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塔防需要火力?你不明白塔防游戲的魔力!

發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲資訊

塔防游戲?qū)τ诿總€人來說可能是熟悉且熟悉的游戲類型。因為市場上的游戲現(xiàn)在充滿了兩種類型的爆炸游戲,如第二元素,動作,世界末日生存等等。我不知道有多久已經(jīng)聽到有關新塔防游戲的消息。

經(jīng)典蜜蜂游戲與塔防游戲一起出現(xiàn)

塔防游戲這是一種可以追溯到20世紀80年代的游戲。當街機游戲很受歡迎時,對于現(xiàn)在的小朋友來說,這真的是一個“老年”。

塔防,TowerDefence的縮寫。炮塔防御游戲起源于原始的DesktopTowerDefence游戲。

Flash塔防游戲《寶石爭霸》

▍經(jīng)典塔防玩法

塔防游戲只是一種即時戰(zhàn)略游戲,通過在地圖上建造炮塔或類似建筑來防止敵人到達游戲中的堡壘。

一般來說,敵人不會主動攻擊炮塔。當敵人被摧毀時,玩家可以獲得獎勵或積分來購買炮塔或升級炮塔。敵人用波浪攻擊,大部分塔防將在一波后暫停,讓玩家升級或增加炮塔。

玩家通常有很多生命。如果炮塔不能摧毀敵人,敵人到達指定地點時就會減少生命。隨著玩家增加炮塔能力,怪物的數(shù)量和能力也會增加。一般來說,怪物比炮塔提升得更快。游戲的目標是生存一段時間或盡可能地生存。

這是最傳統(tǒng)的塔防游戲,這類游戲的經(jīng)典代表來自閃存平臺《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》。

Flash上??這場高聳的防御游戲贏得了無數(shù)獎項

這是由烏拉圭的IronhideGameStudio游戲工作室于2011年制作的塔防FLASH游戲。玩家需要在地圖上建造一個炮塔或類似的建筑物,以防止塔防戰(zhàn)略游戲攻擊游戲中的敵人。

▍塔防衍進

眾所周知《植物大戰(zhàn)僵尸》,它已經(jīng)是一個新的衍生塔防游戲。

它改變了行進路線,將僵尸運動統(tǒng)一為一條直線,并簡化了地圖。僵尸隨機出現(xiàn)在某個軌道上并沿直線移動。普通植物只能攻擊或防御軌道上的僵尸。在每條賽道的末端還有一些一次性攻擊設備,例如割草機,可以移除該賽道上的所有僵尸。

當時,這個游戲與世界各地的游戲相匹配,記得暑假是在經(jīng)典背景音樂中度過的《植物大戰(zhàn)僵尸》。

《防御覺醒》

在2009年的《植物大戰(zhàn)僵尸》之后,它恰好與移動潮流相吻合,塔防游戲迎來了一個黃金時期,如:《防御覺醒》,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,《堅守陣地》,《貓咪大戰(zhàn)爭》,《保衛(wèi)蘿卜》等優(yōu)秀的塔防元素游戲。塔防也已經(jīng)發(fā)展,不再局限于簡單的游戲類型,各種微型創(chuàng)新出現(xiàn)在各種塔防游戲中,塔防元素也從其他游戲衍生到其他游戲。

最具傳奇色彩的是由supercell開發(fā)的《皇室戰(zhàn)爭》,它來自《部落沖突》并融合了各種元素,如交換卡,塔防和MOBA。該游戲?qū)⒍喾N游戲玩法創(chuàng)新地集成到游戲中,允許玩家在3分鐘內(nèi)快速執(zhí)行更緊湊的游戲。比賽開始后的第二天,它迅速攀升至免費名單,并在24小時內(nèi)攀升至第二暢銷榜。目前累計游戲收入已超過20億美元。

為了推廣游戲并提高游戲競爭力,Supercell還開設了皇家戰(zhàn)爭職業(yè)聯(lián)盟,總獎金超過100萬美元。本次比賽將聚集世界上最強大的參賽者,包括中國,亞洲,歐洲,北美和拉丁美洲。每個主要部門將根據(jù)匹配團隊進入全球決賽。與此同時,游戲系統(tǒng)非常齊全,隨著全方位的直播創(chuàng)造了一個繁榮的世界,可以看出Supercell已經(jīng)為游戲做出了巨大的努力。

在如此強烈的宣傳和成就下,2017年,它在全球收入榜前十名取得了良好的成績。

然而,中國的情況《皇室戰(zhàn)爭》仍然是半溫,其中很大一部分是游戲的玩法競技性強。對操作和牌的理解需要足夠深,才有資格獲得高杯。玩家需要投入時間學習。目前,在當前快節(jié)奏和高頻率,追求即時滿足的情況下,游戲必須進入后期才能實現(xiàn)真正的樂趣,國內(nèi)玩家實際上無法接受這樣一個具有一些“硬核”元素的游戲。

《皇室戰(zhàn)爭》也有塔防元素

▍大多數(shù)塔防游戲在國內(nèi)不火的主要原因

一、門檻高

塔防游戲忠于“易上手,難以掌握”,游戲模式簡單,可玩,有趣,但核心是智力與策略之間的較量。你很難在這個快節(jié)奏的游戲環(huán)境中重現(xiàn),冷靜下來并仔細研究武器和防御建筑的位置;如何克服完美的通關條件。

