。 2018年12月7日,在這場(chǎng)TGA上,《甜甜圈都市》贏得了“最佳手機(jī)游戲”,《弗洛倫斯》同時(shí),他獲得了“最佳多人游戲”和“最佳連續(xù)作戰(zhàn)”獎(jiǎng)項(xiàng),《堡壘之夜》獲得了“最佳獨(dú)立游戲”,《蔚藍(lán)》獲得了最多4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),《荒野大鏢客:救贖2》獲得了年度最佳游戲獎(jiǎng),這兩款游戲都是今年最大的贏家。
▍ 電競(jìng)這一年
對(duì)于電子競(jìng)技而言,2018年是非同尋常的,甚至是傳奇的一年。
2018年5月14日,亞奧理事會(huì)宣布2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)特定電子競(jìng)技展項(xiàng)目,中國(guó)獲得《戰(zhàn)神》,《英雄聯(lián)盟》,《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》資格。
2018年8月26日,中國(guó)隊(duì)贏得了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》冠軍,并成為亞運(yùn)會(huì)的第一枚金牌。
2018年8月29日,在《王者榮耀國(guó)際版(AOV)》決賽中,中國(guó)隊(duì)以3:1擊敗韓國(guó)隊(duì),并在電子競(jìng)技項(xiàng)目中再次獲得金牌!
比賽結(jié)果公布后,中央電視臺(tái)新聞官方微博迅速報(bào)道了比賽結(jié)果,感嘆號(hào)足以表達(dá)興奮。后來(lái),CCTV5體育頻道也報(bào)道了亞運(yùn)會(huì)《英雄聯(lián)盟》中國(guó)隊(duì)獲得冠軍的消息,甚至贊揚(yáng)了烏茲簡(jiǎn)的出色表現(xiàn)。
“我們?cè)俅纬蔀楣谲?,我們永遠(yuǎn)是冠軍! ”的
2018年11月3日,在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(S8)中,IG隊(duì)贏得了冠軍。
在最受認(rèn)可的中國(guó)傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)RNG被提前釋放之后,只有王思聰?shù)腎G獨(dú)自站起來(lái)淘汰淘汰賽,這是一個(gè)不樂(lè)觀并贏得冠軍的球。
當(dāng)金雨從天而降時(shí),當(dāng)對(duì)面的基地被推倒時(shí),來(lái)自iG團(tuán)隊(duì)的五個(gè)男孩,平均年齡只有19.4,扔了老鼠并跳了起來(lái)。車(chē)隊(duì)老板王思聰和工作人員趕到舞臺(tái),抱著五個(gè)男孩慶祝八年的勝利。
長(zhǎng)達(dá)八年之久,LPL終于贏得了S獎(jiǎng)杯!并完成大滿貫的年度成就!
當(dāng)楊永新還在欺騙自己做丑事時(shí),IG的成功就在塵土中,一朵花開(kāi)了。隨著電子競(jìng)技事業(yè)逐漸受到國(guó)家的重視,這一次的成功。它還完美地反駁了“游戲有害理論”和“電子海洛因”的指控。
你為什么聽(tīng)到年輕人的呼喚?
因?yàn)樗麄儾槐磺嗌倌昀斫猓F(xiàn)在,
我此刻得到了一個(gè)正確的名字。
▲王思聰
談到今年的電子競(jìng)技,王思聰也必須有一個(gè)名字,不僅因?yàn)樗荌G團(tuán)隊(duì)的老板,還帶領(lǐng)IG贏了,不僅因?yàn)橛螒蛑械臒峁氛掌W(wǎng)站成為國(guó)家表達(dá)包。這不僅僅是因?yàn)樵诒荣惤Y(jié)束后,在微博上推出了三輪誘人的抽獎(jiǎng)(嘿,沒(méi)有一個(gè)!)。
更多是因?yàn)椋衲?月,娛樂(lè)界的紀(jì)律委員會(huì),大米圈的全國(guó)丈夫,以及電子競(jìng)技圈的總裁成為了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員。在8月19日舉行的LPL職業(yè)聯(lián)賽中,王思聰贏得了與球隊(duì)的第一場(chǎng)比賽。
然而,令人驚訝的是,在第一場(chǎng)比賽結(jié)束后,四沖宣布他將退役,這不僅創(chuàng)造了LPL歷史上最老的職業(yè)球員的記錄,而且在過(guò)去沒(méi)有古人的情況下創(chuàng)造了百分之百的勝利。率。
據(jù)報(bào)道,離開(kāi)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的王思聰將接管家中數(shù)以?xún)|計(jì)的企業(yè)。讓我們希望每個(gè)退休的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員都會(huì)繼續(xù)在另一個(gè)舞臺(tái)上閃耀。
▍ PC游戲的這一年
▲Steam商店
2018年恐怕對(duì)于G胖來(lái)說(shuō),一年并不是那么開(kāi)心,雖然從11月23日到11月28日,“黑五”仍在席卷游戲圈,折扣等于沒(méi)有錢(qián),沒(méi)有買(mǎi)不是曼。
但其他一切都不太好。 12月1日,Steam團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一份新聲明,稱(chēng)Steam Store的共享協(xié)議有幾項(xiàng)重要更新。開(kāi)發(fā)人員和平臺(tái)共享不再是固定的。 70%/30%,當(dāng)Steam游戲的銷(xiāo)售額超過(guò)1000萬(wàn)美元時(shí),部分超過(guò)1000萬(wàn)美元將按比例分為75%/25%;如果游戲的銷(xiāo)售額超過(guò)5000萬(wàn)美元,超過(guò)5000萬(wàn)美元的零件將分成80%/20%。
但對(duì)于一些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商而言,一些幸福的夫妻,這并不是一個(gè)令人愉快的消息,因?yàn)樗麄兊匿N(xiāo)售額可能永遠(yuǎn)不會(huì)達(dá)到1000萬(wàn)美元。很多人認(rèn)為這是一個(gè)小型工作室,只有適度的預(yù)算,但為這些大型游戲做一些有趣的事情。
12月4日,《英雄聯(lián)盟》公開(kāi)EpicGames宣布將建立視頻游戲平臺(tái)“EpicGamesStore”。最引人注目的是,EpicGames將為開(kāi)發(fā)者提供88%的利潤(rùn),而且只能吸引他們自己的12%。它將吸引游戲玩家在EpicGamesStore銷(xiāo)售游戲,并將與Steam競(jìng)爭(zhēng)。
受EpicGamesStore影響,許多游戲已經(jīng)在Steam的商店頁(yè)面上,但是它們已被匆忙刪除并轉(zhuǎn)換為EpicGamesStore。
在過(guò)去,Ubisoft,EA,Activision,B等大公司都想出了自己的平臺(tái),打算離開(kāi)Steam,然后EGS和語(yǔ)音聊天工具Discord商店在獨(dú)立游戲領(lǐng)域被封鎖,Steam很可能面對(duì)建立最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
▲太吾繪卷
2018年9月21日,一款名為《堡壘之夜》的國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲在Steam上銷(xiāo)售了30,000份。
在當(dāng)時(shí)的Steam Week銷(xiāo)售清單中,僅售出3天《太吾繪卷》成功進(jìn)入第7天。根據(jù)折扣后的57元價(jià)格,第一天《太吾繪卷》將占到171萬(wàn)。
由于游戲暫時(shí)只支持簡(jiǎn)體中文,因此不懂中文的外國(guó)玩家在論壇中發(fā)布了消息,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲中添加了英文。
《太吾繪卷》它不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的RPG,還包含許多沙盒,策略,Rogue和其他元素。在游戲中,您將看到最復(fù)雜,最全面的武俠世界,這是中國(guó)傳統(tǒng)文化的百科全書(shū)!