熟悉《保衛(wèi)蘿卜》的學生必須挑戰(zhàn)“金蘿卜”,同一級別使用的策略是不同的,他們需要重復挑戰(zhàn)才能獲得體驗,大概都是“痛苦”。

二、買斷付費制

除了《皇室戰(zhàn)爭》和《保衛(wèi)蘿卜》,其中一些是免費的增值游戲,其余的塔防御使用買入和購買模式,25元的價格是60元,這阻止了大多數(shù)玩家。不計算游戲的DLC。玩家不會輕易去市場嘗試他們沒有參與的游戲,所以這些付費玩家不是塔防,真正的愛粉是老玩家要做的。

可愛的Abo并沒有拯救國內(nèi)球員的心臟

塔防游戲的用戶越來越少,并且游戲越來越“高寒”并不重要。

買斷支付系統(tǒng)讓國內(nèi)球員氣餒

此時,塔防游戲進入了自己的冬天。蹲伏,只有經(jīng)典游戲續(xù)集的推出,延續(xù)了我們塔防球迷的最后信念。

今天,十年后,塔防游戲迎來了自己的春天,也就是說,玩家重新點燃了塔防類型游戲的希望。

▍劣勢即優(yōu)勢

塔防的兩個缺點逐漸變成了優(yōu)勢:

塔樓自己的“硬核”標簽也符合當前玩家對高品質(zhì)游戲的追求;面對目前手機游戲市場的同質(zhì)化,玩家更愿意嘗試新的和高端的游戲,這也使得諸如《黑暗之魂》這樣一款非常難的PC游戲及其粉絲很受歡迎。塔防游戲的門檻不再阻擋玩家的門檻,玩家不再追求簡約,而是轉(zhuǎn)而挑戰(zhàn)他;

與此同時,物質(zhì)生活越來越豐富,玩家不再為支付喜歡的東西買單。根據(jù)最新報道,“Z一代”很快將成為社會消費的新生力量,他們更愿意為自己的利益付出代價。聰明的玩家也發(fā)現(xiàn)在支付這些游戲后沒有更多的支付點,這實際上更經(jīng)濟。

著名的國內(nèi)經(jīng)銷商東品運動會發(fā)現(xiàn)了這個機會,并將經(jīng)典的塔防系列《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》及其所有作品帶到了中國。它取得了前所未有的成功,并獲得了口碑收入的豐收。其開發(fā)者“IronhideGameStudio”也以極佳的游戲品質(zhì)征服了國內(nèi)玩家。這也讓國內(nèi)制造商看到希望,看到塔防游戲經(jīng)典游戲的魅力。

▍塔防的突破與創(chuàng)新

今天,塔防游戲不斷變化和創(chuàng)新,在這個時代起飛。

去年,國內(nèi)新開發(fā)商鷹點網(wǎng)絡公布了一款二元塔防游戲《明日方舟》。

在大多數(shù)人的印象中,塔防游戲風格很難與第二元素風格聯(lián)系起來,而市場上的大多數(shù)第二款游戲主要是FGO和船系列。當兩者合并時,有點令人驚訝。

利用強大的藝術基礎和生命終結(jié)風格,超級未來的UI與情節(jié),沉浸與二維游戲一樣強大,同時,它被整合到塔防設計中,并且各種新風格的游戲都不同,游戲玩法也大大增加。這種有機結(jié)合使得游戲在人群中脫穎而出,并且在測試期間贏得了許多玩家的關注。

來吧!

該游戲最近聽說它也獲得了版本號。我們正在等待好消息!

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復仇》即將到國家服務部門

超過原版游戲,將來會有更多的塔防游戲進入玩家的視線。無論是純粹高聳的塔防游戲還是微創(chuàng)新型塔防游戲,您都可以知道游戲?qū)頃诰€。有:《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復仇(國服)》,《夢塔防》,《帝國守衛(wèi)戰(zhàn)》,《格蕾特的小屋》。

在這里我想提一下《格蕾特的小屋》,1月17日曝光的游戲有一個黑暗的風格和像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣的地圖游戲,特別是暗風,黑色和白色不同。塔防氣氛。這個游戲是由國內(nèi)制造商開發(fā)和生產(chǎn)的,非常值得期待。

塔防游戲并沒有真正從玩家的視線中消失,他正在逐步改變?;蛘呃^續(xù)深入核心游戲玩法,打造更純粹的塔防游戲;或結(jié)合其他游戲玩法和元素來尋求新的變化。

塔防游戲的神奇之處在于你在有限的資源和條件下與敵人的持續(xù)攻擊作斗爭,利用情報來征服對手。在越來越多的條件下,你仍然可以防御敵人,并且有不止一種策略。各種資源之間的匹配藝術,你會發(fā)現(xiàn)你和其他人玩的不同但可以達到目的,討論和想法他們之間的碰撞總會讓你興奮。

塔防游戲具有足夠深的游戲玩法以適應變化,同時保持其自身游戲的魅力。在沉浸水平并獲得成就感后,玩家會感到非常滿意。

這也是塔防游戲經(jīng)過多年沉默后再次升起的原因。

總之,未來可以預期,塔防不會死!

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