也許是因?yàn)樗且粋€(gè)“真正的”武俠游戲,所以它對(duì)玩家很有吸引力。
游戲取得了不錯(cuò)的成績(jī)后,螺旋船工作室也表示:“不用擔(dān)心衣食無(wú)憂,不必衡量理想和面包重量,就可以朝著理想的游戲目標(biāo)邁進(jìn)。”
然而,該工作室最初計(jì)劃推出手機(jī)游戲版本。然而,考慮到PC版本中仍存在許多需要優(yōu)化和調(diào)整的問(wèn)題,移動(dòng)游戲計(jì)劃陷入困境。
▲逆水寒
你認(rèn)為《太吾繪卷》是第一次是網(wǎng)易服務(wù)器嗎?不要!
2018年6月,《明日之后》開(kāi)通了這項(xiàng)服務(wù),但這被稱(chēng)為“將呼吸的河流和湖泊”;它是如此擁擠,即使是王思聰也無(wú)法進(jìn)入。我不知道是否有任何河流和湖泊會(huì)呼吸。至少現(xiàn)在,很多人都無(wú)法呼吸。
雖然很多人可能會(huì)被指揮校長(zhǎng),畢竟,如果你可以在同一地區(qū)玩游戲,那將是與校長(zhǎng)的良好會(huì)面。但放棄,非阿聯(lián)酋,甚至王思聰?shù)母蝗艘矡o(wú)能為力。即使你有錢(qián),這個(gè)世界也不一定會(huì)變得更強(qiáng)大。
▍ 游戲圈這一年的其他事
▲云玩家
2018年5月25日,《逆水寒》正式發(fā)布,半個(gè)月后,一個(gè)神奇的小組出現(xiàn)了 - ——云播放器。
當(dāng)一個(gè)視頻網(wǎng)站推出《底特律:變?nèi)恕吩u(píng)級(jí)時(shí),許多沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲的玩家也對(duì)該游戲進(jìn)行了評(píng)分。實(shí)際玩過(guò)的玩家將開(kāi)始使用“云玩家”來(lái)嘲笑這些人。從那以后,這個(gè)詞正式成為游戲界流行的流行語(yǔ)之一。
▲QQ寵物、QQ音速
換句話說(shuō),“舊的并不是新的”,我們?cè)谟螒蛐袠I(yè)看到了許多不同的新游戲,但我們已經(jīng)失去了許多舊游戲。
2018年9月15日,伴隨我們13年的QQ寵物已經(jīng)在計(jì)算機(jī)中存在,正式停止運(yùn)營(yíng)。
雖然對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),這個(gè)功能早已被關(guān)閉,但當(dāng)QQ寵物真的離開(kāi)時(shí),它仍然是如此悲傷。
2018年11月22日,感恩節(jié)當(dāng)天,《底特律:變?nèi)恕愤\(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)發(fā)布了退市公告,關(guān)閉了游戲充值和注冊(cè),并將于2019年12月31日正式停止游戲運(yùn)營(yíng)。
隨后出現(xiàn)的“COMBO”伴隨著清脆悅耳的聲音。
“成長(zhǎng)是一個(gè)失敗的過(guò)程”,這可能是成長(zhǎng)的成本之一。
為什么我們還記得我們年輕時(shí)玩的游戲?也許是因?yàn)闆](méi)有那么多選擇,沒(méi)有那么多時(shí)間,每天,我都在考慮等待上學(xué),當(dāng)我完成作業(yè)時(shí),我可以進(jìn)入游戲并感受到它。我也擔(dān)心我的父母會(huì)突然中斷。
如今,游戲的選擇越來(lái)越多,但它們可以帶來(lái)再次成為孩子的感覺(jué),但它們可能再也不會(huì)存在了。
當(dāng)然,我無(wú)法涵蓋2018年游戲圈中發(fā)生的所有大事。這些事件可能會(huì)讓你思考,也許你會(huì)記住一些東西,也許你不記得有這樣的事情,也許你認(rèn)為還有很多你想說(shuō)的不說(shuō)。
實(shí)際上沒(méi)關(guān)系,不如就在評(píng)論里和我們一起分享吧。
畢竟,日子必須前進(jìn),2018年,2019年已經(jīng)在前面揮手。
2019年我們重新開(kāi)始,永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)希望。
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